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- - 淺談手遊內購消費退款亂象
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引用:
賠本生意沒人做,殺頭生意有人做 廠商會不知道誰退款嗎? 他們不處理, 不外乎處理成本高於[不處理]而已, 反正其他玩家還不是照儲值, 搞不好還有人想砸更多錢,好去[教訓]這種人。 要不然就是管理失能, 無論是管理者偷懶,或無權甚至無能力處理, 都表示這間公司連營收相關的部分都不在乎, 玩家權益更是枝微末節。 至於遊戲公平,他們哪會管這種東西,有賺就好。 沒賺就關服而已,相較其他產業,甚至一般線上遊戲,成本低很多。 趕快離開這種公司的遊戲, 管理不善,只會花錢又一肚子氣。 |
引用:
從美日法院對二手遊戲買賣的判決來看 買主是有處分權 |
其實手遊衰退也很快
前幾個月都一直在練功的遊戲現在也少碰了 還是要多建立互動類型的遊戲才有可能撐得久 |
引用:
不要把所有事都混為一談,消費者沒水準就是沒水準。 就像在國外,一堆華人利用外國人商店可以三十天內退貨的優惠,惡意退貨。結果搞到人家不賣東西給華人。 澳客就澳客,怎麼說的一付理所當然,什麼時候華人才能改變這種澳客心態? |
引用:
我是不相信一個人可以自幹引擎啦,沒用開源的,也一定是拿自己公司以前的來改。 不是做不做得起來的問題,而是「時間」的問題。自幹引擎花的人事成本絕對遠大於使用開源引擎及商業引擎。 一般大公司不使用商業引擎最大的原因是因為不想受制於人,所以寧願「多花成本」自己開發遊戲引擎自己用。 我不覺得日本遊戲公司老闆有這麼硬骨頭,一定要從零開始,商業是商業,時間也是一種成本,沒用開源不代表不是拿自己以前的遊戲來改的。 |
引用:
請菇狗 "Nasir Gebelli Programming God"。 引用:
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引用:
我說的不可能不是指一個人做不起來,而是老闆不可能非得堅持這種費時費工費錢的方式,而不用簡單又省錢的方法,更何況前面有人說老闆是很扣的人。 |
敢出來賣就要有被打槍的認知,
亂像?亂到誰啊? |
淺談手遊內購消費退款亂象
原來還有這種漏洞 真的有這種貪小便宜的人 我相信有
也是少數 不多見 遊戲官方不願意改 表是他門可以負擔的起 一般消費者 也別替它們擔心了....... |
反正台灣人都是被自己搞爛了.....
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