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吐個小槽..應該是VALVE..不是VALUE吧..
HL2是個DX9的遊戲.. VALVE的老大說他覺得DX9目前比OpenGL2.0成熟啊.. 可以去前面大大的連結爬爬文章.. 它也有寫DX6~DX9的code.. 只是畫面的品質就不同啦 |
但重點是
openGL的3D成像和架構都比DX強不知多少 君不見所有的3D繪圖軟體都已openGL為架構 況且openGL是工業標準 DX-個人反感,而且以DX架構的遊戲BUG較多 功能少,貼圖不比openGL,個人觀點:) |
引用:
比OGL2.0成熟? 拿已經release的DX9跟不知道哪時候才會生出來的OGL2.0比 這像話嗎? OGL2.0連八字都還沒一撇勒 到底是VALVE真的這麼沒品,還是引述的人會錯意? |
引用:
OGL2.0八字已經有一撇了... 七月發表的OGL 1.5預計會成為OGL2.0的基礎. OGL2.0跟1.5應該不會有什麼大差異, 只是將1.5從一個ARB extension正式包入OGL核心成為標準. |
原文出處:
http://www.gamersdepot.com/interviews/gabe/001.htm 該句原文: Gabe: OpenGL 2.0 isn't as mature as DX9.(現在OGL2不如DX9成熟) well, 的確字面上意義沒翻錯啦.... 於是, 到底VALVE(Gabe Newell)說出這句話的意思何在呢? 話說OGL2現在的確是還不成熟沒錯啦.... 不過同等規格的GLSlang已經在GL1.5以ARB Extension的形式發表了說,我覺得算是已經有相當的成熟度了. |
引用:
在HL下 DX跑的比OpenGL慢~ 微軟到底何時可以做出一個完美的軟體ㄋ? 就跟WINDOWS一樣~版本超多~每出一版都只改進一點或是增加一點!! |
引用:
HL是OGL based的Game, DX只是附加上去的模式. 所以現在才會需要問某個Game是DX based或是OGL based的? 如果一個Game提供了兩種模式,自然要選擇"原本"的那個, 另一個模式通常是爲了提供一個相容性問題解決方案使用的. HL在DX表現不佳不奇怪,因為它本來就是用OGL寫出來的Game. |
引用:
就像ut2003雖然可以跑dx和opengl,但是dx的效能較好,是相同的道理…是吧?;) |
引用:
是的. |
引用:
我猜同時支援兩個是不是想再賺一手linux和mac版的吧,這些平台上面不可能有DX |
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