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- - 兩車相撞與一車撞牆哪個較嚴重?
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引用:
sorry,能量守恆好像是化學的名詞(在物理上應該叫功能定理) :D |
引用:
以上有任何問題請諸位大大指正 |
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假設三車重量結構均相同,速率一樣。方向相反
再假設牆面是完全剛體,沒有變形 一車撞牆,所有動能消耗在車體變形上 撞擊時受到的平均加速度(A值)與潰縮距離成反比(在此加速度理想化為定值) (V2^2=V1^2+2AS) V2=0, V1=V initial 兩車對撞,因為兩車質量,結構完全相同,從碰撞接觸起就不分軒輊 狀況與撞牆完全相同,潰縮距離也相同,最終速度也都是0 所以對撞與撞牆是相同的 至於受損狀況,一般是以(人類)受損為考量 所以很多車會設計引擎潰縮,撞擊時往下掉,因為很多車禍撞擊時,引擎受撞擊後,衝入駕駛室造成傷害 也有車強調車體潰縮,加長潰縮距離一倍,人體受到平均加速度少一半 車界有個說法,時速60公里以上撞牆停止,裡面幾乎不會有人生還 這個題目中,動能是不守恆的,能量跑去破壞車子了 其實在日常生活中,大部分車子是不同重量的 如果車子面對面撞,撞擊前後是(動量守恆) 重車繼續往前運動,輕車倒退 在重車內部的人,受到平均加速度較小,人體受傷小 在輕車內部的人,受到平均加速度較大,人體受傷大 想像火車撞腳踏車就可以知道受損誰大誰小了 所以我買的車比較重 |
先確認題目:
A車以80公里時速撞牆,牆壁是完全剛體 B車和C車各以時速80公里對撞(不是40公里/時喔) 通常證明能量守恆時,要先假設一個封閉系統(isolated system) 比如說能量只會在動能,位能間互換 或是電能完全變成熱能及光能 才能做理想化的計算 這題題目不論是使用完全彈性系統或完全非彈性碰撞系統,結果是一樣 (有彈性的狀況是,撞擊後三輛車都以等速率向後運動,完全彈性則以撞擊時相同速率退後) 每輛車動能的減少都一樣,此能量造成車子的損害也會一樣 我想 89085900兄是這個意思 在此假設下,動能不會守恆,因為剛開始系統中有動能,最後動能為0 一般非完全彈性碰撞的問題不會使用能量守恆去思考,因為無法使用恆等式列舉所有能量的去處及大小。尤其此題動能變成車車的車頭變形,鋼板溫度升高等等。 可是在簡化的模型中,因為兩車完全相同,損害相同,最後什麼都相同,所以用(能量守恆)的觀念思考也可通。所有算不出來,測不出來的都視為相同就是啦。 在稍微複雜一點的模型裡,能量守恆的觀念就不能幫助解題了 其實在這個系統中還要假設車子是鏡像對稱 不然假設兩輛左重右輕的左駕車對撞,車子會旋轉呢 |
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