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weirock 2010-01-23 04:36 PM

引用:
作者0948217712
Win7 軟體相容性很差,以我用 Pro 版(特殊隨機低價下遊配合廠商配合版)試,只要用到一點系統的東西 Mutex, GetProcessID, 以 API 開音檔.....當當當,但不用系統的 API 難道用
+-X% 的簡單軟體.....猜 Win7 勢必轉為相容不然企業不敢用(個人用沒啥,企業考量穩定因素).

雖說有 xp 虛擬器,但給人感覺就差,為何 都是32位元卻不相容,虛擬器 share Win7,只能算是一個 AP, 如果用虛擬器用 XP感覺就像被 MS 強x了一樣,充滿不爽.

有人知道為何 Win7 要故意鎖系統 API 指令?藉口及商業目的是啥?
:confused:


企業裡用的通常是...95、98、ME、2000、2003、2008...
XP...沒你想像的多...肥死它跟Win7比較有可能會出現的是在nb上...
不過出現在nb上...不代表MIS不會灌別的上去...或要求出貨商安裝別的...
Win7是給一般用戶用的...
而不是企業用戶... :shy:

Raziel 2010-01-23 04:38 PM

引用:
作者knift
你跳tone的功力已經直追s兄了喔?
我們不是在顯卡討論區嗎?不是在討論physx、dx11、win7的普及與應用嗎?
怎麼又跳到公司、client-server、vpn了? :confused:
你公司的client-server軟體需要DX11還是支援physx?
難道DX11要普及還得靠滿是IGP的企業電腦? :shock:

你就是要無理取鬧是吧~ 你要先問什麼程式Win7不能用, 有回你就說跳tone.

這個陷阱也設得太難看了. 不勞再回文離題, 反正以後應該不會再看到.

0948217712 2010-01-23 09:24 PM

引用:
作者weirock
企業裡用的通常是...95、98、ME、2000、2003、2008...:


相容性主要是 x86 的指令集,從 80386 到 P4 指令,如果同位元組(32, 64),照理沒有相容性問題,只有人為限制的規範,難道 Win7 要所有軟體商取得 Win7 認證?不知.

kicat 2010-01-23 10:00 PM

其實,問題是再買不到WINDOWS XP了。
現在,MS已不在推出WINDOWS XP OEM了。

在香港,MS的官方代理公司,已沒有WINDOWS XP PRO OEM。
只剩下HOME版本,賣完就沒有。

weirock 2010-01-23 10:14 PM

引用:
作者0948217712
相容性主要是 x86 的指令集,從 80386 到 P4 指令,如果同位元組(32, 64),照理沒有相容性問題,只有人為限制的規範,難道 Win7 要所有軟體商取得 Win7 認證?不知.


XBOX360玩XBOX的遊戲是用模擬的、PS3玩PS2的遊戲是用模擬的~
2000、XP對上98、ME也是問題不少啊~
世上沒什麼是完美向下相容的~ :ase

空空道人 2010-01-24 01:30 AM

引用:
作者weirock
XBOX360玩XBOX的遊戲是用模擬的、PS3玩PS2的遊戲是用模擬的~
2000、XP對上98、ME也是問題不少啊~
世上沒什麼是完美向下相容的~ :ase

以PS系和XBOX系來比喻相容性並不是很恰當吧
XBOX的CPU是用Intel Pentium III 733MHz
XBOX360是用IBM 3.2 GHz PPC 三核心
PS2的Emotion Engine與PS3的Cell也是架構完全不同的CPU
Wii都可以玩SEGA以前主機的遊戲
如果這樣都能說成"向下相容"
那PC模擬FC, SFC,MD那些都可以說成"向下相容"
用"向下相容"的說法只是方便玩家辨識可否玩前代主機遊戲
並不能以這幾臺主機來作為相容性的參考

Windows也有本身架構不同的問題
但包袱並沒有上述的那些主機來得大
反倒是包袱最大的x86 CPU做得最好 :shock:

weirock 2010-01-24 01:58 AM

引用:
作者空空道人
以PS系和XBOX系來比喻相容性並不是很恰當吧
XBOX的CPU是用Intel Pentium III 733MHz
XBOX360是用IBM 3.2 GHz PPC 三核心
PS2的Emotion Engine與PS3的Cell也是架構完全不同的CPU
Wii都可以玩SEGA以前主機的遊戲
如果這樣都能說成"向下相容"
那PC模擬FC, SFC,MD那些都可以說成"向下相容"
用"向下相容"的說法只是方便玩家辨識可否玩前代主機遊戲
並不能以這幾臺主機來作為相容性的參考

Windows也有本身架構不同的問題
但包袱並沒有上述的那些主機來得大
反倒是包袱最大的x86 CPU做得最好 :shock:


當初Win7開賣前~apple就出來酸Win7了~
說雪豹能完全向下相容之前所有系統的程式~ :eek:
不過沒玩過apple的東西~不清楚~
以相容性來看~一些XP的程式還能去內容裡的相容模式修改成相容XP然後執行~
這點跟XP的修改相容模式是一樣的~大部份用XP的人應該都知道吧?

------
以我目前用了WIN7兩個月所遇到的一些問題的話...
目前最大的問題是unicode的問題...一堆日文漫...
是說補完計畫可以硬上win7...但...不是最好的辨好orz
在繁中模式下~一些程式認不出JIS or BIG-5日文(UAO轉的)...而無法執行
在日文模式下...程式對一些些BIG-5中文認不出來...無法執行
看來在找到解決辨法前...先用日文模式玩吧orz

熱鬥小狐 2010-01-24 09:44 AM

Physx最多支援兩核很合理啊
用盡四核的話其他的東西用什麼來算?

tseyik 2010-01-24 10:49 AM

引用:
作者weirock
當初Win7開賣前~apple就出來酸Win7了~
以我目前用了WIN7兩個月所遇到的一些問題的話...
目前最大的問題是unicode的問題...一堆日文漫...
是說補完計畫可以硬上win7...但...不是最好的辨好orz
在繁中模式下~一些程式認不出JIS or BIG-5日文(UAO轉的)...而無法執行
在日文模式下...程式對一些些BIG-5中文認不出來...無法執行
看來在找到解決辨法前...先用日文模式玩吧orz

補完計畫用的不是unicode
是BIG-5做字、
很早前己有一大串文章討論過補完計畫
有人好心提醒不要再用補完計畫
也把將來會遇到的問題列出來
補完計畫不是微軟標準
你現在怎怪得Win不兼容

熱鬥小狐 2010-01-24 10:57 AM

引用:
作者tseyik
補完計畫用的不是unicode
是BIG-5做字、
很早前己有一大串文章討論過補完計畫
有人好心提醒不要再用補完計畫
也把將來會遇到的問題列出來
補完計畫不是微軟標準
你現在怎怪得Win不兼容

其實用papplocale就很好了


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