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2011新的世紀 2014-02-04 01:15 AM

引用:
作者commando001
預計2015年出的二代MAXWELL才會有DENVOR CPU喔

今年的一代MAXWELL應該就是支援統一尋址


好像是製程上的決定吧,看什麼時候下一代的製程可以進入量產吧。
不過真的要等到2015的話,那這期間不就Mantle api的天下了嗎?

orakim 2014-02-04 01:59 AM

4gamer 也做了測試
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
就結論來說mantle 是減少CPU負擔,讓GPU效能比較不會受到CPU的限制
也就是CPU越好 mantle 的效能增加的越少,跟AMD官方的說法差不多

mantle 讓A10-7850K 跟i7-4770k 的平台差異減少到接近誤差範圍內
(可以說兩者沒有差異了)

Yusunu 2014-02-04 11:55 PM

引用:
作者orakim
...
在還沒打算弄Mantle之前,AMD有在等DirectX
所以原本應該替換底層的東西就可以了
只不過AMD等不到,就自己弄個mantle 取代現有的這些API
(或許DirectX 會得到刺激,讓DirectX 也可以做到像mantle 那樣的行為)
...

因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API;
而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配?

所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了,
既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是? :ase

引用:
作者orakim
4gamer 也做了測試
http://www.4gamer.net/games/234/G023477/20140203052/
就結論來說mantle 是減少CPU負擔,讓GPU效能比較不會受到CPU的限制
也就是CPU越好 mantle 的效能增加的越少,跟AMD官方的說法差不多

mantle 讓A10-7850K 跟i7-4770k 的平台差異減少到接近誤差範圍內
(可以說兩者沒有差異了)

如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU,
CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~ :rolleyes:

megag5 2014-02-05 04:50 AM

高階CPU無用論確實很適合現在的AMD... :laugh: :think: :stupefy:

wuciboy 2014-02-05 10:29 AM

引用:
作者Yusunu
因為看有看沒懂的英文維基,好像有說Mantle是底層API;
而像DirectX、OpenGL則是高階API,所以弟在想是不是高低搭配?

所以應該是反正三大遊戲機(包括微軟的)都入口袋了,
既然等不到,但有把握微軟會跟,所以先偷跑就是? :ase


如果這會是大部分遊戲套用Mantle的結果,好像是在昭告天下遊戲的瓶頸是在GPU,
CPU效能早就過剩~這對Intel而言應該挺利空的~ :rolleyes:

下面數據是AMD官方的數據 裡面也有MANTLE的理念跟大概原理簡述
http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers





coolman12335 2014-02-05 12:15 PM

Battlefield 4 Multiplayer MANTLE vs DirectX 11
http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tp...1-test-gpu.html

gpxjohn 2014-02-05 10:52 PM

來源:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...A=38297&tnum=12

目前看起來確實會降低畫質 & 鮮豔度
開了Mantle貼圖似乎也比較模糊
不過AMD說那是BUG,承諾未來會解決

DX11


Mantle


目前比較多人的說法是
用了Mantle API之後
對CPU的依賴程度就不是很高了

也就是說如果CPU本來就很快的
從Mantle得到的效益可能就會比較低

weirock 2014-02-05 11:46 PM

看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套.......... :jolin:

世代忠僕 2014-02-05 11:53 PM

引用:
作者weirock
看起來反而像是在為自家CPU的單核效能不足做解套.......... :jolin:


4770K∼也有提升阿。。。


wuciboy 2014-02-06 01:10 AM

引用:
作者世代忠僕
4770K∼也有提升阿。。。

http://i.imgur.com/NzKIDYZ.jpg

mantle不只可以改善cpu bound

改善gpu bound也是mantle目標之一,但gpu bound身處的環境條件(高解析度、高特效)

相較cpu bound的情況 mantle對於gpu bound能提升就很少

所以你看到i5/i7 fps還能有小幅度的提升並不是因為cpu bound的原因,而是mantle 有改善gpu bound

amd的cpu 因為mantle能夠大幅提升fps很明顯是主要是因為cpu bound

amd的網站寫的還挺簡單易懂的

http://community.amd.com/community/...iver-for-gamers


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