PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   系統組件 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=19)
-   -   512MB跟1GB RAM 有差很多嗎 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=463253)

a9607 2005-03-26 05:18 PM

引用:
作者Basara

我目前使用1G RAM,在開一個370MB 、13圖層的psd檔,
需要約四分鐘,存檔大約相同。
而在512MB情形下,存檔需要約20分鐘。
但兩者是在不同機器上,記憶體也不同
(PC-133 SDRam V.S. DDR400 DDRSDram)
不過兩者還是可以看出有超越硬體速度的差距。


photoshop 開 370 MB的 PSD檔,大概要 370*3~370*5才可以運作的順暢...

13層 LAYER...@@ 大概還要 *2~4倍...@@

估的誇張點,大概要 7.4GB...^_^就可以[非常]順暢的 開檔/存檔..

2004ag 2005-03-26 05:29 PM

有阿...當你插滿的時後..你就會感到通肛的順暢了..絕對有“插“.絕對有差..我的就差滿了差到2g...Orz.....打電動順點摟.跑圖快點摟.爽度多點摟

Basara 2005-03-26 05:46 PM

引用:
作者a9607
photoshop 開 370 MB的 PSD檔,大概要 370*3~370*5才可以運作的順暢...

13層 LAYER...@@ 大概還要 *2~4倍...@@

估的誇張點,大概要 7.4GB...^_^就可以[非常]順暢的 開檔/存檔..

呵,小弟對於PS的記憶體使用不是很瞭解,
請問以上的算法是怎麼出來的?
這樣以後做圖也比較有概念。

black penny 2005-03-26 06:18 PM

引用:
作者Basara

我目前使用1G RAM,在開一個370MB 、13圖層的psd檔,
需要約四分鐘,存檔大約相同。
而在512MB情形下,存檔需要約20分鐘。
但兩者是在不同機器上,記憶體也不同
(PC-133 SDRam V.S. DDR400 DDRSDram)
不過兩者還是可以看出有超越硬體速度的差距。

RAM的規格和CPU差太多了
這樣的對照組應該不準吧??(不夠客觀)
還有玩PS 來說512M和1G真的差蠻多的
可是很多人都說一般情形下1G上去後
差別不大
我是要問有沒有大大
真的有玩PS
而且有試過1G和1.5G的
到底差別大不大
如果差別在10%以內
我可能不會考慮購買
因為我準備轉戰MINI MAC了

eugeney 2005-03-26 06:57 PM

引用:
作者600806949
如果是一般用途的話就沒差

但如果你的電腦會用到影像處理軟體+BT+音樂+燒錄+上網+影音轉檔+一次都要開10或20個視窗以上的話,你就會發現真的有差...........

影像轉檔我知道越多越好~
但我視窗一次都開4,50個+BT同時抓8個+音樂,偶爾解一下壓縮,我知道比512瞬多了~
但更想知道2g有沒有比1g快20%?
偶有組RAID 0.

Basara 2005-03-26 06:58 PM

引用:
作者black penny
RAM的規格和CPU差太多了
這樣的對照組應該不準吧??(不夠客觀)
還有玩PS 來說512M和1G真的差蠻多的
可是很多人都說一般情形下1G上去後
差別不大
我是要問有沒有大大
真的有玩PS
而且有試過1G和1.5G的
到底差別大不大
如果差別在10%以內
我可能不會考慮購買
因為我準備轉戰MINI MAC了

MINI MAC花的錢應該還是比買RAM多很多吧?
而且MINI MAC還是需要有大量的RAM來跑PS。
我之前也有說:
512MB和1G的差距已經比硬體本身的差距差更多了。

有拆機再來試試512MB跑同一個檔案.............

MASCOT901 2005-03-26 08:03 PM

......每次看完一些討論.都會心動

意志力不夠的人...

千萬不要上 PCDVD阿

IQ200 2005-03-26 08:11 PM

引用:
作者lovemari
小弟用的是聯強DDR400 512MB 一條
想多加一條
主要掛網 看電影 請問有差很多ㄇ


這樣沒差

除非你會"很常"玩一些需要很多記憶體的GAME
比如3D射擊,即時戰略或一些模擬類的遊戲(比如模擬市民..)
或是玩影像處理
不然要超過512MB的機會很少

leewayne 2005-03-26 08:28 PM

舉個例子好了.............
 
舉個例子好了.............

我原先系統上只有 512MB RAM 時,
玩 Far Cry & Half Life2 時,
常常頓在讀取硬碟上,
玩遊戲很累人............

不過增為 1GB RAM 後,
這兩個遊戲就順場無比了!

不知這個例子樓主是否體會。

a9607 2005-03-26 08:36 PM

引用:
作者Basara
呵,小弟對於PS的記憶體使用不是很瞭解,
請問以上的算法是怎麼出來的?
這樣以後做圖也比較有概念。



PS 記憶體量概估算法(由ADOBE提供)

PS程式本身所佔記憶體 + 開啟/工作中 圖檔 "未壓縮"容量 的3~5倍

1.所謂"未壓縮",意思是只不要用壓縮過的JPG、TIFF檔案大小來算,因為載入記憶體後這些檔案經過解壓縮會比原來檔案大小大上很多...

2.3~5倍的這個數字,ADOBE的解釋是載入後一些基本的UNDO、LAYER操作運算...需要額外的記憶體。 其實你可以這樣想,一個最基本的調整FILTER,PS最少要保留原始資料、PREVIEW資料...大概3X是最地需求。事實上,我多年用PS的經驗,5X也是算很保守的...

3.以你13層LAVER來舉例

假設你的工作檔是一個3MB的未壓縮TIFF(RGB)檔(CMYK的話還要大上1/3),那麼工作時需要最少 9~15MB..

但是每層LAYER也要站記憶體啊? 每層如果是基本的 ALPHA LAYER 那就是1MB大小,那13層就是13MB...架上原來的RGB就是16MB...那最後的結果就是指少要 48~80 MB...

上面的ALPHA LAYER 說的是 8BIT的,如果你是16BIT的那還要加一倍...


===================

判斷PS 記憶體勾不夠用有一個最簡單的規則,如果你隨便做一個UNDO、濾境PREVIEW,硬碟燈要在那閃個幾分鐘,那就加RAM→還會這樣→再加→一直加到硬碟燈沒狂閃為止..(或是MB已經不能再加了..)


如果你是靠PS吃飯,那麼趁這波RAM跌價把版子插滿吧,就算插到2G也不過份..^_^


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:59 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。