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vxr 2009-03-09 02:03 PM

引用:
作者李麥科
有的學校比較偏管理

有的學校偏資訊

所以課程內容可能不太一樣

就算偏管理也還是會有統計或著管理數學吧??..
如果連這也沒有..
不要浪費時間讀爛學校了..

李麥科 2009-03-09 02:08 PM

引用:
作者vxr
就算偏管理也還是會有統計或著管理數學吧??..
如果連這也沒有..
不要浪費時間讀爛學校了..

管數不敢說啦...

有學校居然連統計也沒有嗎? :jolin:

有的話就真的很扯,系所評鑑這樣也過就真的是點點點了

vxr 2009-03-09 02:12 PM

縱觀這幾年的大學生..
敝人公司這幾個月在招工程師...
已經被我御賜的七道題目..
打爆一大票的應屆面試生..
而且都是很簡單的OOP題型(沒問OOD或OOA的東西了..因為一定答不出..所以不想浪費時間..)
EX:甚麼是抽象類別??

李麥科 2009-03-09 02:16 PM

引用:
作者vxr
EX:甚麼是抽象類別??

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

你問我我也答不出來 :jolin:

sifone1203 2009-03-09 02:20 PM

引用:
作者李麥科
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

你問我我也答不出來 :jolin:

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

你問我我也答不出來 :jolin:

ruinousdeity 2009-03-09 02:46 PM

引用:
作者sifone1203
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

你問我我也答不出來 :jolin:

答不出來+1.....我去面壁思過 :stupefy:

usam. 2009-03-09 03:18 PM

引用:
作者李麥科
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

你問我我也答不出來 :jolin:


舉個例的話,大概可以說是像"交通工具"吧,交通工具要會動、可操作、可承載...,
所以交通工具可以具體實作成飛機、車子、船、潛艇、太空梭...等等,
然後又有各種飛機、各種車子、各種船~~~

隨便猜猜∼ :stupefy:

elase 2009-03-09 03:44 PM

引用:
作者vxr
EX:甚麼是抽象類別??

這是個不錯的問題也.. :laugh: :laugh: :laugh:
下面的問題是不是抽象類別與介面的不同啊 ..:laugh: :laugh: :laugh:

vxr 2009-03-09 03:57 PM

引用:
作者elase
這是個不錯的問題也.. :laugh: :laugh: :laugh:
下面的問題是不是抽象類別與介面的不同啊 ..:laugh: :laugh: :laugh:

:laugh::laugh::laugh:..
被你猜中了...:laugh:..
難易度:0(毫無程度可言)至5(非常難)
1.什麼是建構子?(難易度:2)
2.什麼是類別?(難易度:2)
3.什麼是抽象類別?(難易度:3)
4.抽象類別和介面的差異為何?(難易度:3)
5.當執行期產生一個物件(Instance)時,請問該物件如何配置記憶體?(難易度:4)<<==假如有上過SCJP,通常會問這個!
6.在物件導向設計(OOD)裡,什麼是高階元件和低階元件?(難易度:5)
Interview都是提問上述一些基本問題(抽個1∼2題來問)..
我個人覺得都很簡單啦...:unbelief:.
不要求答的正確..
但起碼10成也要講出一二...
偏偏一大票應屆學生連第一題都會掛掉..:(

usam. 2009-03-09 04:04 PM

引用:
作者vxr
:laugh::laugh::laugh:..
被你猜中了...:laugh:..
難易度:0(毫無程度可言)至5(非常難)
1.什麼是建構子?(難易度:2)
2.什麼是類別?(難易度:2)
3.什麼是抽象類別?(難易度:3)
4.抽象類別和介面的差異為何?(難易度:3)
5.當執行期產生一個物件(Instance)時,請問該物件如何配置記憶體?(難易度:4)
6.在物件導向設計(OOD)裡,什麼是高階元件和低階元件?(難易度:5)
Interview都是提問上述一些基本問題(抽個1∼2題來問)..
我個人覺得都很簡單啦...:unbelief:.
不要求答的正確..
但起碼10成也要講出一二...
偏偏一大票應屆學生連第一題都會掛掉..:(

網路上面IT面試範例一大堆,看過不少答案背得滾瓜爛熟,程式寫得二二六六的倒是找工作找得一帆風順...


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