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引用:
Steam討論區也有不少人發生畫面莫名暗掉的情況 觀察了一下,似乎在設定負載很高時就可能發生 我是把每秒畫面張數固定在60就能解決,頗奇妙 |
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玩了一下 畫面很棒很順 不過我可能特效開太高VRAM不夠吃最後遊戲崩潰了 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 這次真的做得很棒 臨場感很好 等不及遊戲上市了 :like: |
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這是色域設定為REC 709的畫面嗎? 對比和色彩比預設sRGB飽滿許多 |
原本想說只限30分鐘無法爽爽測就沒抓
但看到大陸有修改器可以鎖定試玩時間,就抓來測試 可能是Demo版的關係,其實RAM偵測跟耗用不太準 我1080 8G全開最高+4K解析度100%,也還是沒有吃滿8G 另外我很喜歡交錯式這選項,畫質不會差太多,但能大幅提升性能 讓我原本4K 30P左右提升到接近4K 60P 不過反鋸齒試過所有設定,都不太滿意 因為這遊戲很多反光物件,所以那些鋸齒閃爍感很難消除 不然就是會整個糊掉,4K馬上變成1080P的感覺... 另外就是反射部分使用傳統方式:環境空間反射 然後可能取樣率的問題,反射大多是很破碎或者亂跳 如果未來能支援RTX的話畫質應該可以大幅提升 要是真的越來越多支援RTX遊戲,很可能我也要買張來玩玩 |
引用:
我也是覺得交錯式很好用,先前是看門狗2有這選項 我電腦接55吋開與關沒感覺明顯差異(還是說我是木眼),但卻能大幅提升張數何樂不為 這技術用最多的就ps4pro,但地平線戰神蜘蛛人這些來說 我試過離10cm看也沒覺得糊 |
引用:
PS4 Pro的棋盤渲染又更進階 靜態時是每2張畫面組合成完整4K解析度,自然看不出差異 動態時是物件邊緣會有一些網點,稍稍降低清晰度這樣 但可惜這技術似乎有專利,不然放到PC上一堆遊戲都能穩跑4K 60P了... |
引用:
原來如此,難怪離10公分看還是很細緻,地平線我最近才把DLC打完,人物模組實在是很精緻 即時運算的過場也很誇張的強悍 |
引用:
好像也是SRGB而已 這遊戲好像還吃螢幕 我用ACER XB272玩畫面沒有過暗情形 用之前那台BENQ玩超暗 然後我用DDU把驅動重新安裝裝上最新的驅動後 VRAM吃破的情況不再了 遊戲也沒有崩潰了 爽 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 玩到都快會背了 遊戲怎麼還不出? :cry: 每次玩都還是會被殭屍嚇到 |
引用:
如果是CheckerBoard Rendering 這不算SONY獨家, 不論是PC或者XB1X都有使用這些技術的遊戲, 即便往前推更久的遊戲其實也有不少用上這技術, 靜態下不錯一轉快就露餡這跟PRO其實沒什麼直接關聯, 而是單純為了省資源的手段來達成高FPS, 底下這邊就是個動靜態差異例子(也許製作組認為玩家移動中看不出來吧) ![]() ![]() ![]() 動態解析度這邊有講解一些作法跟影響效果 [YOUTUBE]180nuQJccTA[/YOUTUBE] 至於PRO實際效果說真的還是跟真實4K有差異, 不是單純動態而已,不然XB1X也是有用上CheckerBoard Rendering 的遊戲, 同遊戲同樣使用下畫質還是XBOX來的好些; 所以回歸到原點如果主機性能達的到遊戲廠商要求, 那他也沒必要去省資源, 甚至他巴不得你換電腦零件去給他全開看最棒畫質, 畫質是要用錢換得這點是不變的法則 |
我是聽說頑皮狗有自己的反鋸齒技術
re2的話選擇交錯式可以發現資源耗用變小了畫質也變低了(底下橫條) 我是用RTX2080當然不管他拉滿先順便作壓力測式 還好當初沒買4K螢幕也是這個道理 不過4K是真的很細膩開DSR就很有感了 re2其實覺得不順也很簡單他有很多畫質設定 有偵數優先還有畫質優先之類的 像我用1066有時候還會看到1X張 開建議設定fps就超高了 不過我有發現材質他選零點幾那個 |
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