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Million 2012-08-19 03:23 AM

引用:
作者parssi
AMD880G的主機版 有些不一定有支援125w的X4 965 CPU
所以還是970A比較保險 而且又有 USB3跟SATA3
AMD 880G只到USB2跟SATA2

你說的USB跟SATA是南橋, 880G是北橋, 後期的880G都是搭南橋SB850, 有很多組SATA3, USB3則是靠外加其他晶片輔助.

不過現在880G好像也都停產買不到了 :stupefy:
引用:
作者Voodoo6000
到底是推土機設計不量導致效能太差,還是現在的OS架構不能讓他發揮實力 :confused: :confused:

不過要選AM3+板子,我會買990FX吧 跟970價差個2-3千上下
直接衝高檔板子

:nonono: :nonono:

現在算是處在一個很尷尬的時期,

INTEL 效能足以將AMD一刀弊命, 但卻又貪圖寡佔利潤, 價格拉高到難以下手

AMD改走中低階定位, 中階的AM3+又不內建顯卡 :stupefy:

改買INTEL i3 又擔心INTEL 的內顯難用 :stupefy:

然後鐵了心打算買獨顯後INTEL 閹內顯的CPU也沒3千元的可撿 :stupefy:

繞了一圈好像又回到AMD的決擇了, 消費者像是被INTEL跟AMD一起聯手待宰的羔羊 :stupefy:

不笑的老K 2012-08-19 10:42 AM

引用:
作者Million
…消費者像是被 INTEL 跟 AMD 一起聯手待宰的羔羊 :stupefy:
 拿營利率 50+% 的 Intel 跟稅後純益不到 10% 的 AMD CPU 部門相比,說「宰」似乎對 AMD 不太厚道。 :think:

Million 2012-08-19 12:29 PM

還好吧, 寡佔市場的廠商本來就握有宰制消費者的定價能力

AMD也真的太不爭氣了點, 以前 AMD 的NOR FLASH 還佔有一席之地, 到NAND FLASH就不見其踪影了, 連CPU這老本行也守得不好. :stupefy:

octapult 2012-08-19 05:44 PM

引用:
作者Voodoo6000
到底是推土機設計不量導致效能太差,還是現在的OS架構不能讓他發揮實力 :confused: :confused:

不過要選AM3+板子,我會買990FX吧 跟970價差個2-3千上下
直接衝高檔板子

:nonono: :nonono:

在 Linux 底下跑多執行緒的程式,推土機的表現的確很搶眼
AMD FX-8150 Bulldozer On Ubuntu Linux

如果是在 Windows 底下玩 game 的話,還是 Intel 強多了

不過比較 CP 值的話,推土機還是第一名
http://www.cpubenchmark.net/cpu.php...8150+Eight-Core

advan888 2012-08-20 11:35 AM

引用:
作者Million
看起來是要買獨顯來配囉, 那就衝 X4 965 黑盒版吧, 這顆今年12年出的很好超, 我不加壓超頻隨便就到4G, 單核效能幾乎是PHENOM 系列的頂尖, PHENOMX6 的單核都比不上X4 965.
X4 965 超頻後的效能也比 INTEL I3 好.



X4 965 黑盒入手,不加壓上4G果然是真的@@
cpumark99飆破550分!

parssi 2012-08-20 12:45 PM

引用:
作者advan888
X4 965 黑盒入手,不加壓上4G果然是真的@@
cpumark99飆破550分!

恭喜入手一顆好U 比現在FX-4100等級好太多了

parssi 2012-08-20 12:47 PM

引用:
作者Million
你說的USB跟SATA是南橋, 880G是北橋, 後期的880G都是搭南橋SB850, 有很多組SATA3, USB3則是靠外加其他晶片輔助.

不過現在880G好像也都停產買不到了 :stupefy:

880G早期搭南橋SB850, 但後期廠商改為南橋SB710

jamin 2012-08-22 01:06 AM

到目前為止, 軟體對多核心的支援依然貧乏(Intel Hyper-Threading 2002 發表)

我的 Q9450 跑 SC2 時, 只有 25~3x% CPU 使用率

可是卻不易達到 30 fps 以上的更新率 :jolin:

暴風雪都不做改善, 裝死到現在 :stupefy:


所以, 在沒有大量應用之下, AMD 的推土機的只有吃土的份 :cry:


 

anderson1127 2012-08-22 02:09 PM

引用:
作者jamin
到目前為止, 軟體對多核心的支援依然貧乏(Intel Hyper-Threading 2002 發表)

[恕刪]


我想,大概只有multi-thread 化的程式才有辦法發揮multi-core CPU的威力 , 如果目前的程式
都還只是在Single Process 的模式下運作 , 就算你用雙核心的CPU ,也很難跑出單核心的2倍效能
至於4核心就更不可能跑到4倍的單核心效能.... :think:

遊戲程式 multi-thread 化難不難? 如果不依靠現有的Library 來寫multi-thread 程式,我只能夠說
就像你要無中生有 , 要去寫一套簡易型的OS一樣的難 !!

但如果Programmer要依靠Library 來寫multi-thread 化的程式 ,那會容易得多 , 但問題
都會出在Programmer對於thread 的觀念會很模糊 ,這種情況下 ,你能夠期望Programmer
寫出多穩定的程式來運作 ? 難囉.....

PS: 偏偏我自己的multi-thread 觀念很清楚 , 但就是不想去寫程式... :ase

jamin 2012-08-22 08:26 PM

引用:
作者anderson1127
我想,大概只有multi-thread 化的程式才有辦法發揮multi-core CPU的威力 , 如果目前的程式
都還只是在Single Process 的模式下運作 , 就算你用雙核心的CPU ,也很難跑出單核心的2倍效能
至於4核心就更不可能跑到4倍的單核心效能.... :think:

遊戲程式 multi-thread 化難不難? 如果不依靠現有的Library 來寫multi-thread 程式,我只能夠說
就像你要無中生有 , 要去寫一套簡易型的OS一樣的難 !!

但如果Programmer要依靠Library 來寫multi-thread 化的程式 ,那會容易得多 , 但問題
都會出在Programmer對於thread 的觀念會很模糊 ,這種情況下 ,你能夠期望Programmer
寫出多穩定的程式來運作 ? 難囉.....

PS: 偏偏我自己的multi-thread 觀念很清楚 , 但就是不想去寫程式... :ase

印象中, 這類遊戲軟體公司並不會全部自己來, 而是建構在開發工具這類中介軟體

除非是開發工具不支援, 不然很難想像遊戲公司為何不去試著支援 multi-thread

就算移植的功力不好, 也不會爛到比原本的單緒差, 就算只有發揮單核的 1.2 倍, 那至少有改善.



所以, 因為這樣奇怪的環境, 多核心設計的 CPU 一直無法發揮, AMD 的推土機的優點展現不出來.

遊戲算是電腦硬應用很重要的一支, 這麼需要效能的應用都沒有全面導入, 更不用談其他軟體. :ase


 


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