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- - 台灣可以做出這樣的遊戲畫面嗎?
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玩家喇叭嘴就算了,連開發者都一堆喇叭嘴才糟糕
一堆只會畫畫的,劇情跟音效跟操控老是那個鳥樣 跑起來又沒特別順 自己摸摸良心,總合品質上不上得了台面吧;遊戲又不是幾個會畫畫的就能幹了 那堆能力那麼強的高手,還是先做個同人遊戲之類的吧 當然小工程不爽幹,嫌賺的不夠多,大工程又在那裡幹沒錢的我就不知道要怎麼去說了 |
引用:
作遊戲的重要是遊戲性 :flash: ,小遊戲也能扳倒大製作 :like: 當然做遊戲是很蠢的 :unbelief: ,不過能做成一個一夕的成就感是無價的 :cry: |
有本事自己去開一家遊戲公司看看,
就是有許多人只會出一張嘴罵,但也罵不出個所以然來, 對國產遊戲也沒有任何建設性,要知道國產遊戲的好壞不光是遊戲公司有責任, 玩家本身也對這個產業有很大的影響,但現在看到的就是一堆崇洋媚外者, 指著自己國家的遊戲說那邊不是這邊不是,試問,這些玩家們自己憑著良心說, 到底有沒有為國產遊戲盡一份力?沒有任何一款遊戲是完美的, 但是也沒有看到有玩家為遊戲做任何建議,有也只是少數的硬派玩家, 大多數都是拿著國外的遊戲罵國產遊戲的不是, 可是能真正指出問題所在的卻是少之又少, 就算有人知道問題在哪,但卻不會親自下去來改善這個情況, 那這樣要怎麼讓國產遊戲有所進步? 在業界有誰不想做出像FF、DOOM3那樣的遊戲? 遊戲整體就是帶給玩家一種可以完全融入其中的感覺, 劇情方面,說真的已經有許多遊戲做得很好, 可是因為國產遊戲大多都是PC GAME, 考慮到低階玩家的門檻,不得不降低畫面的表現, 尤其是3D方面,什麼方塊人、尖角人,這種東西我看了也很不爽呀! 為什麼現在先進引擎有的環境反射、Bump、Normal Map我都不能用? 我也很想做出跟FAR CRY一樣漂亮的場景呀! 問題在於不是做不到,而是上頭不讓我們做! 每次客服打來盡是一堆S3、Onboard顯示晶片的玩家, 早就嚇得老闆只准RD做出面數超低,貼圖超小的遊戲, 錯根本就不在RD是否有能力做出畫面漂亮的遊戲, 而是在於許多老闆都是「商人」,急於在短時間內收到成效,(某些製作人也是) 以為台灣或華人就是全部的市場,想著怎樣才能在最短時間內賺到最多的錢, 完全不把眼光放在國際上,那又怎樣才能做出讓其他國家的人也喜歡的遊戲? 員工操死一個換一個,反正不是沒有人,版權買不起乾脆用抄襲的, 看到某遊戲出名了,就跟著屁股走,(例:仙劍以後一堆模仿作品) 那為什麼沒有像FF那樣的遊戲呢?因為那樣劇情、設定龐大的GAME, 老闆跟製作人根本不願意花時間、花金錢去實現, 那種簡單又能夠賺錢的是他們的最愛,標準商人心態, 做RD的什麼也不能說,只能照著上面的意思作, 這些根本就不是一般玩家能夠瞭解得到的, 所以想罵?先進去遊戲業再說,有本事的就開一家遊戲公司, 不要�**苳W面的覆轍,動手做出一款像樣的遊戲給我看, 不然就真的跟巴哈、基地那些只會靠一張嘴的人沒兩樣。 |
只能靠遊戲公司才能生出遊戲,想想也蠻可憐的 XD
似乎眼高手低的情況越來越明顯了 小品一點的,同人品質的遊戲出幾個是會死啊 XD |
感謝riya的文章給我一記當頭棒喝,
我再也不敢說intel的cpu越做越爛了, 我再也不敢說microsoft的windows亂七八糟了. p.s.現在正key in履歷表中,暫時不敢回文了,等幾年後從聯電,威盛,intel,microsoft....各做幾十年後再說. |
riya的文章,
讓我想到了之前在討論棒球的時候, 總是有人說:啊不然你自己去打打看,沒本事還在那裡評論別人好不好。 所以說照這個理論, 世界上再也沒有球評,因為球評不一定打得比選手好, 世界上再也沒有遊戲評論,因為著者不一定會做遊戲。 世界上再也沒有美食評論家,因為他們自己燒不出那麼好的菜。 "玩家"再也不能抱怨,因為他們沒有做過遊戲,只能惦惦地 玩著完成度=0的低成本加上隨便推出不DEBUG美術劇情亂七八糟又賣得貴 的遊戲。 :think: |
引用:
那你第一個失格 :unbelief: |
玩家當然只是一張嘴巴阿....不然呢?:jolin:
消費者花錢消費覺得產品很差當然用一張嘴巴批評,錯在哪? 台灣遊戲公司本身體制和老闆經營心態的問題關消費者何事? 我只知道,花錢買到濫遊戲我就想批評. 至於為什麼會作出濫遊戲,我只能說.............關我屁事:o |
引用:
那我這個10套PC GAME裡有9套是國產的能不能批評? 要是真的不支持的話我早就不買把錢拿去養我的PS2跟GC了 評價好的遊戲我還不是掏腰包去買, 畫面我知道要錢去開發,可是看看這款伊蘇VI的畫面也不像啥大成本製作 ENIX社的勇者系列國產遊戲也一堆畫面可以贏它的,問題是內容比起來根本天差地遠 玩家普遍配備不好所以不敢開發畫面好的遊戲我能了解,但我從幾年前就開始建議 把畫面開發的錢省下來用在加強內容上,結果幾年後國產遊戲內容還是停留在原來水準 畫面方面只是跟國外越差越大 |
果不出其然,我文章所敘的玩家劣根性已經出現在回文上了,
我明明已經寫了,為什麼玩家都不能夠提出有用的意見, 自然就代表「玩家是遊戲發展中重要的一環」, 我有說過一定要會做遊戲才能批嗎? 而不做遊戲,永遠瞭解的只有表面, 況且我指的是「想要批好歹也批的有深度一點」, 以為玩過幾套遊戲就可以當硬派玩家, 玩過DOOM3、FF就自以為是瞭解遊戲, 好歹版上有些版友能夠通過自己實際去找硬體技術文件研究, 然後對硬體的各項細節和理論來發表意見, 可不是說買過幾張顯示卡就是對顯示卡的運作和研發一清二楚, 然後就沒頭沒腦的發表沒有營養的文章,試問「建設性」在哪? 看看人家韓國,因為民族性的關係,全民團結合作的結果, 加上政府的奧援,至少遊戲開發已經超越台灣,(雖然我不喜歡韓國) 可是正當別人已經在跑步,準備起飛的時候,台灣這裡卻還是吵成一團, 永遠都在抹煞研發人員的辛苦,一款遊戲好不好玩的確是由玩家決定, 可是當玩家只會扯後腿的時候,廠商又怎麼能夠有信心研發下一個遊戲? 從任天堂紅白機玩到現在,我也是玩家,我也在巴哈罵過"製罐"的遊戲很差, 不過還是有許許多多的研發人員抱著希望,日以繼夜的開發新技術,新遊戲, 但想到可能換來的都是一堆無意義的罵文,就算RD花多少心血都被批的一文不值, 所以好歹真的想罵想批,請批出重點,跟其他遊戲比哪邊需要改進?如何改進? 並且請先瞭解市場的需求和玩家的特性,以及是否具備國際觀, 我一直都相信玩家是遊戲發展的重要因素之一,但請不要做爛。 __________________ 說一件事的好壞很簡單,但說不出所以然,只會讓人覺得膚淺。 |
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