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大貓貓 2007-11-13 04:24 PM

8GRAM真的有差 !在VISTA底下 跑HellGate64元dx10版本開2xAA ,
之前切回VISTA會停快一分鐘 , 現在=一下就切回來了 :D
有裝VISTA 64的人 趁現在記憶體便宜快去買吧XD

反正DDR3一條1G要5千多 啥時候普及還不知道勒 XD

Arucueid 2007-11-14 01:06 AM

線上的話, 伺服器的問題很多, 延遲很高

畢竟不像 D2 有技術成熟的 Battle Net 支援

kca 2007-11-15 11:23 AM

引用:
作者cic99
創世紀我不熟.
巫術一(1981)比金盒子(1988 第一套 光芒之池) 還老的多喔.

台灣.
從巫術6才開始有代理.
巫術6都還是16色的.........

為了玩這個還去買方格紙一格一格畫,
不然這種超級地下迷宮能靠記憶打完的人真是強

後來創世紀把單人RPG的畫面做的超美~~

其實台灣[大宇科技]的第一個Rpg就叫[破壞神傳說],角度跟diablo差不多
比diablo出的早很多,是中文的即時RPG game,不過打怪方式跟diable不同

Raziel 2007-11-15 03:18 PM

引用:
作者shanja0083
還有提供一個加屬性的建議,

就是裝備穿不起來的時候再加就好,

剩下的都留著,

我裝備的屬性需求是在20級左右爆發出來的,

一開始力量加太多了,

現在很多裝備都要等升個一兩級才能穿......


升到20級之後發現,看到裝備再加屬性可能也不夠用, 我覺得還需要鎖定要使用的裝備,捨棄一些差異很大的
只專心培養一兩種, 不然看到每一個較好裝備就都換上, 屬性應該也是不夠用.... :think:

有人知道如何重新分配屬性點數嗎? 好像沒這功能?!? :confused: 還是又要on line 收費....??

Arucueid 2007-11-15 03:31 PM

連 online 都沒法重新分配... Orz

Raziel 2007-11-15 03:36 PM

引用:
作者Arucueid
連 online 都沒法重新分配... Orz

嘖....不就一次定生死了?! :fear: ....我覺得這個重新分配屬性/技能的功能拿出來撈錢會有人買單的.... :flash:

老早很多ARPG遊戲都可以reallocate skill/attribute points了. :think: 怎麼這款是這樣啊...

大貓貓 2007-11-15 04:00 PM

他的"前作"Diablo 也不能重分配技能跟屬性吧

Arucueid 2007-11-15 04:08 PM

基本上, 這是一款完成度 80% 的作品 XD

還有很多功能會陸續釋出吧, 特別是在線上部分Orz...

Raziel 2007-11-15 07:33 PM

至少近期玩過的Titan Quest+資料片, LOKI都可以隨時變更屬性分配(或許需要一些金錢作代價)
這樣感覺有彈性多了,在技能/屬性分配上也可以有階段性的考量,多高等級/多少點數下,
怎麼配置/專精什麼會較適合(不論是單機或是組隊), 整體變化會更多更靈活.
我是認為目前的新作,應該要體認到玩家確實有這個需求.(不然Diablo的作弊器也不會收這個功能 :D )

大貓貓 2007-11-15 09:37 PM

泰坦是屬性跟 你的技能大綱固定 只給你變更技能數內的點數....


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:41 PM.

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