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開發畫面大集合...XD
R6
![]() SO3 ![]() GT4 ![]() DOA2 ![]() SH3 ![]() |
續...
ICO
![]() AZOE ![]() MGS3 ![]() 看的到吃不到... |
聽說GT4有加入1個Photo模式...能把拍出來的照片用高解析度輸出成相片
應該就是把遊戲畫面用CPU Render出來.樓上的畫面應該也是用Render出來的 雖說可以用高倍AA獲得近似的效果.但還是有差 有沒有可能出現用Render畫面玩的遊戲呢?? |
啊?
有沒有可能出現用Render畫面玩的遊戲?? ...你現在玩的就是Real Time Render出來的畫面了啊! 只是說主機性能所限 不可能每個畫面都能以最高解析最長景深最大特效去跑 這東西只能在靜態畫面或Pre-render 的動畫出現 |
引用:
這看到這樣的話又忍不住來靠北了… 試問一個手把加上幾顆豆豆按鈕能做出什麼鳥華麗空戰,射擊遊戲就射擊遊戲,談什麼空戰 引用:
PS2上的場景都不大,載入那個低解析度的地表到不是問題! 換到大場景的SIM上,有幾台能跑…要重地表…有啊!LOCK ON連電線杆都有,可是你會想看嗎… |
引用:
幾顆豆豆? 你去開飛機好了 |
引用:
高解析度的photo詳情,好像SCE也沒多加說明吧 而且也不排除是對單獨截圖後作軟硬體補插計算求高解析度的結果。 這樣就跟一般screenshot是同樣的東西了. |
亂入一下...
上面那個AZOE的開發畫面還沒有實機玩起來精彩華麗......:D 有PS2的可以搞來玩玩...畫面真的不錯... 不過會lag是真的...尤其是畫面上的東西太多時...... 不過一般感覺上流暢度相當的好...... 其實在玩的時後...真的會斤斤計較畫面上到底用了什麼技術嗎??? |
這是什麼拼不拼的問題嗎?
要知道PS2幾何運算能力一點都不輸一年前的電腦 而一般PC GAME也多半以一年前的CPU規格來做 如果以最先進的CPU運算能力來做大概有90%的人跑不順 所以認為PS2遊戲各方面都應該比PC差是不必要的 PS2與PC主要差別只在PS2貼圖解析度很低 甚至為了節省空間連MIP MAP都不用 -------------------------------------------------------- 好笑好笑..... PS2幾何運算能力大到可以發射核彈勒 甚至SONY當初還說要開發生化晶片 我看到時候可以發射摧毀星球的波動砲了喔 ......以上是亂的....... 不過你說PC來跑PS2的遊戲有90%的人跑不順 我倒是很懷疑喔 殊不知PS2的混亂軍團移植到PC上 我用PS2玩.....敵人一多還會些許DELAY 後來我燒PC版給同學....他不過是度龍1G+256MB+GF2 就可以玩到破關....跟PS2一樣....一般時候都很順暢....只有敵人多時才會DELAY 而定一個同學用GF3玩....效能全開....不論敵人多寡....都順暢無比 那請問這算是有90%的人跑不順嗎? |
Originally posted by Noya
這看到這樣的話又忍不住來靠北了… 試問一個手把加上幾顆豆豆按鈕能做出什麼鳥華麗空戰,射擊遊戲就射擊遊戲,談什麼空戰 幾顆豆豆? 你去開飛機好了 ------------------------------------- 他說的沒錯阿 幾顆按鍵就想玩模擬空戰喔 真正的模擬空戰最基本的就要能釋放火焰彈、金屬片、要能開啟(關閉)對空(對地)雷達、甚至還分遠近雷達、而且每一種對空或對地的飛彈瞄準方式、發射方式、發射時間也都不同.......我玩模擬空戰是用PS2轉PC的手把沒錯啦.....但是幾乎鍵盤上每個按鍵也都會用到.....如果你只用手把就想打片天下.....我只能說你只有等死的份。 |
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