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- - NVIDIA:用了ATi卡你就不能用PhysX加速
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引用:
A家目前跟微軟的關係好的勒,360顯示晶片強力,讓微軟在遊樂器市場終於打下屬於自己的地盤 下一世代不用說,應該也是跟ATI繼續合作,而強推DX11,則可以替未來的360下一代主機先佈局 SONY用的是NV的晶片,如果微軟夠狠,直接跟A家簽下獨佔,然後兩家狼狽為奸,聯手整死NV 在下一世代的遊戲力推DX11上位,到時候遊戲跑NV家晶片效能比A家差的情況越來越多 你認為Physx還有立足之地嗎??恐怕連NV都要自身難保了 |
引用:
不過AMD比你更有危機意識........... ATI supported Bullet Physics developed on Geforce http://www.fudzilla.com/content/view/15642/1/ 看起來....老是期待他人....仰賴他人....真的沒有自己來好.... 從以前....顯卡物理加速無用論...到今日....... 真的是人事全非.... |
顯然很多人真的是不了解遊戲業界訊息,只是就自己的認知在發言 :think:
連結:物理引擎業界使用比例 這是"某些人"覺得沒前途的PhysX在Game Developers Magazine中統計業界使用所佔的比例. 老話一句,免費的,好用的,獲得支援度夠高的,遊戲設計公司就會繼續用下去. 另外,怪N社不給A社卡使用PhysX的人,理由覺得都買了N社卡當物理加速卡了,為何不給用PhysX?顯然"都"沒抓到重點. :jolin: 一家專做顯卡的公司,會"甘願"被人拿來"只當物理加速卡"嗎??這不是顯示自己的產品在遊戲方面不如人?? :think: |
引用:
沒抓到重點的是你吧? 人家花錢買產品來還要他來規定“怎麼用”? 那我賣你一台電腦規定只能打魔獸, 不能上網也不能聽音樂看影片,什麼都不行做,只要做打魔獸之外的事就當機, 你覺得合理嗎? |
引用:
重點是消費者有選擇的權力,業界也是勢力消長的實力與趨勢, 3 年前也有物理特效,為何今日會特別提出這個看似基本成熟的模組來討論. 且看勢力消長,...,最急的是 A N Micosoft 三家,...,且看封閉規排它性規格獲勝還是M與A是否聯軍一起來打.....DX11 大作尚未出來前,用目前的 9800GT top 顯卡玩 game 倒也都夠力,個人也有等著看戲的實力. N 社要怎樣做都 OK, 不甘怨要使用者買自己的卡也人之常情, 至於公司會越大或越小,使用者買不買單,競爭同盟會不會順利,則待時間證明....就像 Apple 機器比 IBM 好用但卻輸給 MSDOS... |
重點是,之前的競爭對手,幾乎都是輸的,
所以ms獨大中 |
引用:
我確實不是業界的人 雖然看不到全文(要付4塊美金) 但那篇資料因該是指受歡迎的函式庫 並非佔有率 NV是physX的所有人 當然可以決定physX要怎麼用 physX能到的業界非他不可的地步並非沒有可能 但是我個人認為目前的做法看不出他有任何戰略上的優勢 |
引用:
是的 您說到重點了 所以N"不甘願"的作法是 186版本以上的NVIDIA顯卡驅動,會在偵測到系統內存在非NVIDIA顯卡時,自動禁用PhysX加速 而另一個重點是 N或許要思考 為什麼有玩家"就是要用A卡 N卡只拿來當物理加速卡"? 是不是自己的產品在遊戲方面不如人? |
引用:
+1 目前網路上面的討論也多半是 "明明是我買回來的東西, 為什麼你還要特地替我閹割功能, 我又不是少付你錢" 這方面. |
引用:
您知道 games for windows嗎?有興趣可以了解一下the way的數量 :ase |
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