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鐵甲無敵金鐘罩 2013-10-02 05:00 AM

引用:
作者KKao
PS3 平均銷售量一年六百萬到七百萬台

PS4 讓你厲害一點,第一年七百萬台

跟 PC + NB 的組合比起來,應該是小巫見大巫吧

而且以前內顯很弱,現在內顯進步得很快,

AMD 不用說,以 Intel 這代 HD5000來說,應該至少打平 PS3了吧

在 PS4 生命週期結束之前, PC 內顯超過 PS4 的機率不低

就以鐵匠大的VGAMaster1310為準
PS3 RSX的預估效能是25
7800GTX的是26
8600GT是26
X1800XT的是24
HD2600XT是29

intel HD Graphics 4600的效能是43
效能高出PS3 RSX很多
但是遊戲開發商對這封閉硬體做最佳化
PS3都能玩GTA5了
GTA5還能在PC上出
對PC好一點
用GTA4當標準
上面列舉效能跟PS3 RSX效能差不多的PC顯卡那一張玩GTA4能跟PS3的一樣順?

升龍霸 2013-10-02 07:46 AM

PC的市場要以線上遊戲的人口來看,而不是去比較一般公司的電腦,或是所有的PC。

更不是拿單機遊戲來看。因為這兩種是最不能看出PC遊戲市場大小的。

而以PC市場線上遊戲來看,明顯的,PC遊戲市場是相當大的。

而現在的線上遊戲畫面越來越好的情形下。一般線上遊戲的玩家電腦也是配置
相當好的。

我是覺得當網路的使用越來越發達。而遊戲公司越來越強調遊戲線上化的情形。

遊戲機的市場其實會越來越小的。畢竟這時開發的遊戲機會越來越像是在開發PC
主機一樣。這樣就只會造成其價格越來越高。最終就失去了遊戲機的特色了。

遊戲機的性能要比PC好,就要像早期的遊戲機一樣,沒有硬碟、沒有連線功能。
最大作用就只是顯示的轉換作用而已。

至於現在嘛,遊戲器是很難超越PC的,能比的都是那些價格比其便宜的廉價電腦
而已,至於比遊戲機還貴的電腦,肯定不會比遊戲機來的差的。

不過遊戲機有個優點是PC不能比的就是了。那就是硬體規格統一,這對開發商來說
是相當方便的。因為這樣就能針對單一硬體做最佳化了。反觀PC規格不統一。這對
開發商是件麻煩的事,對玩家來說也是。

我想很多人買遊戲機,並不是因為它功能比PC,純粹就只是它很方便,只要遊戲插
進去就能玩了,也不用怕什麼設定錯誤不能玩的事.....

megag5 2013-10-02 08:05 AM

引用:
作者鐵甲無敵金鐘罩
就以鐵匠大的VGAMaster1310為準
PS3 RSX的預估效能是25
7800GTX的是26
8600GT是26
X1800XT的是24
HD2600XT是29

intel HD Graphics 4600的效能是43
效能高出PS3 RSX很多
但是遊戲開發商對這封閉硬體做最佳化
PS3都能玩GTA5了
GTA5還能在PC上出
對PC好一點
用GTA4當標準
上面列舉效能跟PS3 RSX效能差不多的PC顯卡那一張玩GTA4能跟PS3的一樣順?


PS3版的GTA 4是原生720P還是1080P呢?

鐵甲無敵金鐘罩 2013-10-02 08:46 AM

引用:
作者megag5
PS3版的GTA 4是原生720P還是1080P呢?

不知道
我玩的是PC版的 :)

我只是覺得把遊戲機拉到PC的效能競賽是件愚蠢的事 :flash:
還有人說什麼不能用辦公室軟體、圖形編輯軟體更讓人無言
擺明就是遊戲機了
就是擴充什麼功能也是娛樂用途的
買遊戲機不玩遊戲要拿遊戲機辦公
不知道他們是不是24/7待命準備隨時加班 :jolin:

yider 2013-10-02 08:48 AM

專為遊戲而設計的機子,跟用途廣泛的機子作比較,是要比什麼東西?
不用提也知道在遊戲方面,遊戲機為遊戲特化的程度,本就非pc可以相比

小書僮 2013-10-02 09:08 AM

這句話我覺得一直有個很大的問題
所謂的最佳化是指什麼?
性能和畫質特效?
但無論是哪個
PC上比較大型的遊戲, 這在遊戲內的Option都可是可以調整的
無論是解析度, 顏色位元, 陰影, HDR. 反鋸齒, 物理效果等等
看你要畫面到什麼程度或是性能到什麼程度,都是可以由玩家自己調整
反倒是遊戲機都是固定住的沒辦法改

至於記憶體管理
每台PC都有各自顯示卡的記憶體大小,的確必須考慮
但問題是這記憶體管理層面的問題是底層的API/3D引擎負責的
根本不是Coder在處理,而全世界流通的有名API/3D引擎就那麼幾個
其實不懂遊戲機有啥好最佳化的
除非有哪家公司針對PS4, 從底層PS4 API打造出專屬的3D引擎
只適用於PS4,那再來談有沒有最佳化吧

引用:
作者升龍霸
不過遊戲機有個優點是PC不能比的就是了。那就是硬體規格統一,這對開發商來說
是相當方便的。因為這樣就能針對單一硬體做最佳化了。反觀PC規格不統一。這對
開發商是件麻煩的事,對玩家來說也是。

..

blair 2013-10-02 09:33 AM

引用:
作者小書僮
這句話我覺得一直有個很大的問題
所謂的最佳化是指什麼?
性能和畫質特效?
但無論是哪個
PC上比較大型的遊戲, 這在遊戲內的Option都可是可以調整的
無論是解析度, 顏色位元, 陰影, HDR. 反鋸齒, 物理效果等等
看你要畫面到什麼程度或是性能到什麼程度,都是可以由玩家自己調整
反倒是遊戲機都是固定住的沒辦法改

至於記憶體管理
每台PC都有各自顯示卡的記憶體大小,的確必須考慮
但問題是這記憶體管理層面的問題是底層的API/3D引擎負責的
根本不是Coder在處理,而全世界流通的有名API/3D引擎就那麼幾個
其實不懂遊戲機有啥好最佳化的
除非有哪家公司針對PS4, 從底層PS4 API打造出專屬的3D引擎
只適用於PS4,那再來談有沒有最佳化吧


技術細節不談,
拿跟XBOX 360/PS3接近的PC,用最接近的設定下去跑同一款遊戲
就知道了吧
比RSX更好的7800GTX早就不曉得死去哪了吧
360用的GPU,在PC上還能玩甚麼?

最佳化就是針對特定規格硬體的軟體特別撰寫,
如果真有你講的那麼簡單,那大家都可以寫遊戲了

PC的優勢是在於在效率不佳的情況下可以用暴力硬體硬上硬拉效能
但是效率是遠不及封閉規格硬體的,這是業界常識

升龍霸 2013-10-02 09:57 AM

引用:
作者小書僮
這句話我覺得一直有個很大的問題
所謂的最佳化是指什麼?
性能和畫質特效?
但無論是哪個
PC上比較大型的遊戲, 這在遊戲內的Option都可是可以調整的
無論是解析度, 顏色位元, 陰影, HDR. 反鋸齒, 物理效果等等
看你要畫面到什麼程度或是性能到什麼程度,都是可以由玩家自己調整
反倒是遊戲機都是固定住的沒辦法改

至於記憶體管理
每台PC都有各自顯示卡的記憶體大小,的確必須考慮
但問題是這記憶體管理層面的問題是底層的API/3D引擎負責的
根本不是Coder在處理,而全世界流通的有名API/3D引擎就那麼幾個
其實不懂遊戲機有啥好最佳化的
除非有哪家公司針對PS4, 從底層PS4 API打造出專屬的3D引擎
只適用於PS4,那再來談有沒有最佳化吧


其實你只要去看看一些新上市的遊戲,PC玩家常常會出現一堆無法安裝或進入遊戲
的問題。就知道遊戲機單一硬體規格的優點了。我就看過有人因為安裝出問題。結
果就跑去買遊戲機版本來玩的情形。

不是每個人都很懂電腦的,也不是每個人都知道要怎麼排除問題的。而遊戲公司也
只能針對較特定的硬體加以優化而已。其它的硬體就可能在遊戲公司的忽略下,而
產生許多問題來。有時就明明硬體很強,但卻因為沒加以優化,結果遊戲就跑的不
順,這情形也是有發生的。

msnow 2013-10-02 02:30 PM

怎麼沒人想到要在ps4裝上win8呢? 或其他類似的OS?
這樣所有的桌機大概都要吃灰了,

f3346 2013-10-02 02:32 PM

引用:
作者msnow
怎麼沒人想到要在ps4裝上win8呢? 或其他類似的OS?
這樣所有的桌機大概都要吃灰了,


想當年的$ONY自己說可以在PS3上搞Linux :flash:


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