![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 真三國無雙3和天堂2根本就是設計不良的遊戲
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=474805)
|
|---|
基本上
拿Doom3跟天二,真三三比就不太對了 如果真三三跟Doom3一樣 同時出現的敵人很少超過五個 我想它也可以把畫面變的更華麗 :P |
歐美製作的遊戲才是王道
小弟我有幸在「Guild War」北美最早的Beta Weekend Event就開始加入內部測試,如果要跟「天X」比較的話...
這款同樣由NCsoft代理,但是是由AreanNet製作(包含部分Blizzard前員工與BattleNet研發小組的超強製作團隊) 配備如簽名檔,同樣的設定下:(1280*1024 - 4x-AA - 8xAF) 假設同樣畫面有 "50" 人左右的時候(如天X的古魯丁城) 即使3G以上的CPU+1G Ram配上6800 Ultra依然有點力不從心...如果像奇岩那種上百人的大城更不用說了,總而言之進城想順的話就乖乖開最小化吧 !:stupefy: 反觀Guild War,畫面跟天二相比,只能說有過之而無不及,但是系統要求卻低很多,不管畫面同時顯示多少人,或是玩多久,依然全程順暢無比,不會發生天二只要多跑幾個區域就開始頓的現象 :shock: 另外值得一提的是,我這邊網路超爛(佛光山大林講堂 :flash: )一堆死大學生BT下很大... :jolin: 之前玩台灣的天二真是LAG到爆,點一下地上人要好久才會有反應 :unbelief:(國內伺服器) Guild War呢?我還是連到北美玩的,卻幾乎感覺不到LAG...即使還是Beta但是Server就已經穩到靠背,除了定時維修外印象中都沒斷線過,害我每次一玩都好幾個小時 :shy: 我想,製作團隊與程式研發人員的功力高低在此展露無疑... Guild War遊戲橘子好像之後也會代理吧!但我已經決定到時玩北美的伺服器了,伺服器穩,白木少,官方服務態度好,也不會LAG∼更不想讓爛橘子賺錢!我的ID就叫Lineage2sux... :tu: (有老外看到我ID跑過來跟我說:I agree! :p ),到時看到我要打招呼咧∼也歡迎喜愛歐美遊戲的同好多多交流呀!不知道PCDVD有沒有這類的討論區呢?遊戲基地那種的實在...一堆自以為懂的小鬼∼想到LP都軟了,更不會想去... :think: 最後附上幾張Guild War的遊戲擷圖: ![]() 官方的擷圖看起來只是用1024*768的解析度而已,但是有開反鋸齒所以讓畫面整體看起美觀許多。 可是自己玩的時候抓圖,反鋸齒卻會失效?或許跟顯示卡驅動也有關係?我想正式版應該會改進,我對AreanNet有信心∼他們在Blizzard可不是混假的! |
一堆人才誤解我的意思勒 :jolin:
處理遊戲速度順不順..跟顯示出來畫質好不好是2碼事OK? 天2的畫質當然不能跟DOOM3比.. 程式寫的不好..如果用DOOM3的繪圖引擎來寫天2..這遊戲要混屁..要怎麼完? 每個人去串SLI都不夠玩.... 如果要天2的畫面跟DOOM3一樣才較好..那請問你要用捨麼樣的配備去跑? 的確..如果只看畫質..我想9550以上天2的畫質就是極限了..拿6600GT的確是糟蹋 但是如果講求遊戲流暢即時處理貼圖夠快..拿6600GT我都覺得不夠(因為物件太多了) 一堆人只會說拿6600GT玩天2是糟蹋....真3設計不良.. 不愛玩何必說遊戲爛..遊戲設計不良?..等你寫出一套在來廢話 :tu: 還是要有DOOM3的畫質的遊戲才叫做設計成功? |
引用:
我本來就是寫遊戲的.....不知道有沒有資格講句話? 3D 引擎在設計的時候會有它設計的目標跟性能取向, 一般 ACT 引擎並不見得會考慮到 OLG 的特性, OLG 不是多邊型多就好. 一般 ACT 引擎, 不管遠近, 用的模型是相同的, 所以在繪製模型時, 多邊型數量一樣, 但多了一層切除, 這點在 OLG 上比較不利, 因為你資料多, 計算多, 最後結果是跟另一組多邊形較少的模型一樣, 那麼預先準備較小的 model 就可以加快處理速度. 尤其是一個畫面中塞滿了很多人, 這模型重複計算的浪費可是非常可觀的, 每個模型不管遠近, 多邊形數一樣多的時候, 就會造成更大量的運算浪費. 這也是為什麼我說較早的 ACT 引擎一般不適合拿來做 OLG 的原因, 但新一代的引擎就不一定了, 端看有沒有把上列因素考量進去, 這點沒有深入評估, 沒有每套引擎都去寫程式比較過的, 外人多半不會知道. 會用 ACT 引擎來開發 OLG 遊戲, 多半是因為引擎的名氣, 但很少評估過是不是真的適合自己要開發的遊戲類型. |
引用:
玩遊戲通常包含影像與聲音吧~ openGL是3D成像的API~DOOM3的影像部分的確是用業界標準 DX 包含 DirectX 3D / Direct Sound / Direct Play (LAN) DOOM3 標準的Win32遊戲,除了影像之外其他的Sound / LAN 都要走微軟標準 M$自從DX5之後就統一將Direct sound / play 作為遊戲之用,D3D視遊戲的API而定 Dirext Sound / Play 可以視為DOOM3連絡WINDOWS的網路及音效的API 影像部分仍是openGL DOOM3為基於openGL 1.5所開發的遊戲 請不要拿一些商業規範的遊戲來比 天堂II DX8.1支援都還跛腳的遊戲~Programing又爛 什麼人玩什麼鳥吧 |
引用:
還好吧真三國無雙3我用賽陽2.4就跑的順順順,天堂2的話只有在城裡面會LAG的比較嚴重,在城外都不會LAG CPU:賽陽2.4 FSB400 RAM:512X2 雙通道 顯示卡:FX5200 128MB |
的確..如果只看畫質..我想9550以上天2的畫質就是極限了..拿6600GT的確是糟蹋
但是如果講求遊戲流暢即時處理貼圖夠快..拿6600GT我都覺得不夠(因為物件太多了) |
引用:
什麼人玩什麼鳥? :D 哈哈∼這句話真是經典呀 :laugh: 讚!!! 另外值得一提的是,國外一些知名的3D引擎在動態LOD的處理方面大多做得很好,以近期來說,Valve的Source Engine、Stalker的X-Ray Engine還有Far Cry的Cry Engine拿來做OLG應該會比Doom III跟Unreal Engine III適合很多 :like: 不知道各位的看法如何呢? :) |
呵呵.......這討論串挺好看的,可以看專業也可以看出人性
|
LII 用 UNREAL II的引擎開發根本是汙辱 U2&UT2003 :tu:
那種等級的東西算了吧~畫面比Q3A BASED的遊戲還糟哩 :tu: SOURCE的折射渲染、光影、物理表現很棒~但是材質太銳化了~BUMP也不夠強烈、也沒有光源性 DOOM3是目前室內場景處裡最棒的~ID表示D3不會像Q3A的戶外一樣,是有真實設計的~在未來的QUAKE4可預見 可惜的是DOOM3關掉太多東西了~材質自體反射、真實物理模擬、POLYGON個數~不然就是6800U都是大便卡 而且ULTRA HIGH的材質需求記憶體超越6800U/GT的256MB~ ID已經把DOOM3平民化了 FARCRY可說是戶外最棒的說~室內是遜於DOOM3~但是BUMP有自體反射及陰影 SOURCE可沒有~可惜的是FARCRY的材質剛好 ~但是不夠細緻~所幸至少沒有比HL2銳利(跟DOOM3比) DOOM3、FARCRY、HL2~只要擁有GF6、X800系列的人都應該玩玩 至於真33~KOEI的ANIMATION、MODELING~都有待加強吧 :jolin: 到了四代還是粉糟阿 :flash: |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:03 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。