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抱歉恕刪 很抱歉 GT3的AI每圈並不會完全照著固定的軌道跑 GT4P的電腦車至少還知道要稍微閃玩家的車 這點小弟試過了 |
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希望你沒有老人痴呆,會忘記自己講過的話 不回應就算了,反正明眼人知道你在講什麼 |
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這樣的ai你就滿意啦?? 所以說你們就是沒有認真去玩過pc平台的遊戲 gt系列的ai.....咳 看看pc上一些老古董遊戲nfs5、f1rc....那才叫AI 更別提rd2、world racing、f1c這些新遊戲了 至於那些對gt4畫面還存有幻想的朋友 建議去看看Mecede Benz World Racing 這款pc game(台灣未代理) 在5900、9800以上等級顯示卡下特效全開的效果,不必開aa、af也行 相信就會恍然大悟,瞭解gt3、gt4的畫面果然"殘破不堪" 對了,我現在還是不懂sony是怎麼創造gt宇宙原力 讓gt系列的車子死黏在地上,而不會依照物理慣性動作 還有gt的車子高速撞壁時會自動減速停止.....咳咳,這叫擬真?? 最好是真車不會失控打轉啦.... >_< 相對地pc的遊戲,如rd2、nfs5、f1rc、world racing每一款都有注意到這些細節 (World Racing還是一年多前的舊遊戲 擬真性有benz原廠精密校正背書,車身動態遠比gt4、gt3正確得多) |
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少了類比離合器以跟金屬六檔柵欄式排檔桿,跟完整機台框體 也只是普普而已 |
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想必你不是那個明眼的人 文章前面都有,要看的人自己會去看 別為你的被害妄想症找藉口 |
我從來沒有發過文,往後應該也不會再發文,不過我今天想說幾句話。
所有的硬體都有其限制,但是遊戲設計者總會想盡辦法克服, 不論是用硬體程式上的技巧或美工上的技巧,我覺得兩者都很值得敬佩, 所以對於所有用心開發的遊戲,我都持肯定觀點,而且我總會先想到, 別人能做到這個程度,我又能做到多少(我是個半調子的程式員)。 每個遊戲都是可以被批評的,但是可以先想想他用了哪些硬體, 使用了哪些程式或美工上的方法,提供了哪些特點, 然後與其他遊戲做比較。而且最重要的是,不需要做人身攻擊, 遊戲是讓我們玩了會高興的,如果玩個遊戲還要選邊站,實在太辛苦了。 |
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力回振天盾WingMan RumblePad http://www.logitech.com.tw/product/...sp?PID=00000027 我是用這支,用它玩過的賽車遊戲有,CRM04.NFS7.微軟拉力賽車.F1 99-02 類比方向鈕我覺得比PS2的磨菇頭更容易定位(對於賽車遊戲來說) 另外我覺得缺點就是按鍵太硬了,不好按,玩賽車遊戲按久了手會痛 去年7月時買的,一隻750左右 PS:玩賽車遊戲還是要用方向盤來玩比較好玩,只是一開始不習慣會一直撞牆,等習慣了就會愛不釋手........但是每次要玩之前都要先安裝,真的很麻煩 |
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力回振天盾我以前有買過但是壞了,真是不怎耐用...(才用一年多) 反而ps2由一萬型附的用到現在也沒事說... |
那來買個ps2轉usb的轉接器會比較好嗎?配上ps2的原廠手把
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果然是裡面的拍照模式顯示出來的畫面 真的遊戲畫面蠻不堪入目的 :think: |
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