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引用:
這點我非常認同,光是那個網頁上的字體就是一個非常大的差異 至於其他圖片還是影片的部分,其實就跟以後從CRT或是1024x768跳到FHD的時代一樣 不是換了高解析螢幕就比較清楚,而是在高解析的螢幕上可以明顯的看出清楚的跟不清楚的 至於youtube上的4K其實未必值得參考 因為確實很多只是1080P的我覺得都比4K還清楚 不知道是什麼source做的 |
好像看錯回應了,補充說明
基本上我提的4K是假議題可以分成下面這幾種角度 1.1080就分辨不出來(這跟視力、距離有關 請依照個人條件套用我提供的圖來判斷) 2.1080分辨的出來 但4K螢幕大小不足只有中央是4k畫質 (越邊緣越模糊) 3.全部畫面都可以被分辨出4k的螢幕 但是沒有空間放螢幕 一、一般來說1080的螢幕就一般環境就很一掰一掰,對大部份人來說剛剛好適用 二、只有中央部份是4K畫質的情形,畫質比上(全4K)不足比下(1080)有餘 但尺寸硬是大一截,可適用環境遠少於1080的狀況 三、全部都是4K畫質的情形,基本上侷限於非常特殊的使用狀況 PC使用大概55吋 電視使用大概120吋 如果是弧形螢幕的可以稍微降低尺寸大小,基本上還是有錢人的玩具 改成投影方式或許會比較親民一點 以上結論註定4K推廣不易,而且可能永遠推廣不起來(所需代價太大 不管是成本、放置空間、還是畫面來源) 跟之前3D一樣是假議題 |
手機的4K沒啥用 但是螢幕4K用途可大了
螢幕不只是用來看影片打遊戲... |
引用:
換28-32吋電腦螢幕不難... 但是要28-32吋電腦螢幕支持N家3D Vision 好像就很不容易了? |
我也覺得手機螢幕做4K是很莫名其妙無意義的事...
但是超過40"的螢幕做4K那個區別可大了. |
引用:
推廣不起來這個我覺得你應該要收回了 另外4K適合起跳並不是120",而是要看整體配置 |
引用:
我覺得廠商要推4K很簡單呀 賣場放兩台55吋電視 同一部電影 一台放FHD BD 另一台放UHD BD 消費者直接用眼睛判斷... 不知為何不這樣做? |
引用:
我玩黑暗靈魂3 同樣場景同樣角度 開啟DSR4K以及FHD DSR沒有鋸齒 FHD有 我覺得就是最大的差別 不過也有代價 代價就是 980沒辦法跑60張 :cry: 其實4K就跟以前FHD跟普通解析一樣 只是感覺沒那麼震撼罷了 |
引用:
如果是遊戲的話...好像應該拿同一款遊戲 同樣27吋螢幕 一個原生FHD開1080p 一個原生4K開2160p 比較畫質細膩度是否能看出差別 不然有downsample或upsample非原生 好像不太公平? |
引用:
其它尺吋螢幕也可 用50吋4k和1080p 跑黑魂3 4k這邊不管場景週遭貼圖或物件 會比1080p這邊來的體積大上許多也比較細緻 物件上的紋理可以很清楚表現出來 拿無名的王套裝來說 4k下可以看到服裝上的項鍊和脖子毛茸、人物手腳上的完整細節和紋理 加上抗鋸齒讓物體邊緣無違和 1080p下這些細節都是糊掉的 物體體績表現也沒4k那樣放大很多 抗鋸齒遠景和近景還是有鋸齒閃爍 |
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