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jphuang 2012-04-16 10:17 PM

喔,原來如此,謝謝說明。 :)

blair 2012-04-16 11:46 PM

引用:
作者Shin_Kazama
表示菁英戰車且有把加速人員訓練選項打勾時,下一場的額外一倍經驗會給這位人員.

如戰鬥結束後有500經驗值,每個人員都會得到500經驗值,而有三角形那位則會再得到原本應該給車輛的500經驗值,也就是共1000經驗值.

請問這個三角形出現的規則為何? :confused:

jerry208 2012-04-17 01:12 AM

今天有一場被惡意 TK 了 Hummel 被 IS (有些生氣因為該場首勝啊!)

有記錄檔,卻不知道該怎樣回報

有人可以說明嗎?

FD3STYPER 2012-04-17 01:31 AM

引用:
作者blair
請問這個三角形出現的規則為何? :confused:


經驗最少的車組會有三角形, 也就是優先訓練.

jphuang 2012-04-17 10:41 AM

引用:
作者jerry208
今天有一場被惡意 TK 了 Hummel 被 IS (有些生氣因為該場首勝啊!)
有記錄檔,卻不知道該怎樣回報
有人可以說明嗎?

Submit a ticket to Customer Support

該如何做,請參考下列網址:

https://support.worldoftanks.com/in...ustomer-support

jerry208 2012-04-17 11:27 PM

引用:
作者jphuang
Submit a ticket to Customer Support

該如何做,請參考下列網址:

https://support.worldoftanks.com/in...ustomer-support


謝謝

看來回報 也不太會知道效果了(現在懲罰系統已經自動化)
收到的回信如下
Dear Player.

Friendly fire and team killing is automatically taken care of by the friendly fire automated system which assigns sanctions as needed.
As such, manual reports on friendly fire or team-killing are no longer required.

Additional information on the automated friendly fire and team kill system can be located on this page:
http://forum.worldoftanks.com/index...ill-autosystem/

Thank you for contacting World of Tanks support, and please do not hesitate to contact us again.

Best Regards,
David Jones

World of Tanks Support Service
To reply, please log in at: https://support.worldoftanks.com
.

jphuang 2012-04-18 08:09 AM

Team-kill autosystem

http://forum.worldoftanks.com/index...ill-autosystem/

我個人的看法,規則大致OK,但下面的規定卻是無法有效的阻止遊戲惡意TK的主要因素。 :think:

A player possesses local and global statuses “Clear” on default and the respective ratings equal zero.
Statuses depend on the changes of the respective ratings.
The update of ratings is underway both during the battle and after it.

無法警告隊伍裡可能有惡意TK玩家存在 (事先的警訊)。



2.1.3 Displaying in player’s hangar and profile

The global status of the account has to appear everywhere in the profile of the player where it can be checked: in a hangar and in the web.
However it should be seen by a player only – this is his private information.

無法知道哪個玩家是惡意的TK玩家,只有TK玩家自已看得見,這條規則有等於沒有。:tu:

畢竟WOT還是以賺錢為主要考量。 :think:

jerry208 2012-04-18 09:02 AM

引用:
作者jphuang
Team-kill autosystem

我個人的看法,規則大致OK,但下面的規定卻是無法有效的阻止遊戲惡意TK的主要因素。 :think:

無法警告隊伍裡可能有惡意TK玩家存在 (事先的警訊)。

..


確實啊! 玩六千多場了
才遇到一個比較惡劣的也算 還OK
最近努力往 IS 4 的路上奮戰中
五場有三場是虧損的,還好靠 T59 賺的來補貼

畢竟遊戲公司還是得賺錢 租伺服器/頻寬/服務人員/程式設計...都要COCO

玩這麼久 在上面所花的加起來,還不夠買台 T34
這遊戲商還真不好賺,也難怪沒人引進台灣

Phenix 2012-04-18 09:59 AM

引用:
作者jerry208
確實啊! 玩六千多場了
才遇到一個比較惡劣的也算 還OK
最近努力往 IS 4 的路上奮戰中
五場有三場是虧損的,還好靠 T59 賺的來補貼

畢竟遊戲公司還是得賺錢 租伺服器/頻寬/服務人員/程式設計...都要COCO

玩這麼久 在上面所花的加起來,還不夠買台 T34
這遊戲商還真不好賺,也難怪沒人引進台灣

我覺得是遊戲風氣所致

在台灣像是比較講求戰術的 或是講求團隊合作的 都比較不容易風行

像是以前打 DOTA ∼ Chaos, EX, 玩的人就是比 Allstar 來的多

但是Allstar 的樂趣比較高 ∼ 特別是當三人使用戰術幹掉對手一狗票人的時候 :laugh:

我覺得WOT 裡面 ∼ 七級車算是一個分野
八九十級車 說真的不是狂熱玩家很難玩的到(金幣車不算的話)  :think:

jerry208 2012-04-18 10:43 AM

引用:
作者Phenix

我覺得WOT 裡面 ∼ 七級車算是一個分野
八九十級車 說真的不是狂熱玩家很難玩的到(金幣車不算的話)  :think:


偶覺得這種講求團隊的遊戲,比較難與現在台灣盛行的
神裝神人難以獲得快感
例如:某神金幣車金幣蛋,一馬當先(自以為很神)
一對五,轟轟轟 金幣車 開罐了
神人:XD 偶金幣車耶! 怎會死 (這啥遊戲)
or
轟轟轟
神人:怎沒爆 偶金幣蛋耶!這不好玩!


本來開 IS 3 D-25T 想撐到 直接換 IS-4
D-25T 就像是水槍常常是有打到沒傷
受不了,換了 BL-9 打起來的感覺
這才是炮ㄚ


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