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- - 不只是10nm製成延期,Intel或許永遠都追不上台積電與AMD了
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那我980撐那麼久還沒換也算是節儉了吧? :laugh: 還好現在都只玩魔物獵人 雖然特效全開fps沒很高但也還沒到嚴重影響遊戲操作的地步 :shy: |
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我直接不玩遊戲, 現在都節能使用, 低效能使用 :laugh: :laugh: :laugh: 老了. 不過, 上次借同事電腦放影片, 顯卡不曉得什麼型號, 但色彩表現不是intel內顯可比! 真漂亮~ intel內顯為什麼慘白啊? |
引用:
如果是走DP/DVI-D/HDMI端子,這些都不會影響到顏色的鮮艷、對比、飽和度等變化 差別在N、A兩家卡的驅動程式,都有強化(強調) 對比、顏色的相關選項,手動關掉後,就跟 I 家的顏色看起來沒啥差別 那 I 家的驅動程式呢? 嗯… 可能 I 家驅動都先講求不出大包、顏色對比這些強化就先擺一邊了… :laugh: |
引用:
一般使用INTEL內顯就可以了 像我開PS修RAW檔 根本綽綽有餘 :laugh: |
引用:
我用potplayer播影片的話會到設定裡把remap打開 畫面就比較不會那麼死白 |
原來如此 XD 我都沒改過設定, 都是初始設定為主來用PC/NB..
題外話, 台GG如果要繼續蓋, 真的要超級耗電了, 這幾天無雨而空汙井噴. 以後就沒有所謂夏天高峰期, 因為廠房運轉不分四季, 而用量已經不斷上升中. 打從台南科學園區的廠成以來, 真的用好用滿, 這段時間沒下雨就明顯了. 低空域都是黃灰的啊~ |
引用:
事實上, 如果是修圖、美工、影像編輯等跟色彩高度關聯的工作, 我都會建議把顯示卡驅動中的對比、顏色等美化/優化關閉… 不然到時候在自己電腦上看起來很棒的顏色、對比,輸出之後感覺差了一截就頭痛了… :ase |
引用:
這樣同理可證Mac應該沒這問題 :ase |
引用:
ASML的朋友說耗電沒有早先那麼誇張了 現在功課是要提升光源能量 |
30號半夜下標結果今天1號中午就收到卡,不得不說效率真快(辛苦司機大哥了)
醒來就能玩卡的感覺真好,不用回去睡才有 ![]() |
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