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引用:
FF XIII?PS 1999/02/11發售,至今快9年半了:p FF XXIII PS3&XBOX360 發售日? |
引用:
id公司的靈魂人物Carmack在2005年的Quakecon05大會上 進行了主題演講。在演講當中談到了他對新一代家用遊戲機 的看法 當中他提到了如果要開發多平臺遊戲,最好從ps3開始,因為 對每一個spe的編程都可看作相對獨立,整合起來會很容易的 移植到比較簡單的硬體結構。但是如果從pc開始的話,那麼要 移植ps3,程式員會感到8核心的cpu如何分配工作是個很頭大的 問題,甚至可能發生重寫代碼的可能性。 |
引用:
為何看不太懂這位網兄的回覆 :jolin: FF XIII不是還沒出嗎.而且已經確定跨平台了 FF XXIII PS3&XBOX360 發售日? ...大概不會出來吧...那時候不知道這兩台還在不在 還是他把V誤以為是X:然後X誤以為是XX 真的是看不太懂啊 |
當年是因為sony急著出PS3,
cell版的圖形系統沒辦法在那時做好, 所以才會去找nv,而PS3的cell也才是閹割過的不是完全版, 不過還是希望sony快把cell版的圖形系統做好, 把nv給拿掉,改回完全版45nm的cell,回到PS3原本該有的能力. 還有gcc 4.3.x以後已經支援cell的spu了, 寫程式已經變的沒那麼困難了. |
引用:
只靠cell只能想到會殘到不行,想想PS2有6千萬三角型運算峰值,不過實際上加了T&L及其它必要特效後就降到2千5百萬去,PS3能踹掉GPU靠cell硬幹嗎? 就算是cell的小改板也是主要改善雙精度效率,一般應用性能沒啥變化,就算微縮了製程上到高頻去也不足以取代動輒數倍浮點性能的GPU 拿掉了RSX後還是得找顆替代的GPU補上的,不然只憑一顆cell還真難想像FPS會摔到那裡去... |
引用:
http://forum.beyond3d.com/showthrea...508#post1069508 問題在軟體不在硬體, 已經越來越多人証實這一點了. :think: |
引用:
再加一個http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=58846 可比8800系列. |
引用:
GPU 差很多吧 怎麼會是在軟體呢? 先天不良 在怎麼優化軟體也是枉然 7600GT 最佳化 也不會變成 8800GT 況且最佳化都是要燒錢的 看一下 MGS4 燒了多少錢? 結果畫面也只能說是可以接受而已 1024x525 upscale 720P 另外Cell 對於畫面的表現幫助不大 加上PPE 先天的無能 同時用上 4 顆SPE 幾乎就滿載了 要用上六顆 SPE 勢必要燒錢優化了 總之 game console 上 XBOX360 相對好開發 不必優化到極致 也能有好的效能 再加上360 市占率也不PS3差 何必自找苦吃 燒錢優化 PS3 版? |
引用:
架構哪邊不同?CPU都是IBM的RISC改良,GPU也是大同小異 難不成以後nVIDIA和ATi顯卡的效能不能夠拿來比較?原因是架構不同? :p 引用:
照您這麼說,顯卡買9600GT、4850的都是傻子了,買內顯搭配超強四核心玩遊戲會比4850更強悍! 真的是這樣嗎?問題不在硬體? :ase |
引用:
誰讓你覺得我對 GoW2(Gears of War 2 非 God of War 2)沒信心了!? 就現在 GoW2 釋出的畫面中,你從哪看得出來 GoW2 比 KZ2 差了? (不要跟我說你覺得好就是好,差就是差哦.. :D ) 對它沒信心,我敢拿它的銷售量來比較哦.. :stupefy: 再回到先前的問題 你這麼肯定 KZ2 的畫面比 GoW2 好,那你到底有沒有玩過 KZ2 嘛..? 我敢肯定 GoW2 的畫面是因為 GoW 的漂亮畫面眾所皆知 你.. 要拿 Kill Zone 來比較嗎..? 拜託你玩過了,有實際擷取圖片了再來比較嘛.. 不要求,你就貼出你擷取的 KZ2 實機畫面來跟 GoW(對,就是一代!)比就好了 讓大家看看你銳利的眼光嘛~ 不要還沒發售就信誓旦旦的說它比較好,萬一你現在看到的,又是預定達到的畫面怎麼辦!? ( SONY 不是第一次幹這種事了,很難不去聯想.. :laugh: ) |
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