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blair 2022-08-15 10:02 AM

空軍也是有嚴重的問題
飛F-16的可以去美軍接受完整全套訓練,但回來後常對國軍的訓練體系缺失產生不滿
最後只能申請退役
其實去接受美軍訓練的當下,就會因為在軍中的時序問題阻礙升遷,這制度有夠....XXOO
去美國受訓=升不了

所謂空軍內部的土洋大戰...

LeeMichael 2022-08-15 10:09 AM

引用:
作者rainwens
0.7*3 比較像是在算期望值?

只是單純計算三個事件同時發生的機率

因為並沒有考慮結果,只是計算發生的機率而已

假設今天每次打一發上去打中目標,可以賺 1,000 元,也就是發生這個事件的結果是賺 1,000 元,那你把這個結果考慮進去,才是所謂期望值的概念

blair 2022-08-15 10:11 AM

攔截率應該是要用期望值算才比較正確
無奈我早就忘了期望值,根本噩夢 :stupefy:

豆子 2022-08-15 10:13 AM

聽說該員還是備役將軍,將來有打仗時要回去當將軍的,不知道樓主此刻的心情是?

LeeMichael 2022-08-15 10:23 AM

引用:
作者blair
攔截率應該是要用期望值算才比較正確
無奈我早就忘了期望值,根本噩夢 :stupefy:

要看你要怎麼處理這個問題

你想知道發生的可能性,單純就是機率問題,例如打一顆飛彈能不能打中?那是機率問題

但如果你要考慮得失,或者說你想大概知道所有可能發生結果的大小、嚴重性、影響程度等等,尤其是你要整體性的考量某個事情發生或者不發生,可能帶來的後果

這時你不僅需要考慮機率,也需要同時考慮如果發生特定事件所帶來的結果是多少?這時期望值的概念就要進來

舉個極端範例,畢竟沒有防空系統這麼爛

假設現在有兩個防空系統,一個攔截率 0.9,另一個 0.7,但是前者是對付運輸機的機率,後者卻是對付五代機的機率

那你會採購哪一種防空系統?你現在考慮的就是期望值的概念

Earstorm-5 2022-08-15 10:28 AM

引用:
作者blair
空軍也是有嚴重的問題
飛F-16的可以去美軍接受完整全套訓練,但回來後常對國軍的訓練體系缺失產生不滿
最後只能申請退役
其實去接受美軍訓練的當下,就會因為在軍中的時序問題阻礙升遷,這制度有夠....XXOO
去美國受訓=升不了

所謂空軍內部的土洋大戰...


你得到它了! 所以我知道厲害的通通沒有當滿, 不賠能退就退, 出來企業界任職.
(在裡面可能有壓制的無奈, 如果做人沒有同樣優秀, 這是我個人的猜測)

要留在裡面打好關係選好山頭站好隊且長期建立人際網路才好RPG之後的路.
軍職+機械是一種特殊讓該職業的人喜歡的搭配, 就我個人感受有一種諧和的規律.
生活的自律 & 機械運作的固定, 加上機械很誠實, 只有找不到問題, 沒有說謊欺騙.

超軼絕塵 2022-08-15 11:06 AM

引用:
作者rainwens
0.7*3 比較像是在算期望值?

期望值也不是直接把0.7*3
前面討論的1-0.3&1-0.3*0.3&1-0.3*0.3*0.3
這就已經是每發攔截率期望值了
直接0.7弄三倍完全只是那咖單純毫無概念而已

AirStorms 2022-08-15 11:37 AM

引用:
作者Earstorm-5
你得到它了! 所以我知道厲害的通通沒有當滿, 不賠能退就退, 出來企業界任職.
(在裡面可能有壓制的無奈, 如果做人沒有同樣優秀, 這是我個人的猜測)

要留在裡面打好關係選好山頭站好隊且長期建立人際網路才好RPG之後的路.
軍職+機械是一種特殊讓該職業的人喜歡的搭配, 就我個人感受有一種諧和的規律.
生活的自律 & 機械運作的固定, 加上機械很誠實, 只有找不到問題, 沒有說謊欺騙.

說的好像島內的企業都是厲害的會升遷一樣。

在這邊台企最摳門,厲害的也留不住。

還是你所待的企業,在你上面當官的都比你厲害?

lifaung 2022-08-15 11:43 AM

引用:
作者AirStorms
說的好像島內的企業都是厲害的會升遷一樣。

在這邊台企最摳門,厲害的也留不住。

還是你所待的企業,在你上面當官的都比你厲害?


台企要考慮能力, 也要考慮忠誠度

你應該是其中一個不達標才不會是被留的對象
--
也不能否認台企給的確實沒有華為高(京東方就別提了, 只會給爛薪水XD)
但是台籍幹部通常忠誠度(或說穩定度)比對岸的高是真的

附帶一提的是, 有人就有江湖
升遷, 能力只是指標中的一環; 沒有絕對公平的組織, 人事傾軋的考慮還是有的

XElem 2022-08-15 01:44 PM

話說:有沒有人要用「排列組合」去算最終「機率」呀....??
如「甲、乙、丙」三飛彈∼若「命中=and=1」、「沒命中=not=0」、「皆可=or=o」
先姑且假設「可重複命中」:
攔截失敗如下:
000:not甲、not乙、not丙=0.3*0.3*0.3=0.027
攔截成功如下:
001:not甲、not乙、and丙=0.3*0.3*0.7=0.063
010:not甲、and乙、not丙=0.3*0.7*0.3=0.063
011:not甲、and乙、and丙=0.3*0.7*0.7=0.147
100:and甲、not乙、not丙=0.7*0.3*0.3=0.063
101:and甲、not乙、and丙=0.7*0.3*0.7=0.147
110:and甲、and乙、not丙=0.7*0.7*0.3=0.147
111:and甲、and乙、and丙=0.7*0.7*0.7=0.343
則以上八種情況總和:
=0.027+0.343+3*(0.063+0.147)
=0.37+3*0.21=0.37+0.63=1.00=100%
得知:和偶前篇「四分法」結果相同∼成功率97.3%

-----------------------------------------------------

若再假設「不可重複命中」(命中後∼不再乘積):
攔截失敗如下:
000:not甲、not乙、not丙=0.3*0.3*0.3=0.027
攔截成功如下:
001:not甲、not乙、and丙=0.3*0.3*0.7=0.063
01o:not甲、and乙、or丙=0.3*0.7=0.21
01o:not甲、and乙、or丙=0.3*0.7=0.21
1oo:and甲、or乙、or丙=0.7
1oo:and甲、or乙、or丙=0.7
1oo:and甲、or乙、or丙=0.7
1oo:and甲、or乙、or丙=0.7

則以上八種情況總和:
=0.027+0.063+2*0.21+4*0.7
=0.09+0.42+2.8=3.31
則成功率=(3.31-0.027)/3.31≒0.992≒99%(能這樣算嗎....?? :ase )

或是以上八種情況,扣掉重複內容∼總和:
=0.027+0.063+0.21+0.7=1=100%
得知:和偶前面「八分法」結果相同∼成功率97.3%

-----------------------------------------------------------------------------

以上:未考慮飛彈先後順序(在此用不到吧.... :ase )
假若:各飛彈命中率不同(彈種不同)∼似乎套用前面(八)分法比較可行....?? :rolleyes:


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