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plm456 2015-11-07 04:09 PM

引用:
作者16:9
原來大大是4K螢幕
用低於原生的解析度去玩
看起來蠻不OK的說?


那個選項應該是跟bf4一樣
超級採樣倍率
但使用起來差超級多
不管在原始4k解析度或者降到1080p
在把倍率往上60~100%
畫質都一樣的糊
比前一代還要糊很多
記得bo或mw前幾代都沒那麼糟糕

16:9 2015-11-07 04:22 PM

引用:
作者plm456
那個選項應該是跟bf4一樣
超級採樣倍率
但使用起來差超級多
不管在原始4k解析度或者降到1080p
在把倍率往上60~100%
畫質都一樣的糊
比前一代還要糊很多
記得bo或mw前幾代都沒那麼糟糕


http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-co...eenshots-16.jpg

這邊看起來比大大的截圖要好一點
不過還是沒贏BF4
竟然980Ti都不夠 :laugh:

16:9 2015-11-07 07:30 PM

https://www.youtube.com/watch?v=cqAZvDbOmyM

最近幾代COD當中
最血腥的一代!

walkingdog 2015-11-07 09:55 PM

http://www.guru3d.com/articles_page...k_review,1.html

昨天看Guru3d作者提到因為fps跳動太大不穩定, 因此要等到driver與patch都
到位後再review, 不然參考價值不大, 不過今天他們還是等不及先放出目前的
review結果, 但有提到以下

So the results you see today are INDICATIVE and not precise. This game is a mess to measure. We found a sweet spot setting that works pretty good and measure in a level (In Darkness Quarantine Zone, Singapore) that allows fairly consistent frame-rates. However the number you see WILL change even your GTX 980 TI or Fury X at one point will drop to 30 FPS These means that the results shown today are indicative, not a precise measurement by any standard.



材質糊的問題, 是現在很多遊戲的通病, 後置特效太過氾濫, 顧此失彼莫可奈何,
個人還是比較喜歡類似far cry與crysis那種畫面有對到焦的感覺~~




補一下computerbase的review
http://www.computerbase.de/2015-11/...s-iii-1920-1080

plm456 2015-11-08 02:27 AM

引用:
作者16:9
http://i0.wp.com/gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/10/call-of-duty-black-ops-3-direct-feed-screenshots-16.jpg

這邊看起來比大大的截圖要好一點
不過還是沒贏BF4
竟然980Ti都不夠 :laugh:


試了幾次
發現GeForce Experience有它一定道理存在
比直接在遊戲中設全開還好很多
雖然遊戲還是糊
但已經沒有那麼糊了
還比較流暢
卡頓的次數減少很多


16:9 2015-11-08 01:57 PM

引用:
作者walkingdog


這連結中還有一個重點
就是Downsampling的畫面會比Upsacling好很多(連結中有比較圖)
用4K螢幕的大大們 能否用8K 來Downsample?

plm456 2015-11-08 06:35 PM

引用:
作者16:9
這連結中還有一個重點
就是Downsampling的畫面會比Upsacling好很多(連結中有比較圖)
用4K螢幕的大大們 能否用8K 來Downsample?


beta版的時後貼圖材質比較好
正式版落差好大
糊+糊根本糊

4k要200%倍率採樣
是很困難
目前特效全上
在4k 980ti sli都喘很大
60fps也頓卡很嚴重

Nofag 2015-11-08 07:14 PM

這種水準的畫質卻如此吃資源,完全說不過去,與蝙蝠俠有的拼。

walkingdog 2015-11-09 12:32 AM

各特效細項比較與測試 (點大圖可拖曳比較)
http://www.geforce.com/whats-new/gu...rformance-guide


Ambient Occlusion小弟覺得很有感, Mesh Quality開低的話部分物件就少了很多細節,
目前用270x在遊戲update後可以玩很順, 至少到目前為止, drvier 15.11

texture high, 其他medium, fxaa, 關motion blur 與v-syn

bigDDD 2015-11-09 12:50 AM

引用:
作者walkingdog
之前BETA的BENCHMARK
http://www.pcgameshardware.de/Call-...ows-10-1169217/
https://farm6.staticflickr.com/5623...e9a36e6cc_b.jpg


這個遊戲VRAM用罄後開始會對FPS造成影響, 高解析下8GB VRAM會比較夠
用, 記得AW也是動態吃VRAM, 但是程式最佳化不好, 目前看來似乎有些雷同,
等PATCH後也許會好些...

之前BETA玩很順
也沒有爆記憶體的問題啊 :confused:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:43 PM.

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