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ahdan 2011-04-07 02:33 AM

明天有更新

http://game.worldoftanks.com/news/n...0_patch_april_7


Tomorrow, April 7, 2011, new v.0.6.3.10 patch is released. World of Tanks game server will be unavailable from 1:30 till 7:00 AM EDT.

The v.0.6.3.10 patch will add premium tanks (box and pre-order): M4A2E4 (American tier 5 medium tank).

Follow the updates and do not lose opportunity to appreciate this patch's true value!


說得這麼神秘, 又沒有發 ReleaseNote, 不知道有什麼好康;

xiangnansu 2011-04-07 04:33 AM

我覺得T32最大的弱點、是主砲的穿甲力連200都沒有、只有198而已 :jolin:

就算是近距離、面對同級車是非常容易跳彈的 :cry:

我愛E奶 2011-04-07 04:56 AM

http://www.groupon.com.tw/index.php...getid=39&id=921

沒有去莫斯科打炮

可以一起******

Rebelheart 2011-04-07 05:13 AM

引用:
作者xiangnansu
我覺得T32最大的弱點、是主砲的穿甲力連200都沒有、只有198而已 :jolin:

就算是近距離、面對同級車是非常容易跳彈的 :cry:


T32貼 非自身等級的重戰都只能打砲管,

根本穿不了 IS4、VK4502或是自家兄弟的頭。

連IS3貼臉有時都很難打

說T32太強怎麼不把IS7降速,那個極速50km/h重戰是怎麼回事

跟 Maus、T30也是「huge 他媽的gap」啊!

打擊美國不遺餘力; 修正德國支支吾吾; 維護蘇聯理直氣壯 :mad: :mad: :mad:

A級黑豬肉 2011-04-07 05:58 AM

引用:
作者我愛E奶
http://www.groupon.com.tw/index.php?showpop=0&widgetid=39&id=921

沒有去莫斯科打炮

可以一起******


為什麼台灣的漆蛋槍可以長得像 M4?

rookiebai 2011-04-07 07:53 AM

引用:
作者Rebelheart
打擊美國不遺餘力; 修正德國支支吾吾; 維護蘇聯理直氣壯 :mad: :mad: :mad:


非常好!!! :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

fatdragon 2011-04-07 08:31 AM

引用:
作者Rebelheart
打擊美國不遺餘力; 修正德國支支吾吾; 維護蘇聯理直氣壯 :mad: :mad: :mad:

沒辦法, 人家優先照顧的一定是本地市場
美服的上線人數和俄服比真的差太多了
在這個遊戲
美軍和德軍只是設計用來襯托俄軍的英勇
有時候想想
如果這個遊戲是美國人開發的就好了
至少美國人在遊戲平衡度上一直都是很用心在設計的
最近有點想把THQ的英雄連再安裝起來玩一次
至少裡面的TIGER和KT還是滿威武的

JH07 2011-04-07 08:57 AM

我覺得官方一直在自掘墳墓

玩過很多線上遊戲

會流失玩家不外乎都是某個腳色(陣營)太過於強勢

到後來玩家幾乎都是那些腳色或是陣營

遊戲漸漸失去新鮮感與挑戰性

等到官方察覺修正後玩家已經跳槽到別的遊戲去

已經在別的遊戲上花上心血之後就不容易跳回來了

T29 、 T32 也不過那顆頭比較能撐而已

看看T29射擊速度被改慢之後真的慘不忍睹

Gaogaiar 2011-04-07 09:29 AM

引用:
作者fatdragon
沒辦法, 人家優先照顧的一定是本地市場
美服的上線人數和俄服比真的差太多了
我總覺得這是優先照顧俄國的結果,不是原因 :think:

試想哪個稍微了解二戰戰車的人,不會想開個虎式逞逞魏特曼、卡留斯的威風?
遊戲封測之初,德軍車的數量居多就很清楚的說明了這點。
結果老毛子硬生生把老虎變成小貓,要怎麼吸引更多德軍迷加入!?

照現在這個態勢,因為俄服的成績很好,wargaming大概不會覺得調整平衡有多重要
但就像上面JH07說的,等到官方察覺嚴重性時,通常已經來不及挽回了......

話雖如此,我昨天還是刷了重坦包 :stupefy:

FD3STYPER 2011-04-07 09:36 AM

引用:
作者blair
Overlord, on 29 March 2011 - 08:46 PM, said:

RoF decrease would be the most probable way to go. Currently T32 has a huge heap of advantages (armor, mobility, gun is good as well) and almost no shortcomings. Definitely won't touch its armor.
----------------------------------------------------

頭應該不會變軟,射速最可能被調整
之前105mm兩個裝填手贏不了122mm一個裝填手
這次不會兩個裝填手還比152mm慢吧... :flash:


應該是在討論這次Ural Steel Championship,

WOT A: 這次T8/90參賽重戰車統計一下.

WOT B: 嗯.........IS-3 5%, T32 95%.

Overlord:
.....(震怒)...........立刻將T32裝甲削一半, 砲一分鐘裝4發,
IS-3導入新砲BL-9X Mod1955, 一分鐘裝填6.5發, 穿甲250mm

引用:
作者Gaogaiar
我總覺得這是優先照顧俄國的結果,不是原因 :think:

試想哪個稍微了解二戰戰車的人,不會想開個虎式逞逞魏特曼、卡留斯的威風?
遊戲封測之初,德軍車的數量居多就很清楚的說明了這點。
結果老毛子硬生生把老虎變成小貓,要怎麼吸引更多德軍迷加入!?

照現在這個態勢,因為俄服的成績很好,wargaming大概不會覺得調整平衡有多重要
但就像上面JH07說的,等到官方察覺嚴重性時,通常已經來不及挽回了......

話雖如此,我昨天還是刷了重坦包 :stupefy:


還是必須承認阿虎在VII中很強, 小時候看到阿虎超害怕的, 我認為整體均衡優於IS,
慢了點是比較過分, 其實把阿虎跟虎大王恢復到原來歷史數據應該不會有啥爭議.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:36 PM.

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