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引用:
哈哈 這倒是目前都在看啊 越看問題是越多 不過還滿有趣的 我應該只是新手而已 其實很希望大家多討論這些東西 另外人月神話的確值得看一下 我手邊也有一本 也感謝以上幾位朋友的討論 |
我蠻贊成麥克大所說的
大學階段我真的以為讀基礎科系比較好 數學、統計、經濟、會計、物理、化學...等等 不少人讀的應用相關科系,企管、國貿、資管.... 結果大學畢業了,好像什麼都會一些,但又不是很專(我自己就是例子) 且我不少同學也是如此覺得 之前也問過同學,大學重來,想要讀什麼系,結果真的是基礎科系比較多 e.g 物理系、數學系、經濟系 但有點比較煩的是,你數學不是很好... 數學是很nice 的,是你沒有興趣還是學得不得要領? (得要領不是考得很高分,而是要對她有感覺,也許很抽象,但我真的以為如此) 但你還年輕,機會多的是,且你英文看起來還不錯呀... |
引用:
其實我要解釋一下 我不是說念基礎科系就一定比較好,不是那個意思 而是說如果真的不知道該念甚麼?那也許可以考慮一下基礎科系 如果可以確立自己的志向,那其實想要念甚麼都是很好的 |
資工系, 教了一些99%畢業生, 都再也用不到的必修
譬如物理, 微積分... 要是老師有自知之明, 就會放鬆一點... 我常舉的一個例子, 某學長在大學時, 微積分被當兩次, 去求老師說, 他都考上國立知名研究所了... 才放他一馬 後來上了台大博班, 現在又去當知名國立大學的助理教授了 因此完全不知道, 微積分與未來發展有什麼重要的關係? 就連走研究路線的都碰不到了 或有網友比較清楚的, 請開釋一下? 就算在某幾個領域會有用, 但花掉學生這麼多時間, 會值得嗎? 還不如多放點比重在同樣是數學的離散數學, 資料結構, 演算法, 那更重要 微積分都是必修, 以前還有不少學校沒把演算法列為必修, 真是不知該說啥 :stupefy: 不知現在狀況如何了? (當然我更傾向於, 廢掉微積分, 改為程式開發設計實習...) 物理是有用的, 不過大學教的, 根本碰不到實際所需的重點 所以會有資工研發出來的純理論, 是違背物理法則, 或超越現實的極限, 也就是說根本無法實作, 或要做出來的代價太高了, 根本沒有那個價值 也就是說, 教了等於是白教... |
引用:
麥科大前一篇基礎科系有提到心理, 心理算嗎? 我分數成大心理是有機會,不過就怕心理太偏了.. 軟體工程我有去查一下這篇:http://clark.mis.fit.edu.tw/selab/se/p1-v29.pdf |
引用:
以前有看過我學校開的軟體工程課本 就是太偏理論了... 軟體工程, 該是從實務面來思考, 歸納出理論制度來改進發展 而不是純以理論推算怎麼做, 再叫實務面去配合 因為人性是最難控制的! 你可以用理論去算出式子, 做論文, 做出物品, 但怎麼樣都很難用理論去要求人的行為 因此第一本書該是先去看最簡單的人月神話 這本書已經出來快30年, 講的也都是最簡單的規則 但是... 哈~ 台灣大多數的資訊公司, 對裡面要求的, 都還是做不到或做不好 連小學都沒畢業, 就想念大學? 別說去達成啥理論的軟體工程, 那簡直是在做夢 |
引用:
心理學才不偏,心理學的應用其實比你想像中還要廣,心理學不全是你看到心理醫師診療那種 簡單的用google隨便找找,太多知識跟心理學有關係 比如說你常常看到的問卷調查,這個跟心理學有很大的關係 不過其實你要再斟酌 念心理的好處其實是在社會科學(社會科學包括從社會學院、教育學院、管理學院都是,心理學也會應用在醫學)比較明顯,尤其是更高階的研究所 可能你在大學時代還感受不出來,但是如果你念其他社會科學相關的研究所,你會發現心理學的知識無所不在 你懂得心理學的邏輯與基本理論,之後要走別的社會科學相關科系,尤其是念研究所,相對會容易點 不過你要念的話,基本上不可能只念心理系就畢業,建議以後還是要有第二專長 比如說你去管理學院副修企管,或是到法學院副修法律 以後要念研究所就不要只考慮心理研究所,除非你真的對心理學研究有興趣 |
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所以說他是社會科學的基礎科系? 資工用不上.. 我想也是.... :rolleyes: |
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問題就在這邊 http://enjoyinglive.blogspot.com/2007/12/blog-post.html 就算那門課拿個100分, 在真正那個領域中, 其實只有60分... 甚至不到 因此不要花太多力氣去追求那學校考試上的幾分了 該把重心放到課本以外的相關學問去, 學習的廣度與深度, 是要靠自己去追求的, 老師有幫助, 但你自己才是主角 |
引用:
是要在大學訓練公司的工人還是做學術? 當然做學術也沒那麼高級, 做研究多數現實物質都不怎麼好。 開頭動機很重要,所以廣設大學一點意義都沒有... 理論上來說資訊系的高職生就應該要直接接觸程式開發實習。 至於演算法這些留給大學生慢慢玩才是, 剩下就是熟練和經驗, 玩熟習慣之後, 程式開發搞到最後都是慣用的手法,當然每個人不太相同。 程式開發一定要大學生才能玩?~我才不相信。 只是企業逃避訓練員工的成本,整天叫囂大學出廢柴的藉口。 這些本來都是企業要負擔的成本,永遠都是。 適合的人才不可能憑空生出來。 |
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