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89085900 2006-03-25 07:37 PM

引用:
作者FreeRadicaL
呵呵,討論問題而已,
不過看到最後還是不知道能量守恆是根據哪個理論,
是相對論嗎?:confused:
不過分析過程都是用絕對速度,
且慣性座標移動速度沒有超過光速,
相對論適用嗎?


sorry,能量守恆好像是化學的名詞(在物理上應該叫功能定理) :D

89085900 2006-04-09 02:29 PM

引用:
作者89085900
三台車的損害都一樣嚴重,因為每台車速度一樣所以動能一樣,假設每台車動能為M

根據能量守恆定理(應該還有動量守恆定理)
車子撞牆:牆的能量+車子的能量=0+M=M,碰撞後車子所得的能量為M(牆不會動所以得到的能量為0)
兩車相撞:車子的能量+車子的能量=M+M=2M,碰撞後每台車所分得的能量為2M/2=M

碰撞後每台車所得的能量皆相同,所以三台車的損害都一樣嚴重 :D


以上有任何問題請諸位大大指正

mastiff 2006-04-09 03:34 PM

Smart對撞影片

http://video.google.com/videoplay?d...t+crash&pl=true

dawkins 2006-04-12 12:06 AM

假設三車重量結構均相同,速率一樣。方向相反
再假設牆面是完全剛體,沒有變形
一車撞牆,所有動能消耗在車體變形上
撞擊時受到的平均加速度(A值)與潰縮距離成反比(在此加速度理想化為定值)
(V2^2=V1^2+2AS) V2=0, V1=V initial

兩車對撞,因為兩車質量,結構完全相同,從碰撞接觸起就不分軒輊
狀況與撞牆完全相同,潰縮距離也相同,最終速度也都是0
所以對撞與撞牆是相同的


至於受損狀況,一般是以(人類)受損為考量
所以很多車會設計引擎潰縮,撞擊時往下掉,因為很多車禍撞擊時,引擎受撞擊後,衝入駕駛室造成傷害
也有車強調車體潰縮,加長潰縮距離一倍,人體受到平均加速度少一半
車界有個說法,時速60公里以上撞牆停止,裡面幾乎不會有人生還

這個題目中,動能是不守恆的,能量跑去破壞車子了

其實在日常生活中,大部分車子是不同重量的
如果車子面對面撞,撞擊前後是(動量守恆)
重車繼續往前運動,輕車倒退
在重車內部的人,受到平均加速度較小,人體受傷小
在輕車內部的人,受到平均加速度較大,人體受傷大
想像火車撞腳踏車就可以知道受損誰大誰小了





所以我買的車比較重

dawkins 2006-04-12 02:31 AM

先確認題目:
A車以80公里時速撞牆,牆壁是完全剛體
B車和C車各以時速80公里對撞(不是40公里/時喔)

通常證明能量守恆時,要先假設一個封閉系統(isolated system)
比如說能量只會在動能,位能間互換
或是電能完全變成熱能及光能
才能做理想化的計算

這題題目不論是使用完全彈性系統或完全非彈性碰撞系統,結果是一樣
(有彈性的狀況是,撞擊後三輛車都以等速率向後運動,完全彈性則以撞擊時相同速率退後)
每輛車動能的減少都一樣,此能量造成車子的損害也會一樣
我想 89085900兄是這個意思

在此假設下,動能不會守恆,因為剛開始系統中有動能,最後動能為0

一般非完全彈性碰撞的問題不會使用能量守恆去思考,因為無法使用恆等式列舉所有能量的去處及大小。尤其此題動能變成車車的車頭變形,鋼板溫度升高等等。
可是在簡化的模型中,因為兩車完全相同,損害相同,最後什麼都相同,所以用(能量守恆)的觀念思考也可通。所有算不出來,測不出來的都視為相同就是啦。


在稍微複雜一點的模型裡,能量守恆的觀念就不能幫助解題了
其實在這個系統中還要假設車子是鏡像對稱
不然假設兩輛左重右輕的左駕車對撞,車子會旋轉呢


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