PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   影片討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=7)
-   -   末日之戰混亂拍攝幕後:第一位編劇與導演不合,第二位編劇偏離原著;開拍不久就超支,變形金剛製片來救火;布達佩斯場景拍攝難度高,又爆發負面新聞;派拉蒙決定重寫與補拍第三幕 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1013321)

awen awen 2013-06-26 10:20 PM

上周六晚上去樂聲看了
好看極了
而且有嚇到...萬一台灣只要一人感染
我看馬上北高淪陷....

對了

以色列的光頭獨臂女後來是當他的小三嗎

他老婆皮膚好白蠻正的喔
是誰啊 :hungry:

cys070 2013-06-27 07:42 AM

引用:
作者awen awen
他老婆皮膚好白蠻正的喔
是誰啊 :hungry:

Mireille Enos  

jackcpc 2013-06-27 11:44 PM

引用:
作者Computer Cowboy
今天看了, 出乎意料之外的好, 如果滿分五顆星的話, 我會給四顆星
整部電影很流暢, 完全沒有拖泥帶水的感覺,
唯一給我感覺不合理的是以色列的城牆, 竟然只有一重, 而且又沒有做分隔, 古人建城都有分外城和內城, 進擊的巨人裡更有三重的城牆。

趕時間只有一重算是合理啦
覺得最不能接受的是以色列能提前預防
卻會不知道殭屍是以聽覺為主
大家合唱引怪搞到破城
:jolin: :jolin: :jolin:

ruinousdeity 2013-06-28 07:53 AM

看過原作小說了,只能說難怪電影會是這樣,作者功課做得不夠多+想像力不足 :jolin:
真有活屍絕對不是像原作那樣用走的,至少會像電影那樣用跑的,
有機率會發生RESIDENT EVIL的突變或是我是英雄裡的半感染。
(冷凍過都沒事,一定有什麼完全替代或是模擬原本的神經功能

後期既然有類似交換比的概念,那應該很清楚讓士兵拿輕武器、
冷兵器短兵相接是最沒效率的,研發什麼不卡彈步槍根本浪費人力、資源、時間。
說起來不管是用走的還是用跑的,只要構造還是人體其實都很好處理
改裝這種聯合收割機(四面都有)或者類似的概念加上螺旋切割打碎研磨的配件改裝軍車

收割機之後,一片平坦 :unbelief: :unbelief:
好吧,可能跟作者比起來我比較不人道一點 :stupefy: :laugh:

海豹 2013-06-28 09:11 AM

我覺得如果依原著中的活屍習性

這種活屍在台灣不用動到軍方,平民百姓都可以消滅掉八成了

例如可以用宣傳戰車+砂石車

1.先將宣傳戰車開到空曠地或十字路口

2.用八台砂石車將宣傳戰車圍住,中間留點空隙

3.砂石車外圍淋上大量汽油,堆上助燃物

4.宣傳車開始放送吵死人不償命的競選歌曲

5.點火,鄉民逃離

6.活屍前撲後繼的往火堆裡鑽,燒個不眠不休

所有的車輛都是現成的,等於台灣人早就船便便了

連一顆子彈都不需要用到說... :agree:

napaj99ertaeht 2013-06-28 10:54 AM

引用:
作者海豹
我覺得如果依原著中的活屍習性

這種活屍在台灣不用動到軍方,平民百姓都可以消滅掉八成了

例如可以用宣傳戰車+砂石車

1.先將宣傳戰車開到空曠地或十字路口

2.用八台砂石車將宣傳戰車圍住,中間留點空隙

3.砂石車外圍淋上大量汽油,堆上助燃物

4.宣傳車開始放送吵死人不償命的競選歌曲

5.點火,鄉民逃離

6.活屍前撲後繼的往火堆裡鑽,燒個不眠不休

所有的車輛都是現成的,等於台灣人早就船便便了

連一顆子彈都不需要用到說... :agree:

不錯的構想,問題是那些宣傳戰車、砂石車開到定點的過程,一定不是"靜音"的吧? :stupefy: !

海豹 2013-06-28 11:33 AM

引用:
作者napaj99ertaeht
不錯的構想,問題是那些宣傳戰車、砂石車開到定點的過程,一定不是"靜音"的吧? :stupefy: !



這部份當然要有更周詳的計劃
例如一開始要找活屍聚集地旁邊的空地(當然不能朝著活屍直闖)
由十字弓部隊騎著電動車或腳踏車來當斥候
消滅零星活屍後開出一條路
火牆陣地布完後再由其它車輛接應離開等等...

此片的活屍行動力雖強(僅次於惡靈古堡跟我是傳奇)
但易被聲音引誘是致命的弱點
玩過L4D的都知丟顆誘導彈可以殺一堆
比起純目視追殺的活屍來說
這種活屍太好宰了... :unbelief:

ruinousdeity 2013-06-28 05:03 PM

引用:
作者海豹
這部份當然要有更周詳的計劃
例如一開始要找活屍聚集地旁邊的空地(當然不能朝著活屍直闖)
由十字弓部隊騎著電動車或腳踏車來當斥候
消滅零星活屍後開出一條路
火牆陣地布完後再由其它車輛接應離開等等...

此片的活屍行動力雖強(僅次於惡靈古堡跟我是傳奇)
但易被聲音引誘是致命的弱點
玩過L4D的都知丟顆誘導彈可以殺一堆
比起純目視追殺的活屍來說
這種活屍太好宰了... :unbelief:

這次的活屍視力還是有用的,看起來變白只是因為死後淚腺停止分泌而已
不破壞腦部光是放火點燃只會創造出一邊著火一邊前進的活屍
連燃氣炸彈對他們效果都不好 :stupefy:
活屍跟人類交換比要很高的戰術,除了改良收割機外,
鎮暴用的微波兵器把功率加大到能把人腦炸開也是個不錯的選擇(獵奇路線

vchou 2013-06-28 07:55 PM

引用:
作者jackcpc
趕時間只有一重算是合理啦
覺得最不能接受的是以色列能提前預防
卻會不知道殭屍是以聽覺為主
大家合唱引怪搞到破城
:jolin: :jolin: :jolin:


以色列只是聽到風聲 還不清楚殭屍的特性

不過沒有在牆上裝監視器也沒有瞭望塔就太扯 :laugh:

Computer Cowboy 2013-06-28 08:55 PM

引用:
作者ruinousdeity
改裝這種聯合收割機(四面都有)或者類似的概念加上螺旋切割打碎研磨的配件改裝軍車
http://www.deere.com.au/en_AU/media..._path_large.jpg
收割機之後,一片平坦 :unbelief: :unbelief:
好吧,可能跟作者比起來我比較不人道一點 :st...


收割機不太好用吧,
用來對付少數幾隻還管用, 但要來對付屍山屍海, 切過幾個人體骨骼後刀口會開始變鈍而切不了東西, 然後會給屍山屍海一湧而上, gameover :stupefy:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:46 AM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。