![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - R580不過是個失敗作品
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=588168)
|
---|
引用:
記憶體時脈差異基本上是不會影響到Pixel Fill-rate/Texture Fill-rate等數字 不過晶片時脈還是會,至於管線越增加所帶來的效能提升的邊際幅度會不會更小 劣者覺得驅動的成熟度也是一項關鍵因素,讓整顆GPU都在"最有效率的狀態下"運作相信應該不會有邊際效能幅度遞減的現象吧?! :rolleyes: |
引用:
只能說有些人根本把PS神話了,不錯現在效能最大的瓶頸是PS 但是也不能說PS增加了三倍效能就得至少提升多少多少的 只能說這次ATI如意算盤打的不太精,沒好好掌握市場需求以及平衡(HDRˋTMU數量) 之前也有人說ATI本來是想把R520作成像R580的規模,無奈當時出的槌太大了 PS規模從48一路降到16(也有消息說是32啦),現在就看R590如何應付G7X了 |
引用:
那樣就很奇怪了,因為大家都說X1900是16管,而X1600是12管,事實上這兩種講法是互相矛盾的。 若說X1900是16管,那X1600就是4管,7800就是24管(or 16?) 若說X1600是12管,那X1900就是48管,7800也是48管。 所以我看管線是看Basic Pipeline Config :) |
引用:
這就像之前Artx1兄說過的,到底管線(PIPE)怎樣才能算? 有人認為要包含ROP有人認為只要有PS+TU,劣者個人目前頃向於要包含ROP 所以7800GTX,1800XT,1900XT對劣者而言基本上都只算是16管的產品 只不過每家的管線內容不同而已,尤其是R5XX不太能用傳統的"管線"去評論 因為它的內部處理流程已經有別於之前R4XX系列了 所以要精確的說法還是??PS+??VS+??ROP比較妥當 還有7800GTX只是因為有2XALU而已,他本身還是只有內建24PS引擎 充其量只能說他的理論值極限可以跟48X1ALU一樣而已 |
引用:
並不是整條管線增加為三倍喔... 而是只有 pixel shader 增加, 其他維持不變,電晶體也只提高了 20M(好像吧...=.= 不多就是) 忘了在哪看到, PS增加的結果, 造成資源不足以提供這麼多 PS 使用, 加上其他的輸出單元間接限制了 PS 的效能(沒有一起提升), 導致整體速度只比 R520 增加了 15~20% 這是目前遊戲的情況, 因為現在的遊戲 PS 較不吃重, 所以增加PS 並不會有立竿見影的效果, 相反的像 nV 這種做法則是對現有遊戲較有幫助, 整體管線的提升, 則對現有遊戲效能有不錯的增長 反過來說,如果拿到一年後的遊戲上面測, 情況可能會不一樣了 |
引用:
這問題之前就討論過了 前面有些人也提到過 簡單的說...是nvidia策略上的優勢而非技術上 |
引用:
沒辦法...這些人只會對表面上的數據有興趣,根本不曉得背後的實際意義 以為看了幾本雜誌就飛上天了,其實有些雜誌的內容根本就是不知所云的居多 什麼ATI的HDR是模擬的?笑話!R5XX的確是缺乏實做FP Blending / Filtering的功能 因此必須將大量的Shder資源拿來做這項動作 因此ATI才會抱怨FutrueMark的作法 可是R5XX有NV4X跟G7x沒有的特點那就是FP AA 只能說是ATI當初選擇的HDR類型與NV不太一樣,這點可以去網路找找看這方面的說明 |
引用:
不是20M是20%,Dispatch Processer數量不搭是因為非常的耗電晶體 一旦做齊了Die恐怕會大的恐怖 |
引用:
你乾脆去叫電腦王停刊好了 說他誤人子弟 雖然HDR的類型不一樣 不過現在遊戲發展是往NV的HDR也是不爭的事實 看ATI在下一代能不能把這部份補回來 |
引用:
http://www.d-cross.com.tw/show_arti...&article_id=602 其實很多報導都有提到x1k系列是可以跑出HDR效果的,技術面個人 不太了解,應該只是跟nvidia的寫法不同而已吧? 至於未來的遊戲是不是能夠善用x1k的長處,就要看未來的遊戲了 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:50 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。