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原來 寫輪眼 還有傳人 , 大隱隱於市. 失敬 失敬. 但是不用等OLED了 我家的電漿Neo PDP, 現在就有600Hz~ 您來試一下說不定六道仙人的 輪迴眼 就此開眼了. :laugh: |
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說真的不說哪台是120Hz,用眼睛我也分不出來哪台是60/120Hz :jolin: 120Hz多用在3D效果 :like: |
引用:
在crt時代,60hz跟75hz就天差地別,這是由於成像的原理不同所致; 目前LCD在靜態時已經沒有crt的更新頻率問題,因為LCD不是掃描線,所以基本上靜態畫面就像在看一張紙、一幅畫一樣,是不會閃的(crt閃得可兇了,60hz根本看不下去…) 目前的LCD 60hz、120hz應該是有點類似反應時間的東西,可以在一秒鐘內切換幾張畫面, 一般來說電影了不起就30張左右,機器應該會自己補差點,幫你補到120張/每秒, 據看過60hz跟120hz的人說差別非常大…不過我是還沒比較過 |
簡單說,CUDA是寫程式才會用到的。
玩遊戲呢,可以說跟CUDA完會無關。只是有幾款遊戲支援了PhysX,如果要啟用PhysX的話,才會需要有CUDA功能的顯卡。 CUDA支援的應用程式已經很多了,包含各種科學用途的程式,可以到官網看看,已經非常非常多的程式分享給大家使用。 CUDA的framework及api跟openCL是大同小異的吧。平行處理最大的難處是在將計算平行化的分析部份,framework只是方便撰寫程式及提供最大可能性的程式平行化功能。 |
引用:
呵,不用怕 你想買,240Hz的都買的到 |
引用:
不全然跟遊戲無關,在下可以舉幾個遊戲,保證你都沒聽說過,但是這類技術都用很大 其實我發現,不知道是不是遊戲的開發者技術不到家?!還是有意為之,像PhysX Havok,甚至DX9 10 11等等,是可以在遊戲上好好發揮的,但是卻沒幾個像樣的作品。 大家都在賣魯肉飯,好吃的沒幾家,技術?!大家都會吹牛,光是一個遊戲中的煙霧或是光線這兩年來根本上就沒進步或是說進步很小。 進步只存在在demo上 |
引用:
效能不夠吧... 如果模擬到最精細的互動... 現有的桌機鐵定無法負荷... 拿 Fallout 3 來說, 用 Havok 引擎, 計算物體飛多遠的方式是採用重量... 跟形狀幾乎無關 但是現實中兩者都有關係 一些物理用很大, 模擬程度高的解謎遊戲, 畫質都只能算中等 流體, 重力, 碰撞... etc 所有的因素都模擬的話, 搞不好只有 <10 FPS... |
各位大大是否該另開主題去討論,
讓這假新聞沉了吧! |
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沉了nv fans就沒有話題可以討論了啊><" 現在連nfs13都跑不贏ati了…冏rz 那討論蝙蝠俠吧 :like: |
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那我們可以來談談才剛最新出爐的謠言 有關橡樹嶺Fermi GPGPU架構的HPC項目已經取消的這項消息..... (據是說是功耗與性能不如預期?) |
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