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Crazynut 2018-09-25 02:29 AM

AMD的問題,有很多不是它自己的,而是週邊。

記得它一開始作了個公版,一點問題都沒有。交給廠商設計主機板,問題就跑出來了……

還有3D-Now,一看技術文件就覺得,哇!如果沒有吹噓太多的話真是了不起。無奈一開始軟體很少支援,跑出來的效果不如MMX。但這個技術能存活至今,與Intel交叉授權,還是有它獨到之處。

很久沒關注了,不曉得今天還是不是這樣。不過以古推今,恐怕也差不到哪裡去吧。

OscarShih 2018-09-25 02:48 AM

別假了, 走到賣場還是乖乖點下intel

intel現在肯賣你們是施捨 OK?

Crazynut 2018-09-25 02:52 AM

Scott Adams畫的Dilbert紅過一陣,記得好像他的書中說笑道:

明天假如Intel拿塊磚頭出來賣,恐怕都會有很多人瘋狂排隊搶著去買……

Earstorm-5 2018-09-25 06:45 AM

等級效能我不太清楚差異, 加上這裡對低階使用者有點意見, 所以CPU話題原本聊不上.

但內顯, 我個人是很需要的, 因為只要能顯示就可以了, 上網, 文書看youtube, 現在甚至沒下載盜版影片, 不用管軟硬解跟譯碼.

在買筆電之前, 曾經想過要組小台的電腦, 可以掛在大螢幕後面那種, 然後搭個好音響, 用無線滑�**雿L.

看的機殼都是塞不下顯卡的, 而的確輕使用最低訴求就是把火力集中到CPU而已.

記憶體堪用(我的堪用), 搭配SSD, 整體無風扇無聲音.

內顯是很自然的選擇.

bureia 2018-09-25 09:08 AM

引用:
作者Crazynut
AMD的問題,有很多不是它自己的,而是週邊。

記得它一開始作了個公版,一點問題都沒有。交給廠商設計主機板,問題就跑出來了……

還有3D-Now,一看技術文件就覺得,哇!如果沒有吹噓太多的話真是了不起。無奈一開始軟體很少支援,跑出來的效果不如MMX。但這個技術能存活至今,與Intel交叉授權,還是有它獨到之處。

很久沒關注了,不曉得今天還是不是這樣。不過以古推今,恐怕也差不到哪裡去吧。

3DNow!在推土機已經沒了,現在Ryzen連FMA4,XOP都砍了
記得3DNow!剛出氣勢還是不錯的,DirectX6.1率先支援,讓K6-2成為當時浮點運算最快的
CPU,但是SSE出來後,軟體界就迅速倒向SSE,3DNow!就邊緣化,直到推土機要節省電路
被刪掉 :ase

AMD的指令集只有X86-64成功,其它就好像沒什麼人用,現在Ryzen就只支援intel的指令集,
應該比較明智吧?

晶片組的小問題,覺得應該是intel有制定規格的優勢,所以廠商要以intel平台為準開發,
在intel平台上不能用是廠商的問題,在AMD上不能用就是AMD的問題 :laugh:

像以前VIA/SIS/ALi/nVidia/ATi晶片組都有爆過大小不一的問題

Earstorm-5 2018-09-25 09:23 AM

大約是97~2000年吧? VIA nVidia南北橋晶片組之類的都要等第二版再去買大概是這個道理.

當然, 我本身不太嚐鮮也不是很有錢, 而且是很晚才開始接觸3C, 菜單是拷貝同學使用我也看過沒問題的.

然後就是避開地雷最多的, 譬如雞排廠商.

便宜穩定, 那就微星; 有點微調, 那就華碩; 其餘反正國外也難買, 而雞排不考慮.

那時候是AMD Athlon 1700+ 2400+之類的時代吧?

野口隆史 2018-09-25 10:07 AM

引用:
作者bureia
3DNow!在推土機已經沒了,現在Ryzen連FMA4,XOP都砍了
記得3DNow!剛出氣勢還是不錯的,DirectX6.1率先支援,讓K6-2成為當時浮點運算最快的
CPU,但是SSE出來後,軟體界就迅速倒向SSE,3DNow!就邊緣化,直到推土機要節省電路
被刪掉 :ase

AMD的指令集只有X86-64成功,其它就好像沒什麼人用,現在Ryzen就只支援intel的指令集,
應該比較明智吧?

晶片組的小問題,覺得應該是intel有制定規格的優勢,所以廠商要以intel平台為準開發,
在intel平台上不能用是廠商的問題,在AMD上不能用就是AMD的問題 :laugh:

像以前VIA/SIS/ALi/nVidia/ATi晶片組都有爆過大小不一的問題

其實是 intel 在 3DNow! 的基礎上額外增加更多指令集才推出 SSE
SSE 包含了 80% 以上的 3DNow!
也是包含了90% 但我沒特別去查了

AMD 現在比較大的問題是 AVX2 效能不彰
因為是用兩個 AVX128 去堆疊成 AVX256
最新的 AVX512 就不說了....

Crazynut 2018-09-25 10:18 AM

這樣比對又是不公平的。3dnow的對手是mmx,在這上面是成功的。PⅢ上開始支援的sse才又取回優勢。在此之前AMD有過一番榮景,雖然日後捨棄,但也算完成了階段性的任務。

bureia 2018-09-25 10:51 AM

引用:
作者野口隆史
其實是 intel 在 3DNow! 的基礎上額外增加更多指令集才推出 SSE
SSE 包含了 80% 以上的 3DNow!
也是包含了90% 但我沒特別去查了

AMD 現在比較大的問題是 AVX2 效能不彰
因為是用兩個 AVX128 去堆疊成 AVX256
最新的 AVX512 就不說了....

記得SSE是完全可以Cover 3DNow!的所有功能,

然後SSE是用128-bit獨立xmm暫存器,3DNow!要跟MMX一樣使用mm0浮點暫存器別名,
所以SSE可以跟MMX同時使用,3DNow!不行

intel記得是沒有實做mm0算浮點的功能;AMD在Athlon XP的時候倒是把追加的SSE指令集
叫做3DNow! Professional(初代K7是只加SSE對MMX暫存器的指令)

AVX-512有看過文說佔晶片面積不小,可是效果不如預期,發熱又多,
據說本來是要拿來抗衡顯卡分散運算,後勢不知會如何 :laugh:

引用:
作者Crazynut
這樣比對又是不公平的。3dnow的對手是mmx,在這上面是成功的。PⅢ上開始支援的sse才又取回優勢。在此之前AMD有過一番榮景,雖然日後捨棄,但也算完成了階段性的任務。

3Dnow!是算浮點數,MMX是算整數的,用途不同;所以3DNow!不是MMX的對手,
應該說3DNow!是MMX的衍生物吧

Crazynut 2018-09-25 11:18 AM

mmx(96)、3dnow(98)都是為了加強多媒體運算的指令集。運用什麼方式並不重要。

mmx最大的敗筆就是佔用浮點運算暫存器,兩者不能並存必須切換。早期Intel整數贏、浮點也贏,浪費一點時間切換好像無傷大雅。然而K6後整數運算已經不輸,加上3dnow使得Intel的優勢愈縮愈小。雖然sse後又逐漸拉開,評估3dnow算得上當時優秀的技術,應不以為過。


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