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- - AMD:摩爾定律開始失效 PC吸引力減退
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+1.... 不一定推128bits系統才會有升級潮.... i7 跳水一顆NT1200 馬上會有大換機潮 :laugh: |
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我如果這幾天沒發神經的話,至少會等到Haswell正式上市才做決定... 也許會買ThinkPad W540... |
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然後AMD馬上去發法院財... :laugh: |
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這應該跟我個人的使用習慣有關,YouTube之類的網站很少進, Flash之類的Ad則是直接用外掛就擋掉了....... :laugh: |
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現在有的網站偵測到AD BLOCKER就會變成"不關掉不給進" :cry: 現在的換機潮好像都是遊戲帶動的呀.... 好像一直以來,都是軟體追硬體....只有電玩是跑給硬體追的XD |
自從進入Intel推出「核心」(Core)系列的核心後﹐之後的進步都蠻有限的﹐或者應該說Core實在很好。12月把Q6600換成愛妻3770+Z77﹐記憶體從8GB翻倍。
除了遊戲還真的幾乎沒什麼差別﹐那時候還有點後悔。升級升的「無感」(如果不碰遊戲)。 最後一次的「有感」升級就是從傳統硬碟換成X25-M﹐但那也是2008的事情.... |
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外掛的話,是 Chrome、Firefox 之流囉,無法想像在 P4 上裝這兩套瀏覽器,卡得要死 :ase P4 就讓它退休吧,耗相同的電卻無法換到應有的效能 :think: |
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您說的大部分我同意, 有需求自然會換設備 但是說 "遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲" 這就不認同了 現在遊戲商很偷懶, 多核心的支援非常差, 就算你有4核心, 他們頂多用到 50% 另一方面, 目前硬體限制(運作頻率拉不上去), 換機改善效果不明顯, 消費者哪會有更新的動力. 所以, 這個惡性循環是遊戲商自己造成的. 我在玩的星海2:蟲族之心就符合這個例子 :stupefy: |
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沒事提到玻璃渣做啥 好啦 其實真的就如你說的 很多公司都做不到多工的效能 其實做到了又如何 一個 GAME 可以玩多久? 沒多久就被淘汰了 跟電子業學習的 :jolin: |
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難說...尤其是對MOD友善的引擎... 10年前的Homeworld 2到現在還有人在搞新MOD... 15年前發行的AOE 2明天要出大拉皮之後的重製版... ModDB不時可以發現有趣的東西... :D http://www.moddb.com/ 我到現在還是會不時拿出Xenoforce版Zero Hour玩玩...用鋼彈虐地球軍... :D |
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