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- - Blue Ray vs HD-DVD比較圖 (紐約時報)
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引用:
記得Sonic在去年發表的Scenarist HD和BD creator的H.264壓縮卡就是HP規格的。 到時不論HD或BD,應該都會一堆H.264HP壓縮的片子才是。 不過這點該是對BD很不利吧,原本BD可以靠大容量和MPEG2在畫質上壓倒HD, 一旦雙方都使用H.264 HP壓縮,BD的優勢就不明顯了… |
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電視 根本 都沒有錢更新了...... 好期待 這場大戰噢...... SONY 孤注一擲啊... |
引用:
我是用電腦看 如果有很明顯的差異的話 也是值得投資的 前題是 革命性的差異 |
引用:
是啊,我也是這麼覺得 :jolin: 本來 SONY 因為 BD 有大容量,可以用 MPEG-2,有恃無恐,所以還嫌人家 HD DVD 用的 VC-1/H.264 MP 的畫質不夠好,MPEG-2 才是王道 :o 結果 JVT 因應高解析度高流量高畫質的需求,改良 H.264 原先低流量傳輸的目標設計,制訂 H.264 HP 規格,這下 SONY 就囧了 :stupefy: 雖說 H.264 HP 的誕生可以說是 SONY 一手促成的,可是你用人家也用啊,結果 HD DVD 馬上也把 H.264 HP 的壓縮規格納入,到最後變成兩方都用 H.264 HP 對決,真到了那一天,在畫質上 BD 的優勢就不明顯,甚至恐怕會是完全一樣的 :think: 如果影片商同時推出 Blue-ray Disc 和 HD DVD 兩種格式的 H.264 HP 影片,我猜應該只有壓一份平均流量 16Mbps 的 H.264 HP 版本,同時給 BD 和 HD 使用,我想廠商應該不會特別為了 BD 去壓一份 24Mbps 的 H.264 HP 版本給 BD 使用,一來節省成本,二來或許也會覺得 16Mbps 的 H.264 HP 畫質已經夠好了,壓到 24Mbps 做什麼.... :jolin: 如果影片的內容都是一樣的話,我想 BD 只能靠多塞一些幕後花絮來吸引消費者了吧...... :rolleyes: |
偶然看到Hivi的一篇專題報導,相當有趣,標題是在"荷里活是怎麼思考新一代的光碟"
相當引人入勝,細看下去原來是兩位編輯麻倉 本田利用採訪CES之便 順道去五家電影公司的工作室做訪談,報導只有4頁,也只是用談話的方式表現 或許不那麼正式,不過還是提供了不少第一手的看法,小弟節錄於下,有興趣的強烈建議找Hivi2006年鑑一探究竟 :) :) :) |
* BD利用保護層越薄,光曲折影響越低的特性,越能以高密度的方式紀錄,優點就是雙層達到50GB的容量,所以BD的保護層是0.1mm,HD還是採用現行的DVD相同的0.6mm,
Hivi認為,"就看是選擇信賴度,還是樣選擇容量了" * 華納表示在這兩年當中,對這兩種格式以各種角度去驗證比較的結果,不論安全性 耐久性 還是製造面上,HD都是比較合適的選擇, Hivi則認為,成實際面考量,光碟要成為普及的,成為不怕小孩子亂碰亂摸.從盒子裡拿出來 隨意放置也不影響撥放素質的媒體,某種程度的兼顧性是必要的,加之以商業上來考量,數百萬張的產品,成本的規模是相當驚人的,華納選擇HD也是理所當然的 * Universal的技術部資深副總裁對Hivi表示,BD雖然也是很優越的格式,但目前(去年底)BD尚未完成雙層式光碟,而且就容納電影來說HD的30GB完全沒問題. :) :) :) |
* Disney表示新一代的光碟不只是單純撥放電影,在觀賞本篇的同時,也必須能以子畫面操作電玩遊戲等,發揮人機互動的功能才對,因此認為50GB的容量是必要的.另外表示,新一代光碟會以package-media的方式為目標,而1997年以前的發行的母盤會全部重作.
Hivi則表示Disney是相對照的需求,Disney需要interactive,或是電玩遊戲這些電影以外的內容的紀錄媒體,雖然也注種成本價格,但大容量是更重要的,尤其Disney是綜合娛樂企業,所有娛樂事業都有所涉及,選擇BD是合理的. * Fox的立場是表示,兩種方式的格式都出,但宣稱他們最重視的是版權.Fox認為,光碟成本只要花上幾年就可以回收,然而要是在本回收之前出現了盜版,一切就沒有意義,如果不能管理好版權,成本壓再低都沒有意義,除了兩者都使用AACS,其他的強化措施是必要的. Hivi認為,AACS本身目前也還未確定,另外Fox的想法似乎是想將電視影集系列收入一張光碟,似乎對於大容量光碟還是相當講求. * Sony表示初期發行的BD將會採用MPEG2壓縮解壓縮,預定以20Mbps以上的bit rate收錄.另外關於母盤則表示基本的使用會是以數碼Telecine作為高畫質的母盤,以1080/24p來收錄電影作品. Hivi針對Sony是否可能產生BD的Superbit盤,Sony表示若是未經壓縮的PCM8ch,可以錄下24Mbps的MPEG2,是有推出的可能性 :) :) :) |
目前BD和HD看起來似乎是在電影市場競爭著,但事實上根本領域是不同的,這差異應該建構在以容量為出發點的構想.HD考量以30GB為上限的容量,很明顯的最適用於電影市場用,相對的BD應該是期待這大容量有其他的發揮.HD是非常意識著電影市場的格式,相對的,BD只是把電影市場當作其目的之一,在這之外還將其視野與自身的用途著重於電腦或遊戲界BD所構築出來的,是一個被稱為BD-World的廣而深的世界.
Hivi的下的結論(以一貫之的熱血調調) "應該可以這麼說吧,能夠實現各種各樣的夢想的是BD,然而可以滿足現今各種形式的需要的是HD" PS.很棒的報導水準,HiVi的確名副其實(請勿轉載,如有侵權煩請告知),歡迎一起討論 :) :) :) |
引用:
8ch 無失真的 PCM,嗚嗚,好可怕,SONY 果然瘋了 :cry: 不過我喜歡 :hungry: :like: :ase 雙方在互動架構的設計上採用的規格也不相同,HD DVD 好像是用 iHD,微軟的,而 BD 則是用 java 的技術..... 這場戰火真的是..... 好看 :D |
引用:
這樣說也不是很對 我心目中最好的日本遊戲廠商 ,托褲魔,TECMO 有說過,他們覺得 XBOX360 只用到 D9 有點不夠,因為他們想放很多高畫質的...影片 打 game 打多了都知道 很多空間是用來放動畫.. 那 些動畫都是直接播放的,所以很占空間 如果去掉那一些,其實 D9 以足夠 除非真的是遊戲太龐大,場景太多 一些模組太大才有可能... 例如 xbox 上最好的動作遊戲 忍者龍劍傳, 黑之章 為了放 English, Japan 的 語音 , movie 所以用到了 D9 但只要把 English or japan 殺掉 D5 已足夠了... 當然一定的成本,容量越大,總是好的 打 game 兼看一場 HDTV 的動畫 也是很過癮的 只是寫寫 code, 放一些模組, D9 已足夠了 要放很多大量的 動畫, D9 才會不夠... |
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