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n_akemi 2007-08-05 02:53 AM

引用:
作者lompt

如果公司盡心
就不會這樣
就像有人去殺人放火 如果警察不處理
其實還是有差別的...
警察機關是政府依法設立,為的就是糾察不法。
但是管理公司卻是私營,為的卻是營利...

既然只是為了賺錢,哪個老闆會作那種得罪金主的事?
而且管理需要人力,請人就要發薪水...增加人事成本等於變相減少利潤...
所以就別奢望代理公司會花時間與成本經營一個遊戲市場。

至於您末段舉例的盜帳號問題,這部分是代理公司與設計公司都應該負責的。

SATCHELMOUTH 2007-08-05 03:29 AM

引用:
作者Tatebayashi
或許是在台灣會寫遊戲並不是一件可以養家活口的工作
所以台灣對於這東西熱誠度不高..
自然程度就不好了


如果政府對於遊戲產業也大力支持
說不定整個狀況就不同了吧

lompt 2007-08-05 11:31 PM

引用:
作者n_akemi
至於您末段舉例的盜帳號問題,這部分是代理公司與設計公司都應該負責的。


嘿嘿嘿
這就是很漫長的故事了
所以我認為主要是管理公司的問題

lompt 2007-08-05 11:39 PM

引用:
作者n_akemi
至於您末段舉例的盜帳號問題,這部分是代理公司與設計公司都應該負責的。


嘿嘿嘿
這就是很漫長的故事了
所以我認為主要是管理公司的問題

abo5738 2007-08-06 09:18 AM

韓國網路遊戲的泡沫化
 
引用:
作者lompt
嘿嘿嘿
這就是很漫長的故事了
所以我認為主要是管理公司的問題


跟法律也有關係.......

asukasky 2007-08-06 10:08 AM

引用:
作者A級黑豬肉
呵呵∼真多人反對的是 "韓國" 而已...
難道 FFXI 不用打怪不用裝備,還不是打怪刷寶??

現在我玩過最久的多人 Online Game 只有軒轅劍 Online 在 Beta 時,還有大航海時代(除非把 Flight Sim 也算下去)
原因是軒轅劍是我第一個玩的 Online,很新鮮吧∼後來變成正版要錢時,因為我住國外買不到點數卡就沒玩了。後來玩過不少 Online Game 但是沒一個撐過一個月就無聊了... 這些包含 EQ、金庸、三國、天堂、WOW、FFXI... 一直到大航海時代出來,才因為整個東西搬到歐洲和海上,對那時歐洲文化還蠻有興趣所以玩了三個多月... 不過接下來又無聊了...

所以我後來幾乎都不打 Online Game 了,不管韓國、美國、日本、台灣做的都是大同小異的東西... 文化?算了吧...


EQ跟FFXI的故事都很棒阿,尤其FFXI一堆動畫看不完,都沒撐過一個月的話是有點可惜,部分的遊戲應該都還不錯,只是不變的都是要花時間啦。

lompt 2007-08-06 04:44 PM

引用:
作者abo5738
跟法律也有關係.......


法律是必定跟不上科技的
不過這已經規範了
只是警方辦案能力不到
畢竟專門的電信警察等等少之又少
這種案件又多如牛毛

不過我這邊說的更扯
是公司對於事件的態度等等頗多故事
像是張帝也是南港某R字輩遊戲到帳號之受害者
然後公司...
而事實上在這之前....

josephtsun 2007-08-06 08:44 PM

引用:
作者morphine0821
黑色小龍女+痞子楊過......

還有像店小二的楚留香....

three73 2007-08-06 10:58 PM

去年十月碰到玩家被盜報案,過了半年警察抓到了,還要上法院。
玩家帳號曾經借甲開,結果被甲的表弟所盜(說不定就是甲盜的)

不要再說為什麼被盜帳號了,自己的帳號密碼有沒有別玩家知道。

lompt 2007-08-07 12:01 AM

引用:
作者three73
去年十月碰到玩家被盜報案,過了半年警察抓到了,還要上法院。
玩家帳號曾經借甲開,結果被甲的表弟所盜(說不定就是甲盜的)

不要再說為什麼被盜帳號了,自己的帳號密碼有沒有別玩家知道。


如果是這麼簡單
就不叫故事了
2006年的十月 以某R遊戲來說 玩家與市場都破壞了
根本沒人要盜了

事實上該遊戲一卡車根本抓不到人的
諸如此類的不可勝數
就連橘子也因此推出了晶片鎖


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:00 PM.

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