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引用:
9200"se"果然還是有差...... 是的,基本上能調整,不太影響畫面,又重大影響效能的東西真的不多.尤其是現在的 顯示卡大家半斤八兩,切換個材質精細度對效能的增進是蠻有限的.比較正常的做法 是做model LOD,遠的人物或景物就切換成low polygon的模型,或少算幾根bone, 地表的技術更複雜,遠處的polygon會自動變少但看不太出來(L2我記得有做).這些 東西有的很消耗CPU資源的,所以有時候卡的好壞影響又不是那麼大,端看程式怎麼 寫.我記得我玩MOHAA時剛好系統大昇級,換MB跟CPU,那個順暢度的改變讓我以為 我在玩不同的遊戲呢~~~ |
引用:
本人倒是很期待ㄋ......... 只是聽這位仁兄一說 心都碎了..... 因為日本唯一可以贏過韓國遊戲的關鍵 就是遊戲的完成度(小弟是這樣認為的)... 所以期待F11 遠比期待L2高.......... 聽仁兄一說 真是心情不可言喻........... 為何SquareEnix不學天堂的NCSOFT....... 自己來台灣開個子公司經營.... 本來很多好遊戲 就不應該交給台灣這些半斤八兩這些代理商去經營的.... 難道要最後遊戲公司搞濫了 才要回來收回經營權嗎... 而且已FF系列的知名度來說.... 打贏L2的機率真的是蠻高的.... 難道台灣這邊的市場日本絲毫不重視嗎....... 還有那個超武俠大戰.... 總覺得不是SquareEnix的大作.... 像是一款很平凡的遊戲........ |
引用:
你可以連去日本玩啊:D :D 不僅不用看台灣爛代理商的臉色,收費又比台灣網路遊戲便宜:cool: 加上也有台灣人公會可以加入,不會有溝通不良的問題啦:p |
L2的配備我覺得在記憶體是吃的最重
一開始玩我只有256mb結果執行後吃掉我700-900多mb的虛擬記憶體 所以只要畫面一轉就狂lag,加了512mb以後就順多了,但是還是嗑掉我300多mb的虛擬記憶體 |
這是當然的摟~
以這麼近的距離看人物...減面當然不能減的太誇張... 第一張圖不錯~~ 不過也很明顯地貼圖變糊了...看頭髮就知道比較不細膩了... 如果一個畫面裡頭人數增多了.. fps的影響又是如何 麻煩HigH有空測一下吧..:) |
引用:
以我的電腦來跑(P4-2.13G + TI200) 15個玩家的話大約12FPS 感覺上跟顯示卡fillrate, bandwidth沒什麼關係 因為我試過800*600~1280*1024的解析度,FPS都沒什麼變化 反而是把cpu降頻到1.6G.....FPS馬上降30%.....15個玩家的地方剩下9FPS 比較奇怪的是,畫面裡有10幾隻怪FPS也不會降,至少還有20以上 也許是距離比較遠用low polygons模型吧@@ 另外,電腦不好也不太能攻城 這麼多玩家擠在一起,CPU沒3G大概跟看幻燈片差不多:fear: ![]() |
引用:
看了這個畫面~~我還是別玩了 |
1600*1200開AA AF才是王道阿
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其實....真正的王道是去找台電視機....用 TV out接上去玩.....電視大..解析度又不用開太高.....就算有鋸齒..因為用電視機玩不可能貼著看..所以也感覺不太出來..開 640x480就好了...任何電腦應該都可以玩的很happy.......:p :p
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引用:
挖勒真的開這樣解晰度玩會LAG死吧 另外BorgMu大說用電視玩MMORPG我覺得實在是不太適合 因為除了遊戲畫面以外還有個大量文字訊息的問題 FFXI PS2版訊息畫面顯示時就常常佔掉了大半的畫面空間 PC版可以開高解析度所以這問題才有改善的 |
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