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引用:
嗯.... 有時候MRT一定會用到就是了. 一個Pixel Shader只能針對"一個" Pixel 去做處理, 如果想要做出一些特殊的效果, 需要同時合併兩個或者三個三角面的結果, 那這時候就非得用到MRT了. 最簡單的例子是Alpha Blending without sorting, 因為要畫透明的物體的時候, 為了避免錯誤一定要從遠到近照順序畫; 但是利用一些技巧可以免掉sorting這個動作, 不過這時候就會需要MRT. 只是, 說NV30不支援MRT是有點問題啦. NV30有一個額外的Render Target, 可以放128Bit資料, 可以自行選擇(如4個32bit浮點數, 16個8bit定點數等等), 然後NV30的Pixel Shader則可以透過pack/unpack指令去存取這個內容. |
最新的45.20,好像愈來愈正常了? :shock: :D
![]() (不過還是仍然有那行錯誤信息) -- 另外44.90完全不能跑的兩個,仍然不行 :( |
引用:
.....天壤之別:fear: |
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