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-   -   仙劍奇俠傳五 1080p 全最高截圖 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=936236)

sharp520 2011-07-20 08:15 PM

看到這篇我突然想起,
很久以前同學給我了一套『天河傳說』的單機遊戲,
他說我沒玩過仙劍沒關係,
這套遊戲一樣感動....
(還在抽屜中)
不知是否有網友聽說過.....?

skuruto 2011-07-20 08:33 PM

引用:
作者Quaker2002
我玩過最好玩的Online Game是深邃幻想,遊戲架構跟單機RPG非常相似,採遇敵制進入
戰鬥,戰鬥模式為半即時,每個人擁有速度條,滿了才可以動作,各種職業速度都不一樣,
可以用道具加強,組隊還可以排陣型一同闖關打王,我最好的遊戲回憶及最差的遊戲回憶都
在此...

真的很好玩,當初既然要收掉,不如做成單機版再賣一次,我一定買一套來玩。
:nonono:

diy123 2011-07-20 08:34 PM

引用:
作者sharp520
看到這篇我突然想起,
很久以前同學給我了一套『天河傳說』的單機遊戲,
他說我沒玩過仙劍沒關係,
這套遊戲一樣感動....
(還在抽屜中)
不知是否有網友聽說過.....?


這一套我沒玩過
不過在網路上看到的評價都蠻正面的
聽說劇情真的還不錯
或許你有空可以裝到電腦試試 :)

iamyy2000 2011-07-20 09:45 PM

有興趣的人可以參考看看: 專訪/仙劍之父 姚壯憲解析五代與未來

裡面有提到:

《仙劍奇俠傳五》是用畫的,有工筆畫的精細感,乍看之下很真實,但又有夢幻感,這非常辛苦,但辛苦是有代價的,我們希望《仙劍》就是要有浪漫唯美的感覺,因此在畫風上非常努力。

我們希望更有遊戲性,玩家打不同的 BOSS 要有不同的戰術,尤其是中後期 BOSS 怪真的有難度,要了解戰術才能打敗的。

大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發,其實過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因為如果一套遊戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那些最好的引擎的。像國外是用 Unreal、CryEngine 在研發,然後創造銷售量、走向正面的循環,我們用相較於國外的弱引擎,有些常玩 TV 遊戲的高端玩家可能比較沒法接受,但我心中想的是如果五代能夠賣得不錯,就把五代所得加上更多資金做更大的投入,然後讓下一代有更好的表現,再繼續更大的投入,這樣才能讓遊戲走向正面循環。

uyfduyjhy 2011-07-20 09:48 PM

引用:
作者sharp520
看到這篇我突然想起,
很久以前同學給我了一套『天河傳說』的單機遊戲,
他說我沒玩過仙劍沒關係,
這套遊戲一樣感動....
(還在抽屜中)
不知是否有網友聽說過.....?

天河傳說啊....,記得發售前製作小組很誠懇的在巴哈那宣傳...,還開放試玩版下載,
當時玩過試玩版感覺是很不錯,但後來忘了為何沒入手,等我想起這款時市面上已經
找不到了....公司也倒了....。

魚骨頭 2011-07-21 12:38 AM

這遊戲也只有一代最棒

二代一整個爛掉以後我就沒在玩3代了

最後那隻妖僧真是垃圾怪

大宇輝煌的時代已經過去了

還是以前的軒轅劍2、外傳、3跟仙劍1好玩

4還可以接受~之後畫面一整個停留在4的等級

出了外傳跟5還有5外傳一整個就是沒進步 :stupefy:

許久以前換好的顯示卡

已經是為了給外國遊戲廠商賺的份了

台灣出的遊戲用個低階卡就能歡樂好幾年

換個角度想台灣廠商很重視環保 :laugh:

uyfduyjhy 2011-07-21 01:24 AM

引用:
作者魚骨頭
這遊戲也只有一代最棒

二代一整個爛掉以後我就沒在玩3代了

最後那隻妖僧真是垃圾怪

大宇輝煌的時代已經過去了

還是以前的軒轅劍2、外傳、3跟仙劍1好玩

4還可以接受~之後畫面一整個停留在4的等級

出了外傳跟5還有5外傳一整個就是沒進步 :stupefy:

許久以前換好的顯示卡

已經是為了給外國遊戲廠商賺的份了

台灣出的遊戲用個低階卡就能歡樂好幾年

換個角度想台灣廠商很重視環保 :laugh:

說到軒3,記得過去在漢堂討論區常駐的巨鼠仙人有說軒3是半成品,有一半左右的劇情
為了趕上市被砍掉...,那時看到還頗吃驚的,腰斬了還有這樣的水準,
後續的國產遊戲也只有幽城能與之相比...,當年的DOMO小組真的是很厲害,
可惜台灣的市場無法讓他們繼續堅持夢想....。

一架企鵝 2011-07-21 04:13 AM

引用:
作者uyfduyjhy
原來如此....,消失前聽說正在做炎龍騎士團Online,但一直沒看到成品...,唉.....

那遊戲在我印象中根本就是個悲劇...

我只有玩公測而已
不過不管怎麼玩
記憶中就是個不太好玩的 偽 RO Online

並不是說模仿RO不好
那時有一大堆線上遊戲都是這麼做的
只是因為他名稱使用的是炎龍騎士團
一進到遊戲整個跟單機的落差太大

若只是跟單機戰鬥模式上的差異就算了
更慘的是遊戲性、故事性也沒好到哪去
我連公測都撐不完就放棄了....

不過巴哈有人分享了炎龍桌布 :like:
蠻好看的
至少比我記憶中的炎龍Online畫面好多了 :jolin:

不過經典的單機改成線上遊戲的悲劇太多了
日本的伊蘇被韓國公司改成Online後也蠻慘的= =

香蕉大 2011-07-21 08:30 AM

經典的國產RPG, 印象中讓我很深刻的是

軒3和他的外傳,以及仙1及金庸群俠傳....

軒3之前還再買一套來玩玩,真的很不錯....劇情很讚,畫風也很不錯...

可以請大宇不要再做3D遊戲了嗎...

ben_chien 2011-07-21 08:54 AM

引用:
作者iamyy2000
有興趣的人可以參考看看: 專訪/仙劍之父 姚壯憲解析五代與未來 (http://blog.yam.com/yzl1218/article/39521900)

裡面有提到:

《仙劍奇俠傳五》是用畫的,有工筆畫的精細感,乍看之下很真實,但又有夢幻感,這非常辛苦,但辛苦是有代價的,我們希望《仙劍》就是要有浪漫唯美的感覺,因此在畫風上非常努力。

我們希望更有遊戲性,玩家打不同的 BOSS 要有不同的戰術,尤其是中後期 BOSS 怪真的有難度,要了解戰術才能打敗的。

大家都希望用最好的引擎,但那也最貴,所以必須要看遊戲的成績,若是成績越好、我們越可以衝一把。我曾經在接受大陸媒體訪問時說,如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用 Unreal Engine 3 的引擎開發,其實過去最好的一代才賣 50 萬套,很多玩家聽到後都希望促成這件事;但我這句話並不是亂講,因為如果一套遊戲沒有百萬套以上的銷售量,是用不起那...

怎麼依稀記得以上這坨話的大綱
好像在5剛開始製作時就已經看過了 :confused:
先把機車的驗證方式改一下,尊重一下正版使用者再說吧 :unbelief:


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