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- - 看了那任天堂啥鳥Wii U,任天堂是不是快倒了
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只是zelda傳說還會出,我就會買 這是世界上唯一還能讓我持續燒起 game 魂的遊戲了 |
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這年頭就是這樣 不花什麼成本 還有人買單 才會賺錢阿 |
我倒是覺得wiiU的效能這樣就好了
之前忘了是哪個工作室說的 要開發下一個次世代的遊戲的成本是現在的2倍 但是遊戲的銷量是一年不如一年, 因為娛樂變多了 會買遊戲回家的消費者一直在減少 如果花太多成本讓一個很有遊戲創意才華的工作室倒掉, 也不是好事情 任天堂的wii還是有很多好玩到忘記畫面的遊戲 我比較希望這一類的遊戲變多 追求畫面已經夠了...真的 最近很多大作的新作都是只提升畫面, 內容爆掉...例子數不完 |
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4. XBOX晚兩年上市 所以效能高出NGC不少 更是把PS2打趴 但要想起3個有印象的作品都有困難 :jolin: 5. PS3 = XBOX360 某些兩個平台都有出的遊戲 要把圖放大四五倍來看哪台效能比較好 也沒個定論出來 我是認為差距微乎其微 個人淺見 引用:
1996 N64 2001 NGC 2006 Wii 差不多都有5年週期 除了Virtual Boy之外 任天堂並沒有什麼短命主機 N64及NGC這兩個世代 只是在東方國家賣不好而已 西方國家還是有買帳的 N64在美國市場也賺了不少 |
引用:
關於XBOX這一台....印象中買來就開始看片子....XBMC.....直到退役...沒有玩過遊戲 :jolin: :jolin: :jolin: |
引用:
鬼扯....... 單純不就是遊戲性是否足夠罷了 重點在於遊戲是否有足以讓玩家下手的大作 或者是創新、類似Wii的體感、PS的3D等等....... |
引用:
假設成本1000萬,花800萬在畫面上,就只剩200萬可以想內容了 :D |
引用:
不好意思,你還漏了一個當年播片效能最強的神機 PC-FX :think: |
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n64 出來的時間沒記錯的話是97 還是98 年吧,那時候網路只是剛開始起步,遠遠不及現在這麼多人使用,盜版在那時跟網路也完全沒關係(那個時代大家都是用撥接吧)。卡帶式微是一定的,因為容量小成本高,一個卡帶容量如果要做到跟一張 cd 一樣那成本高的恐怖,所以 neo-geo 後來也出了 cd 的主機呀。任天堂的 n64 堅持用卡帶就是一大錯誤。 |
10年前有個遊戲叫做光明與黑暗續戰篇III
共三部曲,三位主角彼此交錯在同一個世界 我個人覺得這個故是很優秀 當時也玩得很開心,印象深刻 不知道之後續戰篇還有沒有出類似的系列 目前市面上有沒有哪個遊戲架構類似又更優秀的 求推薦 |
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