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chanhsiaohsin 2013-09-26 01:22 PM

引用:
作者weirock
兩家應該都有試一下20nm的

A社現在是說20nm還不理想~所以用28nm

N社應該也是差不多

是說20nm應該還在測

真的到能投產時~產能應該還是個問題


真的生出來,兩家也不會同時上巿,
而是交錯上巿,這幾年都這樣玩。

不過AMD為PS4、XBOX ONE開發時,也順便陰了NV一下,
Mantle這程專為跨平台及挖GCN底層的體制,
這也讓AMD的顯卡比同級的NV又更好的表現,
NV要追上AMD還得靠廠商最佳化,最佳化要人力,人力代表金錢,
這錢廠商若是不想出,那NV的顯卡表現就會低人一些 :D

NV應該會很後侮在PS4時,不答應SONY開出的低價,
結果現在要被AMD用GCN架構綁遊戲。

megag5 2013-09-26 01:25 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
真的生出來,兩家也不會同時上巿,
而是交錯上巿,這幾年都這樣玩。

不過AMD為PS4、XBOX ONE開發時,也順便陰了NV一下,
Mantle這程專為跨平台及挖GCN底層的體制,
這也讓AMD的顯卡比同級的NV又更好的表現,
NV要追上AMD還得靠廠商最佳化,最佳化要人力,人力代表金錢,
這錢廠商若是不想出,那NV的顯卡表現就會低人一些 :D

NV應該會很後侮在PS4時,不答應SONY開出的低價,
結果現在要被AMD用GCN架構綁遊戲。


可是AMD還是能夠綁架M$...這樣子PC/Xbox 360/Xbox One平台還是通吃了...
PS3好像沒有什麼獨占遊戲會來跨PC的... :stupefy: :cry:

Godzilla chyx 2013-09-26 01:41 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
真的生出來,兩家也不會同時上巿,
而是交錯上巿,這幾年都這樣玩。

不過AMD為PS4、XBOX ONE開發時,也順便陰了NV一下,
Mantle這程專為跨平台及挖GCN底層的體制,
這也讓AMD的顯卡比同級的NV又更好的表現,
NV要追上AMD還得靠廠商最佳化,最佳化要人力,人力代表金錢,
這錢廠商若是不想出,那NV的顯卡表現就會低人一些 :D

NV應該會很後侮在PS4時,不答應SONY開出的低價,
結果現在要被AMD用GCN架構綁遊戲。

AMD發表時是拿戰地風雲4來舉例,到時候應該會有一狗票 Frostbite 3 引擎的遊戲是AMD佔優勢...

megag5 2013-09-26 01:42 PM

引用:
作者Godzilla chyx
AMD發表時是拿戰地風雲4來舉例,到時候應該會有一狗票 Frostbite 3 引擎的遊戲是AMD佔優勢...


EA一狗票遊戲都是用Frostbite...真是萬用... :stupefy: :laugh:

teraflare 2013-09-26 05:08 PM

引用:
作者megag5
EA一狗票遊戲都是用Frostbite...真是萬用... :stupefy: :laugh:


這名字一看就很不吉利

忍不住想起

2900.... :cry:

Eric.chang 2013-09-26 07:23 PM

引用:
作者Godzilla chyx
AMD發表時是拿戰地風雲4來舉例,到時候應該會有一狗票 Frostbite 3 引擎的遊戲是AMD佔優勢...


會有多大的優勢還有待觀察........
戰地風雲4的官方建議配備
顯示卡: AMD RADEON 7870 或 Nvidia Geforce GTX 660
把這兩款列為同級AMD這樣有算有佔到優勢嗎 :confused:

MJJ-SFZ4 2013-09-26 09:02 PM

比較好奇的是音效的部分..... :flash: :flash: :flash: :flash: :flash:

64855 2013-09-26 09:21 PM

引用:
作者Eric.chang
會有多大的優勢還有待觀察........
戰地風雲4的官方建議配備
顯示卡: AMD RADEON 7870 或 Nvidia Geforce GTX 660
把這兩款列為同級AMD這樣有算有佔到優勢嗎 :confused:


DICE員工Johan Andersson今天透露說AMD和DICE正合作嘗試製作一些讓低端顯卡能獲得更好畫面表現的API,名為“Mantle”。據AMD稱,Mantle會比其它API提供每秒多9倍的繪圖過程

Johan描述說這個API類似於為主機顯示金屬畫面的編程。其可以直接發揮GPU的所有性能,並帶來一些新的渲染技術,獲得更高的畫面效果。

Mantle已經完全兼容DirextX HLSL,適用於所有的GCN GPU,而《戰地4》則是其第一款支持的遊戲。

---------
對於砍掉多數運算單元的6、7系列
這方面會吃虧

之前的 "海鳥" 特效???

Eric.chang 2013-09-26 10:32 PM

引用:
作者64855
DICE員工Johan Andersson今天透露說AMD和DICE正合作嘗試製作一些讓低端顯卡能獲得更好畫面表現的API,名為“Mantle”。據AMD稱,Mantle會比其它API提供每秒多9倍的繪圖過程

Johan描述說這個API類似於為主機顯示金屬畫面的編程。其可以直接發揮GPU的所有性能,並帶來一些新的渲染技術,獲得更高的畫面效果。

Mantle已經完全兼容DirextX HLSL,適用於所有的GCN GPU,而《戰地4》則是其第一款支持的遊戲。

---------
對於砍掉多數運算單元的6、7系列
這方面會吃虧

之前的 "海鳥" 特效???


理論是這樣
但除非這個建議配備不是實測或者還沒加入Mantle這個技術所得到的結果
不然不是應該提高NV卡的等級才能達到所需要的性能才對

64855 2013-09-29 06:18 PM

之前曾報導過AMD的最新API Mantle,並且《戰地4》是第一款支持該API的遊戲

近日AMD演示了《戰地4》,配置使用了單張的R9 290X顯卡,其分辨率居然開到了驚人的5760×1080

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看來Mantle這玩意有前途


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