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elase2000 2011-08-02 10:05 AM

引用:
作者Rasco
我只在乎單機有沒有修改程式.......

人物資料都存在玻璃渣主機上了..請死心吧..

weirock 2011-08-02 10:08 AM

引用:
作者passerx
http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-cannot-be-played-offline/

真是失敗....居然沒有單機模式,而且理由還很濫,重不重練關你屁事.


:jolin: :tu: :cry:


雲端、雲端、雲端...

Raziel 2011-08-02 10:21 AM

引用:
作者passerx
http://www.pcgamer.com/2011/08/01/diablo-3-cannot-be-played-offline/

真是失敗....居然沒有單機模式,而且理由還很濫,重不重練關你屁事.


:jolin: :tu: :cry:

買正版絶對支持, 但仍以萬千網民的期待為祭品, 召喚單機暗黑破解神.

玻璃渣: 哈哈 這次穿好了DRM神裝, 我要打十個!!

SKIxxxx, RELOxxxx, Razerxxxx......你們可不要被暴雪看扁了. :flash:

solosbye 2011-08-02 10:23 AM

不能單機,我就不可能買了
上線打寶賣錢,這不是ONLINE GAME嗎?
無聊還是玩玩三國志就好

慕凡 2011-08-02 10:24 AM

嗯...
 
引用:
作者Raziel
買正版絶對支持, 但仍以萬千網民的期待為祭品, 召喚單機暗黑破解神.

玻璃渣: 哈哈 這次穿好了DRM神裝, 我要打十個!!

SKIxxxx, RELOxxxx, Razerxxxx......你們可不要被暴雪看扁了. :flash:


講白點啦..

要不是這世界上目前這麼多人玩快樂版的怎會這麼多遊戲商訴諸此路. 現在開發遊戲大作不是像以前隨隨便便幾十萬美金就搞定的東西. 花上億美金下去做的東西有哪間會白目到隨便讓人盜爽的.

一海票人半毛都不願意花那就沒什麼講好講人家為什麼這樣幹的.

Raziel 2011-08-02 10:39 AM

引用:
作者慕凡
講白點啦..

要不是這世界上目前這麼多人玩快樂版的怎會這麼多遊戲商訴諸此路. 現在開發遊戲大作不是像以前隨隨便便幾十萬美金就搞定的東西. 花上億美金下去做的東西有哪間會白目到隨便讓人盜爽的.

一海票人半毛都不願意花那就沒什麼講好講人家為什麼這樣幹的.

D2我自己買繁中正式版+資料片紀念版到現在每個職業都破過關也沒上過一次battle net,

我相信要取巧的, 上on line也會繼續鋌而走險(以後網上有錢, 希望暴雪有萬全的準備),

買正版的, 也可能有單機的需求.(我鄉下的老家沒有網路,連開3G都斷斷續續不太穩)

用線上模式來鎖, 固然是廠商的一種做法, 不過也已經可預期照顧不到部分用戶.

慕凡 2011-08-02 10:46 AM

嗯...
 
引用:
作者Raziel
D2我自己買繁中正式版+資料片紀念版到現在每個職業都破過關也沒上過一次battle net,

我相信要取巧的, 上on line也會繼續鋌而走險(以後網上有錢, 希望暴雪有萬全的準備),

買正版的, 也可能有單機的需求.(我鄉下的老家沒有網路,連開3G都斷斷續續不太穩)

用線上模式來鎖, 固然是廠商的一種做法, 不過也已經可預期照顧不到部分用戶.


這種類似DRM鎖的方式本來就是目前沒辦法中的辦法(而且還是很爛的辦法). 常常國外網站也是看的到被罵到臭頭. 很多甚至有時候是對買正版玩家才有麻煩, 玩快樂的玩更爽. 不過就像我講的, 這種等級的他們砸這麼多錢還有資源下去製作遊戲, 它目前就是得要這樣幹不然我看再大的公司出個幾款大作也得死.

之所以我後來根本幾乎也不玩PC遊戲. 你要鎖那你就去鎖, 我玩360正版丟進去根本什麼都不用管就可以馬上玩.

LEXUSRX330 2011-08-02 11:19 AM

話說UBISOFT為了反制盜版,在AC:BROTHERHOOD與SC:CONVICTION即要求PC版玩家在遊戲進行中得保持連線,否則沒辦法玩

想不到暴風雪也這樣搞(不是太驚訝)…他們的理由是防堵有人作弊獲取物品或金錢:unbelief: 理由真爛,我可不記得有啥方法可以讓D2的單機人物連上Battle.net,搞不懂他們在想啥?:unbelief:




至於會不會玩D3?
我得先知道硬體需求與劇情再做決定;之前的gameplay影片不是那麼吸引我:(
http://www.youtube.com/watch?v=NQMBIRipp5A

IL-2 2011-08-02 11:52 AM

這篇好像還沒有人貼在這一串 :) 全文太長,貼一小段就好:ase
http://gnn.gamer.com.tw/3/56053.html

◆ 共用儲藏箱功能

Jay Wilson 隨即展示工匠系統,遊戲中將會有鐵匠、珠寶師等,他表示,過去遊戲工匠系統的 NPC 只能買賣裝備、修裝,如今他們將可以提供物品升級與製造物品的選項。玩家在封測中首先遇到的第一個就是鐵匠,玩家可以藉由分解、蒐集材料與武器目錄來交給鐵匠,鐵匠就可以為玩家製造武器與防具,而這些材料來自於玩家分解其他不需要裝備、這不僅對於遊戲經濟是好事,對於背包管理也是好事,在野外打怪時,若是玩家撿起不想要的裝備時,就可以運用背包介面上的 nephalem cube 來分解裝備、清出背包空間。

  他表示,研發團隊同時加入了 Cauldron of Jordan 新功能,讓玩家在野外也可以直接販賣物品,而不用每次都要回到城鎮中來管理你身上的物品。而珠寶師則是負責珠寶組合與鑲嵌。

  另外,研發團隊也設計了共用儲藏箱功能,玩家可以把同一帳號所有角色的物品儲存在一個空間中,不管玩家在玩哪一個角色,都可以在共用儲藏箱中看到物品,並存取不同角色的物品。

  Jay Wilson 表示,《暗黑破壞神 3》遊戲一大目標是要有更進步的說故事方式,讓玩家體驗更具吸引力的世界,因此在遊戲設計上加入了可以互動的追隨者,三名追隨者具有獨特的個性與對世界的觀點,追隨者可以讓玩家客製化個人的遊戲風格,玩家可以選擇追隨者的技能、打造出符合玩家需求的角色。他同時示範當玩家與聖殿騎士、NPC 莉亞三人一起冒險時,追隨者與莉亞會在行動時說話,讓玩家更融入遊戲世界中。

◆ 戰旗系統、玩家配對功能

  Rob Pardo 則介紹了新開發的《暗黑破壞神 3》戰旗系統,這是讓玩家可以看見成就表現的系統,展現玩家 Battle.net 帳號中所有《暗黑破壞神 3》角色所獲得的成就。例如當玩家打了很多次的 PvP、完成了不同難度等級或是進行專家模式玩法等,都可能解鎖成就,玩家在解鎖後可以客製化個人的戰旗,向其他玩家展示遊戲中的進度。他所展示位於角色旁戰旗最上方的圖騰、代表是曾經眾多對戰戰役的老兵,旗幟兩旁骷髏頭下掛得長條旗幟代表的是成就,戰旗本身的圖案則是代表完成惡夢的難度,而戰旗最下方的骷髏堆則是顯示是專家。

Rob Pardo 表示,《暗黑破壞神 3》希望讓玩家永遠與好友聯繫,除了內建永久朋友的名單外,也支援跨遊戲(如與《魔獸世界》、《星海爭霸 2》好友)聊天功能,他介紹《暗黑破壞神 3》配對功能,玩家尋找團隊時,可以很輕易的廣播邀請他們所有 Real ID 好友,任何看到這個廣播訊息的人,只要按一個鈕接受,就會自動加入朋友的遊戲中;遊戲也將加入公開遊戲搜尋器,當玩家要找 Battle.net 上的朋友而非 Real ID 的朋友可以使用,玩家戰役任何時刻都可以在單人或合作遊戲間切換,地圖會動態隨著中間加入的玩家來調整,這意味著有更多更強大的惡魔供玩家宰殺、更多的屍體掉出來的戰利品、還有更多遊戲過程的樂趣。每個玩家會有自己的個人戰利品掉落、紅血球會自動由每位玩家分擔、玩家間無法隨意進入敵對狀態。
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看完覺得還滿期待的 :) ,有共用儲物箱,以後就不會有戰士系打到眼球, 法師打到渣砲這種悲劇了 :jolin:

看起來集體打寶的時候至少有一部分寶是每個人自己能分到的,別人沒辦法拿(?)

這樣我會比較有意願玩多人模式 :ase

連線方式希望能比較接近SC2, 目前玩單機都沒受到網路連線問題影響 :)

這款我應該還是會花1950元.......買東南亞版 :laugh:

anderson1127 2011-08-02 12:20 PM

盼了幾年,居然換來沒有單機版的Game , 而且還得要花這麼多錢 , 一點意義也沒有!!
算了 , 我也放棄!! 以後再也不玩這家公司的Game了.... :mad:


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