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	-   -   明日邊界: 科幻動作片…新的電影語言…..!!
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 超好笑的 明日邊界的成龍版 :laugh:  | 
	
		
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 我竟然猜到它的結局 :D  | 
	
		
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 很機車 :laugh:  | 
	
		
 這部片我昨天去看過了 
	覺得其實很不錯 只是有個地方覺得很納悶 (以下有點雷) 就是他們想辦法去將軍那裡 拿到博士的裝置 第一直接從大門出來被婊後 第二次為什麼不直接在將軍的面前刺自己的大腿就好(得知大魔王就在羅浮宮) 然後直接自殺 省的還要逃亡 增加自己沒被殺死的風險(要我就一定這樣XD)  | 
	
		
 引用: 
	
 其實我覺得道理蠻簡單的 只是這個道理在這部片中太搞笑化 就是"死"是很可怕的事~如果是我會把握每次機會像主角一樣 又不是打電動重讀等一下loading畫面就好 正常人(主角只是個政戰嘴砲怕死男)刮一下的苦痛就該該叫 要一直死耶 是我的話有人在旁邊講啥故意死掉重來就好的話一定爆他頭 :mad: :laugh:  | 
	
		
 引用: 
	
 這裡我是這樣想的 就好比我們進入一個迷宮 迷宮中間有我們要的一個重要東西 迷宮充滿陷阱 掉入陷阱的結果是死 但可以無限接關 這迷宮能不能走出去 不影響出迷宮的劇情 所以走到中間 拿到重要物品後 一般人會選擇自殺 而不是還要想很多辦法跑出迷宮 主角們花了無數次才進去見到將軍 又花了無數次才讓將軍拿出東西給他們 第一次被婊後 第二次乾脆看解答後自殺 知道結果後的主角 有更多的時間跟女主角討論 準備 不再是花時間去先將軍那裡輪過一輪後 再無限迴圈式的找出逃出將軍那裡的方法 之後還要在有限的時間內去策劃攻擊方針 實在吃力不討好...  | 
	
		
 引用: 
	
 照理說RESET之後應該也不存在之前的記憶,但這樣電影就拍不出來了 :ase 電影設定只有特定的改變(記憶,血液成份)可以延續到新的timeline, 觀眾也只能接受這樣的設定。  | 
	
		
 故事饒富趣味,改編得很成功(主題精神有很清楚地被帶出來) 
	没有反賓為主,動畫只在帶出故事前進的點 導演在漫威稱覇的時候,又走出了─條自己的路 謝謝你,又給我們看了一場有内涵的娯樂好戲 :like: :like:  | 
	
		
 引用: 
	
 當然也有可能是主角(該說編劇)計不及此 不過我是覺得還是試著闖出去進行下一步~如果闖不出被幹掉or不得不自殺 才做一開始就攻略羅浮宮的打算 有時候玩到很難的遊戲or很複雜的遊戲 只是要一直重頭為了玩出一個結果 光只是看開頭都覺得厭煩 (漫畫也有提過一直吃同一份餐點到厭惡的感覺) 要一再經歷死亡去一再啟蒙包含女主角在內人員數次 一再觸發、獲得先前知道的要素 這是很枯燥又痛苦的事 特別是死這回事~我不覺得這是run多以後被宰、自殺就可以輕易再經歷的  | 
	
		
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 的確每次女主角要對阿湯哥開槍重來時,阿湯哥都百般不願意. 印象最深刻的有一次,阿湯哥說[腳趾還有感覺],但是還是被殺! :D  | 
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