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- - Creative Rolls Out Sound Blaster SoundCore 3D 'Quad-Core' PCIe Sound Cards
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覺得最後一跟稻草是微軟吧... :ase
Vista以後的Universal Audio Architecture把音效硬體加速砍掉, 一堆Creative中高階音效卡音效處理能力頓時落得跟內建音效同級, 只能靠著練金術把DirectSound轉成OpenAL勉強回魂。 不知道Creative以後是否還有心出新的音效DSP與EAX版本, 如果有,應該會直接基於OpenAL開發吧;但新標準要被遊戲廣泛使用, 也不曉得要多久。忘記是UT2004還是UT3了,用X-Fi ExtremeGamer, 搭UT對應EAX5的音效pack,遊戲中的音效是ㄧ整個熱血~ :hungry: |
引用:
EAX是根據DS3D開發出來的,基本上當年的3D硬體音效都是從DS3D延伸出來的東西, 結果微軟在Vista搞個UAA,當場把DS3D砍掉 :tu: :tu: :tu: :tu: :tu: :tu: :tu: open al是要微軟說要砍掉DS3D時的一個跨平台解決方案, 但是微軟卻同時又推自家的跨PC/XBOX軟體音效Xaudio, 簡單來說,微軟就是要硬體音效去死,不然他家的跨平台軟體音效怎麼起來 :tu: :tu: :tu: :tu: :tu: :tu: |
引用:
對,還我EAX跟CMSS, 還我DVD-AUDIO解碼. M$真是毀人不倦. |
引用:
把D/A與A/D內建,這不是n年前的經典小強級音效晶片--CMI8738系列就做過了嗎? 內建的東西總給人廉價的聯想,即使它的DSP真的有點能耐, 目前的官方定價也感覺還是太高貴了... :jolin: Sound Blaster Recon3D Fatal1ty Professional→149.99歐元(約新台幣5,828元) Sound Blaster Recon3D PCIe→99.99歐元(約新台幣3,885元) 以後者來說,同價位下弟覺得PCI Express Sound Blaster X-Fi Titanium還較有吸引力 :p 引用:
其實目前OpanAL最大的維護者就是Creative, 但在越來越多人不在意或聽不出來的情況下,Creative要說服遊戲開發商, 甚至Corel、Cyberlink等影片播放軟體廠商,使用OpenAL處理音效, 感覺真的是非常困難,顯示卡的BD或HD視訊硬解能力常常被討論, 如果Creative能做到BD的音效硬解,應該也能引起不少注意吧。 引用:
都忽略掉影片音效硬體解碼的部分,也要靠DirectSound硬體加速 :ase 以前還在SB Live!的時代,用內建的Dolby解碼功能解Dolby Digital音效, 真的比用播放軟體軟解的清晰很多。 |
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01上有人去日本時買了的開箱文(不過尚未裝機)
是獨立音效卡最基本款式 看完果真是有夠精簡的(不管是卡還是盒子....) |
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引用:
換掉是降級... :jolin: |
對Creative 的東西感覺獨到性越來越薄弱了 :jolin:
還以為它們會多出一點外接式音效卡的東西 起碼可以當個dac 或是耳擴 哪裡知道現在他們的東西越來越不經聽 越來越廉價感 :jolin: :jolin: |
引用:
都已經在賣軟體了, 差不多全面開放MB加掛音效... http://us.store.creative.com/Sound-.../B006GK73K8.htm 以前還有在綁硬體,現在已經跟SRS差不多了... |
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