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- - GTX Titan 讓位!!!..............AMD 512bit R9 290X現身
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1025696)
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引用:
真的生出來,兩家也不會同時上巿, 而是交錯上巿,這幾年都這樣玩。 不過AMD為PS4、XBOX ONE開發時,也順便陰了NV一下, Mantle這程專為跨平台及挖GCN底層的體制, 這也讓AMD的顯卡比同級的NV又更好的表現, NV要追上AMD還得靠廠商最佳化,最佳化要人力,人力代表金錢, 這錢廠商若是不想出,那NV的顯卡表現就會低人一些 :D NV應該會很後侮在PS4時,不答應SONY開出的低價, 結果現在要被AMD用GCN架構綁遊戲。 |
引用:
可是AMD還是能夠綁架M$...這樣子PC/Xbox 360/Xbox One平台還是通吃了... PS3好像沒有什麼獨占遊戲會來跨PC的... :stupefy: :cry: |
引用:
AMD發表時是拿戰地風雲4來舉例,到時候應該會有一狗票 Frostbite 3 引擎的遊戲是AMD佔優勢... |
引用:
EA一狗票遊戲都是用Frostbite...真是萬用... :stupefy: :laugh: |
引用:
這名字一看就很不吉利 忍不住想起 2900.... :cry: |
引用:
會有多大的優勢還有待觀察........ 戰地風雲4的官方建議配備 顯示卡: AMD RADEON 7870 或 Nvidia Geforce GTX 660 把這兩款列為同級AMD這樣有算有佔到優勢嗎 :confused: |
比較好奇的是音效的部分..... :flash: :flash: :flash: :flash: :flash:
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引用:
DICE員工Johan Andersson今天透露說AMD和DICE正合作嘗試製作一些讓低端顯卡能獲得更好畫面表現的API,名為“Mantle”。據AMD稱,Mantle會比其它API提供每秒多9倍的繪圖過程 Johan描述說這個API類似於為主機顯示金屬畫面的編程。其可以直接發揮GPU的所有性能,並帶來一些新的渲染技術,獲得更高的畫面效果。 Mantle已經完全兼容DirextX HLSL,適用於所有的GCN GPU,而《戰地4》則是其第一款支持的遊戲。 --------- 對於砍掉多數運算單元的6、7系列 這方面會吃虧 之前的 "海鳥" 特效??? |
引用:
理論是這樣 但除非這個建議配備不是實測或者還沒加入Mantle這個技術所得到的結果 不然不是應該提高NV卡的等級才能達到所需要的性能才對 |
之前曾報導過AMD的最新API Mantle,並且《戰地4》是第一款支持該API的遊戲
近日AMD演示了《戰地4》,配置使用了單張的R9 290X顯卡,其分辨率居然開到了驚人的5760×1080 -------- 看來Mantle這玩意有前途 |
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