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enix999999 2004-09-07 11:03 AM

引用:
作者josfight
真的想搞64位的話就要跟當年從386進入到486那樣搞.

80386-->80486都是32BIT的CPU,差在FPU內建和L1 CACHE大小以及倍頻!
你說的應該是80286-->80386吧!這才是16bit-->32bit的轉淚點!

LucasY 2004-09-07 12:16 PM

引用:
作者josfight
請自己看看,關於EM64,x86-64,IA64
http://shoppingguide.ithome.com.tw/...-08-31-003.html
兩幫人馬最近都在玩無聊的商業遊戲,倒是接下來炒作的項目雙內核應該是對絕大多消費者有實質幫助.在我看來EM64跟x86-64不過是下一個3Dnow,沒幾個軟件能用還有什麼搞頭.真的想搞64位的話就要跟當年從386進入到486那樣搞.

大大啊,這們學科裡頭普遍認為80386是32bits核心啊,連你貼的那篇文章也認為從80386至今使用i386指令集的x86核心(不包括x86-64)都是32bits處理器,連自己貼的文章都不支持你'386->486才是真的32bits'論調了

更何況,那文章的論調也真是怪,資料解壓縮跟加密等東西哪裡不常應用,有了網路以來,那些東西的重要性只會與日俱增;至於沒幾個軟件能用,你也太小看Linux/UNIX族群還有M$的影響力了

更何況,你還沒把你對64bits處理器的定義說出來呢

天昏地暗 2004-09-07 12:38 PM

引用:
作者LucasY
大大啊,這們學科裡頭普遍認為80386是32bits核心啊,連你貼的那篇文章也認為從80386至今使用i386指令集的x86核心(不包括x86-64)都是32bits處理器,連自己貼的文章都不支持你'386->486才是真的32bits'論調了

更何況,那文章的論調也真是怪,資料解壓縮跟加密等東西哪裡不常應用,有了網路以來,那些東西的重要性只會與日俱增;至於沒幾個軟件能用,你也太小看Linux/UNIX族群還有M$的影響力了

更何況,你還沒把你對64bits處理器的定義說出來呢

+1,我也還在等A64不是64bit CPU的理由

DanFang 2004-09-07 04:14 PM

引用:
作者enix999999
80386-->80486都是32BIT的CPU,差在FPU內建和L1 CACHE大小以及倍頻!
你說的應該是80286-->80386吧!這才是16bit-->32bit的轉淚點!


也許他是說當年Intel打的[4比3好!!]****戰主軸, 當年的4比3好套用在486DX vs 386當然是很有說服力的, 但是套用在初期的P4 vs Tuatalin P3/Celeron卻是不怎麼有說服力的. Intel跟AMD為了賺錢當然必須說服大家64比32好, 但是到底好在哪裡卻還是個問號.
不過不管是真假64bit, Opteron的CP值顯然會比Itanic II(反I網站取的)好.
至於32bit相容性對市場而言是利是弊就由市場決定吧.

藍鯨 2004-09-07 04:31 PM

引用:
作者Wisely Lee
如果這則報導的邏輯能夠成立的話, 那Intel的CPU從80386一直到P4 Prescott都只是16Bit核心32Bit記憶體定址的物體囉!? :D

不...從4004以來到現在都只有4bit CPU而已 :laugh:

藍鯨 2004-09-07 04:37 PM

引用:
作者josfight
請自己看看,關於EM64,x86-64,IA64
http://shoppingguide.ithome.com.tw/...-08-31-003.html
兩幫人馬最近都在玩無聊的商業遊戲,倒是接下來炒作的項目雙內核應該是對絕大多消費者有實質幫助.在我看來EM64跟x86-64不過是下一個3Dnow,沒幾個軟件能用還有什麼搞頭.真的想搞64位的話就要跟當年從386進入到486那樣搞.

我不知道你在說什麼...386跟486都是32bit CPU
這篇新聞也完全沒有否定x86-64是64bit, 不懂就不要胡謅
IA64跟x86-64的差別在前者是EPIC架構, 後者是CISC
x86-64完全相容IA32的唯一理由是它保留了所有IA32該有的東西
如果你也認為不相容32bit才能稱作64bit(像IA64逆向相容IA32)
那麼你用的32bit CPU應該完全沒辦法跑MS-DOS吧。
竟然說x86-64是下一個3Dnow...這真是今年度聽過最蠢的笑話

poppyplus 2004-09-07 04:50 PM

這消息根本就是芭樂消息嘛!一點理論根據都沒有。大家還是把它當成笑話看吧。

klipschpromeida 2004-09-07 05:19 PM

引用:
作者josfight
請自己看看,關於EM64,x86-64,IA64
http://shoppingguide.ithome.com.tw/...-08-31-003.html
兩幫人馬最近都在玩無聊的商業遊戲,倒是接下來炒作的項目雙內核應該是對絕大多消費者有實質幫助.在我看來EM64跟x86-64不過是下一個3Dnow,沒幾個軟件能用還有什麼搞頭.真的想搞64位的話就要跟當年從386進入到486那樣搞.


您自己引的文章內容都可以看出來,64bit讓平面定址空間增大
帶來許多方便性。這樣根本自相矛盾?況且大家一開始質疑的
是您表示64bit處理器的定義問題啊。我覺得錯就算了
不用這樣一直瞎扯下去,會讓大家更瞧不起的
AMD自己都曾經表示,即使應用程式沒辦法很快轉到64bit
光是平面的定址空間問題,都很快會是32bit處理器碰到的麻煩
這問題在server上早就發生了,家用PC在未來幾年也會碰到
這也是他們轉而發展64bit的處理器,這是相當合情合理的
我實在不懂您為何要這樣子扯下去。

ZeroBug 2004-09-07 06:20 PM

引用:
作者josfight
請自己看看,關於EM64,x86-64,IA64
http://shoppingguide.ithome.com.tw/...-08-31-003.html
兩幫人馬最近都在玩無聊的商業遊戲,倒是接下來炒作的項目雙內核應該是對絕大多消費者有實質幫助.在我看來EM64跟x86-64不過是下一個3Dnow,沒幾個軟件能用還有什麼搞頭.真的想搞64位的話就要跟當年從386進入到486那樣搞.


... 286-->386時代吧

當年intel獨大, 規格是他在搞的, 跟現在的情況不同, 了解了嗎?

你說你會assembly, 那我問你學了多久?
保護模式玩熟了沒? 程式丟幾個出來玩玩吧~~ :laugh:
AOA全部k完了嗎? 別跟我說你不知道啥是AOA :laugh:

Nightmare 2004-09-07 06:34 PM

引用:
作者ZeroBug
... 286-->386時代吧

當年intel獨大, 規格是他在搞的, 跟現在的情況不同, 了解了嗎?

你說你會assembly, 那我問你學了多久?
保護模式玩熟了沒? 程式丟幾個出來玩玩吧~~ :laugh:
AOA全部k完了嗎? 別跟我說你不知道啥是AOA :laugh:



先別說 Long mode(64bit 模式) 下會不會比較快,也不要說超過 4G 的平面定址能力,這些對 end user 來說是比較沒有影響力的,但是在 Long mode 下有多出 8 組 GPR 可以用,我想這對程式碼來說有正面的意義,最重要的是 WinXP 64bit edition 趕快出吧...XD
反正 WinXP 64(自己亂取的) 也能在 compatible mode 執行 32bit 的程式.....XD


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