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白色果醬 2006-12-22 12:43 AM

引用:
作者york21
這位大大..我發言錯誤的地方我已經跟開版的道歉..錯誤在於以為所有AGP4X主板的AGP Aperture只有到64MB(支援跟借用是我表達水平低OK嗎?)...我也說我知道的很淺薄不專業...現在連提問也不可以?...不知你現在是事主?...還是專家都要用噹的才顯的出專業?...

理論上顯示記憶體是DDR2還是DDDR3都必須降到主記憶體的DDR 400...
實務上AGP Aperture開啟256MB有效解決6800 128MB在BF2 1024*768特效全開的瞬頓(主記憶體要有2g)..這是實測過的!

我好奇的是AGP4X與8X在現在的主流遊戲中(1280*1024特效中高)會不會有差別...但我沒有AGP8X的板子跟7600 GS 的顯卡..有人好心要測大家當然增長知識..如果沒人測我也不知道到底差多少?

以上是非專業人士的說明.....


我承認噹人的習慣有點不好!
但是就是有些人不噹腦袋就是不醒!!
現在問題有二.....
一就是你說過的AGP4X8X支援記憶體選項究竟在哪?
這是你信誓旦旦有的東西怎麼不提了?

二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的1950PRO+扣肉超2.8G都只有3X多張FPS.....
這樣說不知您能不能理解!!

另外您說AGP Aperture size開大能解決瞬頓問題是有實測!
請問是您自己實測還是有網站測過或是你覺得會是這樣?
請要提出理論數據來證明自己的言論的時候也要找一下有沒有這方面資料供佐證!
不然乾脆正念發一發就好了... :jolin:

york21 2006-12-22 01:33 AM

引用:
作者白色果醬
我承認噹人的習慣有點不好!
但是就是有些人不噹腦袋就是不醒!!
現在問題有二.....
一就是你說過的AGP4X8X支援記憶體選項究竟在哪?
這是你信誓旦旦有的東西怎麼不提了?

二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的1950PRO+扣肉超2.8G都只有3X多張FPS.....
這樣...


是阿...你是專家...像我這種電腦新手被噹是剛好....
新手的文你是不屑一顧的...所以請專家不用費心回我的文了...

以下是跟其他人說話...
BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題...是小弟前一台電腦遇到的情況...問了本站不噹人的專家...指出可能是顯卡記憶體不足...可以在AGP Aperture size設256MB試試看...本人照其指點順利解決這個問題...因此深為感謝當初熱心指點的大大...也驚訝BF2這遊戲特效全開要耗用超過256MB的顯存...

小弟不才..星期日可以借到1台agp 8x電腦
XP 2200
1g記憶體 ddr333
6800 128mb
小弟會開agp 4x8x實測在CSS及英雄連隊內建的測試中到底會差多少?
我因不會貼圖..到時只能提供數據給agp 4x的大大們參考..

白色果醬 2006-12-22 01:58 AM

有時候呢~
教人跟噹人只有一線之隔!
今天會用噹的還算有救!!
如果噹的也沒效的話就是要用罵的了!
我今天說的也不敢說100%正確!
只是討論技術自然不能用(猜的我想我感覺)這類方式討論!
我今天會用噹的也是有被噹的心理準備!
我說錯的話歡迎用力噹回來!
您感覺被我噹很不高興我也知道!
但是怎麼沒想過要噹回來呢?
反而像小朋友一樣講不贏就來句:不跟你好了!!
學術技術切磋不該如此!
另外!
貼圖不難!
有需要敝人可以教你!

白色果醬 2006-12-22 02:03 AM

附註:
我也不是什麼專家!
只是今天有問題請教人不可恥!
可恥的是不受教的心態!
什麼時候變成我不削新手的文了?
別用這種非友即敵的二分法來限制住自己好嗎?
這樣對自己沒有好處!!
想想...
究竟是我噹你讓你知道問題點所在比較好??
還是我都不噹你也不糾正你你還是認為你所認為對的就是對的比較好??

a09117034 2006-12-22 02:19 AM

引用:
作者白色果醬
附註:
我也不是什麼專家!
只是今天有問題請教人不可恥!
可恥的是不受教的心態!
什麼時候變成我不削新手的文了?
別用這種非友即敵的二分法來限制住自己好嗎?
這樣對自己沒有好處!!
想想...
究竟是我噹你讓你知道問題點所在比較好??
還是我都不噹你也不糾正你你還是認為你所認為對的就是對的比較好??

+1
我寧可人家噹我 糾正錯誤觀念
以免尷尬貽笑大方

will0227 2006-12-22 02:41 AM

速度會先卡在AGP的傳輸速度上(借用主記憶體時),這也是為什麼要發展成PCI-E的原因之一了(當然跟成本也是有關係,多重顯示卡也是),至於另一位仁兄對於AGP的誤解我本來想講的,但被你先點了就算了 :p ,AGP幾倍速跟支援多大的顯示卡記憶體容量並沒有關係,就像是ATA100有限制支援容量嗎?當然沒有....那只是傳輸介面
ps
我還比較喜歡常被噹,這總會學到東西,總比別人懶的理你放給他爛好吧.....
引用:
作者白色果醬
AGP Aperture Size的用途應該沒有爭議了!
但是你說的AGP4X8X支援顯示記憶體大小的問題也請你說說是在BIOS裡的哪個選項好嗎?
再者!
你所說的BF2特效問題如果要動用到AGP Aperture的記憶體的話顯示效能必定大降!
原因很簡單!
因為那時不管你顯示記憶體是DDR2還是DDDR3....
不管時脈多高還是必須降到主記憶體的速度才能完成AGP Aperture運作...
那時你說AGP Aperture Size開大點會跑的順特效能多開幾個是很明顯的矛盾!! :jolin:
你這個發言不覺得像是拿石頭砸自己的腳嗎? :jolin:





之前不是再說AGP4X8X支援的顯示記憶體大小.....
現在又扯到別的地方了....
我還是等你找出你所謂的BIOS裡的AGP支援記憶體大小選項的名稱是什耶.. :cry:

a23919763 2006-12-22 03:54 AM

引用:
作者york21
是阿...你是專家...像我這種電腦新手被噹是剛好....
新手的文你是不屑一顧的...所以請專家不用費心回我的文了...

以下是跟其他人說話...
BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題...是小弟前一台電腦遇到的情況...問了本站不噹人的專家...指出可能是顯卡記憶體不足...可以在AGP Aperture size設256MB試試看...本人照其指點順利解決這個問題...因此深為感謝當初熱心指點的大大...也驚訝BF2這遊戲特效全開要耗用超過256MB的顯存...

小弟不才..星期日可以借到1台agp 8x電腦
XP 2200
1g記憶體 ddr333
6800 128mb
小弟會開agp 4x8x實測在CSS及英雄連隊內建的測試中到底會差多少?
我因不會貼圖..到時只能提供數據給agp 4x的大大們參考..


我比較疑惑的是,AGP Aperture size設256MB可以解決順頓問題,是什麼原因. 畢竟york21是親身體驗,要是能推測出為何開了AGP Aperture size 就能解決BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題,那york21一定也能接受各位大大的反駁吧.

至於果醬大提出的
"二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的1950PRO+扣肉超2.8G都只有3X多張FPS....."

這點,想先請問york21在開啟AGP Aperture size的前後是否有更動過驅動程式或下載遊戲更新檔? 如果都沒有的話也不能直接說york21的推測是完全錯誤的....

will0227 2006-12-22 06:15 AM

其實不用測也知道在AGP裡的AGP Aperture根本沒啥鳥用,6800 RAM clock 700MHZ 256bit,算一算記憶體頻寬高達22.4GB/sec,AGP4X 頻寬才1G,8X也才2G,不管主記憶體速度多快必然會卡在AGP頻寬,而且AGP又是單雙工,簡單的來講是同時間只能傳或者收資料,像遊戲這樣頻繁傳收資料的狀態,AGP的傳輸量幾乎是減半(因為單雙工的關係,不懂上google爬一下,廢話一下,現在的54M無線網路也是單雙工),也就是說AGP的頻寬足足小了6800記憶體頻寬的20倍有吧,自己想像一下如果顯示卡記憶體不足而動用到主記憶體會有多慘了吧,根本不用浪費時間去測試了
AGP4X和8X其實並不會差很多,這篇參考一下,不無小補,要在多的資料我在找,現階段懶的找了,
http://cweb.msi.com.tw/html/service...agp8x/page1.htm
理論上頻寬是差一倍,但....實際測出來的效能差別有5%嗎??要拉大AGP4X和8X的差距我想只有在超高解析度之下才會有明顯的差異,不過在超高解析度之下,有哪張卡可以撐的住?只有高檔的卡吧,既然買的起高檔的卡?會煩惱用的是AGP 4X或8X嗎...... :laugh:
引用:
作者a23919763
我比較疑惑的是,AGP Aperture size設256MB可以解決順頓問題,是什麼原因. 畢竟york21是親身體驗,要是能推測出為何開了AGP Aperture size 就能解決BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題,那york21一定也能接受各位大大的反駁吧.

至於果醬大提出的
"二就是我提出AGP Aperture size後!
你一直強調說開大一點會解決很多特效開過多順頓的問題!
但是你強調過主記憶體要有2GB!
以BF2來說有2GB的主記憶體顯示卡又是6800 128MB(假設是標準版)
不管CPU(反正假設是扣肉也好X2也可以)
這樣還會瞬頓的話我認為問題出在遊戲的BUG或是驅動方面問題比較多!
要知道一樣都是DX9特效有比較吃資源跟比較不吃資源的!
當遊戲中因為吃資源的DX9特效出現後~
其他不管是較不吃資源DX9或是DX8特效FPS都會降到最吃資源的特效同FPS!
比如3DMARK03的烏龜那裡!
連朋友的19...

will0227 2006-12-22 06:20 AM

之前有聽過微軟自己說AGP Aperture要開顯示卡上的記憶體兩倍才是剛好,不過資料我懶的找了,要我找的話我在找看看,我有說錯也歡迎指正
至於為什麼要設成兩倍,我也懶的研究,反正知道有這件事就好了,原因參考上篇....
引用:
作者york21
是阿...你是專家...像我這種電腦新手被噹是剛好....
新手的文你是不屑一顧的...所以請專家不用費心回我的文了...

以下是跟其他人說話...
BF2遊戲特效開過多瞬頓的問題...是小弟前一台電腦遇到的情況...問了本站不噹人的專家...指出可能是顯卡記憶體不足...可以在AGP Aperture size設256MB試試看...本人照其指點順利解決這個問題...因此深為感謝當初熱心指點的大大...也驚訝BF2這遊戲特效全開要耗用超過256MB的顯存...

小弟不才..星期日可以借到1台agp 8x電腦
XP 2200
1g記憶體 ddr333
6800 128mb
小弟會開agp 4x8x實測在CSS及英雄連隊內建的測試中到底會差多少?
我因不會貼圖..到時只能提供數據給agp 4x的大大們參考..

will0227 2006-12-22 06:35 AM

我剛說的有點錯,自己更正一下,先參考這兩篇
首先是微軟篇
http://support.microsoft.com/kb/263039/zh-tw
節錄裡面一段
如果您的系統記憶體為 256 MB 或以上,請將 Aperture 大小設定為 128。較高的設定值對效能不會有重大的影響
是寫不會有重大影響喔,但我覺得小幅的提升或下降應該是有的,不過要請各位自己測試(因為我懶)

再來是intel篇
http://www.intel.com/support/tw/mot...b/cs-022225.htm
一樣節錄裡面一段
Intel 建議 AGP Aperture Size 永遠設定為 64MB,即使實際的系統記憶體 (RAM) 容量少於 64MB。
結論就是設64MB或128MB都可以,至於最小值設定在16MB以上吧,看看這篇
http://www.lostcircuits.com/advice/bios2/12.shtml
因為是英文的...我怕有些人看不懂,所以在看這篇
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....stid=1075652997
為什麼要設高於16MB裡面有人有提到,我就不再說了 :D
引用:
作者will0227
之前有聽過微軟自己說AGP Aperture要開顯示卡上的記憶體兩倍才是剛好,不過資料我懶的找了,要我找的話我在找看看,我有說錯也歡迎指正
至於為什麼要設成兩倍,我也懶的研究,反正知道有這件事就好了,原因參考上篇....


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