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mline 2004-04-19 08:51 PM

小弟比較贊同raikes 兄的說法

==我認為那些批評附和的人是不是要先自我檢討一下,你們真的有認真看了原發文者的文章內容了嗎?
至少在我看了之後覺得也不是那麼一無是處,如果這種文章在看了之後有能力去批評,想必對於硬體方面有深入的了解,至少我不能,但我在看批評的文章中看不到這方面的回文,這裡是討論區,不是立法院也不是菜市場.......

妞妞兄說的
其實也並非全無道理(其實小弟認為還蠻有內容的...是有作功課有點功力才發言....我就自認寫不出來這內容......)
大家是否能平和一點看待呢

若真的更此討論區無關
版主為何不甘脆大筆一揮搬到其他版呢
是否意味樓主所發言的並非那麼的無相關吧

另外
想對妞妞兄說(or 小姐.....雖然我看你的文件後覺得你比較像男子....)
蠻勇的喔
面對圍剿還能面不改色

A.C 2004-04-19 09:13 PM

基本上口出穢言這就觸犯了網路禮儀

這樣就沒什麼好說的了:mad:

最終的夢幻 2004-04-20 01:08 AM

引用:
Originally posted by A.C
基本上口出穢言這就觸犯了網路禮儀

這樣就沒什麼好說的了:mad:
呵呵~可是開板大發的文的確有些營養,對嫩嫩的小弟而言,也算上了一課呢


總結也不過三件事咩..
1.發錯地方
2.文章比較難看董^^"
3.後來口氣比較兇嚕..

大家心平氣和點吧 呵呵^^"

妞妞 2004-04-20 06:30 PM

  祝大家母親節快樂。

  這句話夠大濕了吧。

  天堂2的一個人物要畫3千個頂點。進城之後要是有超過50個人物。大家都是主角。那很恐怖。新版古墓奇兵的女主角是蘿拉。4千個頂點。配角不用那樣多頂點。

http://www.xbitlabs.com/articles/cp...n64-fx53_5.html

  此網頁前面的dx9遊戲主要是吃特效。圖卡是主要的限制。但古墓奇兵是很吃頂點運算的遊戲。超微處理器就具有絕對性。比跑UT的差距更大。換言之處理器還是以超微更強。

  天2同時吃特效。但特效是附加的。可以關。但頂點運算跑不掉。50個人在城鎮,等於有35個以上的羅拉建模要運算。

  我之所以這麼有自信這般說,那是因為實際經驗。鬥龍600+MX2可以跑流星蝴蝶劍。順。遊戲建議用P3-800。但點18銅礦版P3-550+GF256 DDR SGRAM卻不能跑。會跳出去。

  換言之K7的性能邊界的彈性很大。光看測試是看不出來的。

foxbrian 2004-04-20 06:52 PM

引用:
Originally posted by 妞妞
 我之所以這麼有自信這般說,那是因為實際經驗。鬥龍600+MX2可以跑流星蝴蝶劍。順。遊戲建議用P3-800。但點18銅礦版P3-550+GF256 DDR SGRAM卻不能跑。會跳出去。

  換言之K7的性能邊界的彈性很大。光看測試是看不出來的。


顯示卡就不同了,怎麼比?

妞妞 2004-04-21 12:20 PM

foxbrian

  GF256-DDR-SGRAM雖是第一代,但這是4管。當時是高級貨。很像鈦3-500或是鈦4800剛出來的時候。當時的DDR像現在的DDR3。可不只是DDR2而已。而S"G"RAM又超過現在常用的S”D”RAM。根本沒有啥蟑螂卡的可能。倒是MX200可能是強強卡。

  總之GF256-DDR-SGRAM性能超過第2代的MX200。時脈相差有限。那MX是兩管的便宜貨。性能差快2倍。價錢差3倍。這當時的MX2約3千多。就像標準版3千多的5200和9千多的標準版鈦4800比。但當時特效並沒像現在多了DX9這般複雜。

  鬥龍600+MX200打敗奔騰3-550+GF256-DDR-SGRAM是事實。是兩個濫貨超過兩個高級貨。

  一般而言,點18的100外頻銅礦奔騰3-550約K7-500的性能。但K7-500是可以超過或不敗於鬥龍600的。

  這不是圖卡的問題。因為在大量人物格鬥的流星蝴蝶劍,每個陣地像是金華城,約有接近20人或超過20人在格鬥。每個流星蝴蝶劍的人物身上約有上一代古墓奇兵Tomb raider蘿拉身上400個頂點的一半或相等。

  要是流星蝴蝶劍格鬥場有接近20或甚至30人。兩大隊人馬進行廝殺,就有4千甚至到超過萬個隨時移動的頂點。這要進行大量建模,這完全是處理器的事。

  處理器以浮點建模並給出移動浮點向量的乘法列式之後,才是繪圖卡頂點運算器再進行矩陣運算。以MX性能去看,甚至得處理器自己算這大量的加乘運算。

  要是圖卡算不過來,頁面會慢。但那是移動得慢。但這奔騰3是畫面跳出去。是處理器問題。

http://www.cseek.com/evaluation/289...1766850_8.shtml

  上面可以比比新古墓奇兵蘿拉與其他遊戲的情況。在新蘿拉上很明顯有處理器不同的差異。其他差異很有限。因為限制在圖卡。主要問題是特效問題。

  蘿拉或是流星蝴蝶劍,又或是天堂2,這類有大量3D人物的即時3D遊戲,主要限制是處理器的3D浮點建模。在新版的古墓奇兵Tomb raider:The Angel Of Darkness羅拉之中,XP3200+有163.15頁。而北木P4-3.2C有128.68頁。性能差約16%。

  XP可是只有SSE1代而已。可謂勢單力孤。由單通K8和雙通K8FX相差無幾可知,記憶體通道位元造成的差距有限。差距主要是處理器浮點單元的性能差距。時脈在此遊戲影響大。而P4E又超過P4C。可見新蘿拉很可能支援SSE3。但K8一樣用SSE2+X87打敗SSE3的奔騰4E。

  或許有人認為是L2的問題。但XP3200-512K可以和L3有2M的奔騰4-3.2XE相等。可見快取問題是另一個問題。

  至於其他遊戲的限制主要是繪圖卡。主要是特效+解析度+抗鋸齒等等問題。當然像鐳9800和鐳9600之間是有差距的。9800有4個頂點運算單元。9600只有2個。

  總之以新蘿拉去看XP和P4的性能差距,相當符合此網頁上對天堂2的測試。XP2500還超過奔騰4-2.8C約1成性能。

  我估計在天堂2之上,不超頻的XP2500+很接近北木NorthWood奔騰4-3.0C。

king01827 2004-04-21 12:28 PM

多說無義!
何不用妳說的"鬥龍600"+GF256去跑流星蝴蝶劍
再用"奔騰-550"+MX200試試,搞不好換成"鬥龍"不能跑,"奔騰"可以跑呢?

莫非妳想說AMD XP 3200+配上9800XT比P4-3.4G配上MX440的3DMARK的分數高,就是AMD贏嗎?

alchn 2004-04-21 03:11 PM

引用:
Originally posted by 妞妞
此網頁前面的dx9遊戲主要是吃特效。圖卡是主要的限制。但古墓奇兵是很吃頂點運算的遊戲。超微處理器就具有絕對性。


蝦咪?? 頂點運算(是在講Vertex shader嗎)什麼時候做到CPU裡面去了?

引用:
Originally posted by 妞妞
我之所以這麼有自信這般說,那是因為實際經驗。鬥龍600+MX2可以跑流星蝴蝶劍。順。


鬥龍? :fear:

流星蝴蝶劍又是啥?

引用:
Originally posted by 妞妞
但點18銅礦版P3-550+GF256 DDR SGRAM卻不能跑。會跳出去。


銅礦要煉才能用阿 :D

king01827 2004-04-21 03:38 PM

她所謂的"鬥龍"也有人翻成"杜龍"其英文名為Duron

流星蝴蝶劍是某3D遊戲,好像是即時對打的,我沒玩過

Zefram 2004-04-21 04:09 PM

哇 妞妞 小姐真強阿 一定是當律師的吧..
我真是欣賞你阿~~我怕我以後聽不到妞妞小姐的訓示 那要怎麼辦呢~~~~~


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