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- - 神奇的攔截率算法
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空軍也是有嚴重的問題
飛F-16的可以去美軍接受完整全套訓練,但回來後常對國軍的訓練體系缺失產生不滿 最後只能申請退役 其實去接受美軍訓練的當下,就會因為在軍中的時序問題阻礙升遷,這制度有夠....XXOO 去美國受訓=升不了 所謂空軍內部的土洋大戰... |
引用:
只是單純計算三個事件同時發生的機率 因為並沒有考慮結果,只是計算發生的機率而已 假設今天每次打一發上去打中目標,可以賺 1,000 元,也就是發生這個事件的結果是賺 1,000 元,那你把這個結果考慮進去,才是所謂期望值的概念 |
攔截率應該是要用期望值算才比較正確
無奈我早就忘了期望值,根本噩夢 :stupefy: |
聽說該員還是備役將軍,將來有打仗時要回去當將軍的,不知道樓主此刻的心情是?
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引用:
要看你要怎麼處理這個問題 你想知道發生的可能性,單純就是機率問題,例如打一顆飛彈能不能打中?那是機率問題 但如果你要考慮得失,或者說你想大概知道所有可能發生結果的大小、嚴重性、影響程度等等,尤其是你要整體性的考量某個事情發生或者不發生,可能帶來的後果 這時你不僅需要考慮機率,也需要同時考慮如果發生特定事件所帶來的結果是多少?這時期望值的概念就要進來 舉個極端範例,畢竟沒有防空系統這麼爛 假設現在有兩個防空系統,一個攔截率 0.9,另一個 0.7,但是前者是對付運輸機的機率,後者卻是對付五代機的機率 那你會採購哪一種防空系統?你現在考慮的就是期望值的概念 |
引用:
你得到它了! 所以我知道厲害的通通沒有當滿, 不賠能退就退, 出來企業界任職. (在裡面可能有壓制的無奈, 如果做人沒有同樣優秀, 這是我個人的猜測) 要留在裡面打好關係選好山頭站好隊且長期建立人際網路才好RPG之後的路. 軍職+機械是一種特殊讓該職業的人喜歡的搭配, 就我個人感受有一種諧和的規律. 生活的自律 & 機械運作的固定, 加上機械很誠實, 只有找不到問題, 沒有說謊欺騙. |
引用:
期望值也不是直接把0.7*3 前面討論的1-0.3&1-0.3*0.3&1-0.3*0.3*0.3 這就已經是每發攔截率期望值了 直接0.7弄三倍完全只是那咖單純毫無概念而已 |
引用:
說的好像島內的企業都是厲害的會升遷一樣。 在這邊台企最摳門,厲害的也留不住。 還是你所待的企業,在你上面當官的都比你厲害? |
引用:
台企要考慮能力, 也要考慮忠誠度 你應該是其中一個不達標才不會是被留的對象 -- 也不能否認台企給的確實沒有華為高(京東方就別提了, 只會給爛薪水XD) 但是台籍幹部通常忠誠度(或說穩定度)比對岸的高是真的 附帶一提的是, 有人就有江湖 升遷, 能力只是指標中的一環; 沒有絕對公平的組織, 人事傾軋的考慮還是有的 |
話說:有沒有人要用「排列組合」去算最終「機率」呀....??
如「甲、乙、丙」三飛彈∼若「命中=and=1」、「沒命中=not=0」、「皆可=or=o」 先姑且假設「可重複命中」: 攔截失敗如下: 000:not甲、not乙、not丙=0.3*0.3*0.3=0.027 攔截成功如下: 001:not甲、not乙、and丙=0.3*0.3*0.7=0.063 010:not甲、and乙、not丙=0.3*0.7*0.3=0.063 011:not甲、and乙、and丙=0.3*0.7*0.7=0.147 100:and甲、not乙、not丙=0.7*0.3*0.3=0.063 101:and甲、not乙、and丙=0.7*0.3*0.7=0.147 110:and甲、and乙、not丙=0.7*0.7*0.3=0.147 111:and甲、and乙、and丙=0.7*0.7*0.7=0.343 則以上八種情況總和: =0.027+0.343+3*(0.063+0.147) =0.37+3*0.21=0.37+0.63=1.00=100% 得知:和偶前篇「四分法」結果相同∼成功率97.3% ----------------------------------------------------- 若再假設「不可重複命中」(命中後∼不再乘積): 攔截失敗如下: 000:not甲、not乙、not丙=0.3*0.3*0.3=0.027 攔截成功如下: 001:not甲、not乙、and丙=0.3*0.3*0.7=0.063 01o:not甲、and乙、or丙=0.3*0.7=0.21 01o:not甲、and乙、or丙=0.3*0.7=0.21 1oo:and甲、or乙、or丙=0.7 1oo:and甲、or乙、or丙=0.7 1oo:and甲、or乙、or丙=0.7 1oo:and甲、or乙、or丙=0.7 則以上八種情況總和: =0.027+0.063+2*0.21+4*0.7 =0.09+0.42+2.8=3.31 則成功率=(3.31-0.027)/3.31≒0.992≒99%(能這樣算嗎....?? :ase ) 或是以上八種情況,扣掉重複內容∼總和: =0.027+0.063+0.21+0.7=1=100% 得知:和偶前面「八分法」結果相同∼成功率97.3% ----------------------------------------------------------------------------- 以上:未考慮飛彈先後順序(在此用不到吧.... :ase ) 假若:各飛彈命中率不同(彈種不同)∼似乎套用前面(八)分法比較可行....?? :rolleyes: |
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