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-   -   AMD:摩爾定律開始失效 PC吸引力減退 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1008065)

tdnj 2013-04-08 11:22 AM

引用:
作者無情公主
在K7巴頓之前,我是年年換硬體,沒有整機換,都是零組件一再升級;直到我用到AMD 939 4400+到現在,升級慾望停下來了,因為我發現雙核心的電腦現在還很快。

現在要再有強大的吸引力大換機,熱況不會再有。

除非,微軟突然推出128位元的作業系統。



+1....

不一定推128bits系統才會有升級潮....
i7 跳水一顆NT1200 馬上會有大換機潮 :laugh:

megag5 2013-04-08 11:24 AM

引用:
作者chaotommy
16GB :jolin: :jolin: :jolin:

放棄 X79

不然你等
等到6月 INTEL RETALEDGE
網路上會滿滿的好 U 等你去撿
去年暑假是 3930K


我如果這幾天沒發神經的話,至少會等到Haswell正式上市才做決定...
也許會買ThinkPad W540...

megag5 2013-04-08 11:26 AM

引用:
作者tdnj
+1....

不一定推128bits系統才會有升級潮....
i7 跳水一顆NT1200 馬上會有大換機潮 :laugh:


然後AMD馬上去發法院財... :laugh:

rainwens 2013-04-08 11:32 AM

引用:
作者parislike8
是嗎?開幾個含 Flash 影片、Ad的網頁就喘死了,夠力 :confused: :confused:

這應該跟我個人的使用習慣有關,YouTube之類的網站很少進,
Flash之類的Ad則是直接用外掛就擋掉了....... :laugh:

donqa102 2013-04-08 12:00 PM

引用:
作者rainwens
這應該跟我個人的使用習慣有關,YouTube之類的網站很少進,
Flash之類的Ad則是直接用外掛就擋掉了....... :laugh:


現在有的網站偵測到AD BLOCKER就會變成"不關掉不給進" :cry:

現在的換機潮好像都是遊戲帶動的呀....
好像一直以來,都是軟體追硬體....只有電玩是跑給硬體追的XD

TheTruth 2013-04-08 12:01 PM

自從進入Intel推出「核心」(Core)系列的核心後﹐之後的進步都蠻有限的﹐或者應該說Core實在很好。12月把Q6600換成愛妻3770+Z77﹐記憶體從8GB翻倍。

除了遊戲還真的幾乎沒什麼差別﹐那時候還有點後悔。升級升的「無感」(如果不碰遊戲)。

最後一次的「有感」升級就是從傳統硬碟換成X25-M﹐但那也是2008的事情....

parislike8 2013-04-08 01:20 PM

引用:
作者rainwens
這應該跟我個人的使用習慣有關,YouTube之類的網站很少進,
Flash之類的Ad則是直接用外掛就擋掉了....... :laugh:

外掛的話,是 Chrome、Firefox 之流囉,無法想像在 P4 上裝這兩套瀏覽器,卡得要死 :ase

P4 就讓它退休吧,耗相同的電卻無法換到應有的效能 :think:

jamin 2013-04-08 01:21 PM

引用:
作者tkukuo
基本上,最需要效能的電腦單機遊戲沒落後,硬體效能的需求就大幅減緩,畢竟人總是「好逸惡勞」的,對於遊樂方面總是較願意花錢,工作方面的則是死撐到非換不可才替換,結果就是換機間隔拉長,遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲(遙想當年的falcon4、doom系列等),然後就是更不需要效能,遊戲商更不敢推需效能的遊戲,惡性循環,再加上行動運算的進步,就是如此光景了,未來在大部分家庭中,DT PC應該會成為DATA CENTER的角色,穩定便宜優先,效能會是第3、4順位後了。

您說的大部分我同意, 有需求自然會換設備

但是說 "遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲" 這就不認同了

現在遊戲商很偷懶, 多核心的支援非常差, 就算你有4核心, 他們頂多用到 50%

另一方面, 目前硬體限制(運作頻率拉不上去), 換機改善效果不明顯, 消費者哪會有更新的動力.

所以, 這個惡性循環是遊戲商自己造成的.


我在玩的星海2:蟲族之心就符合這個例子 :stupefy:


 

chaotommy 2013-04-08 01:24 PM

引用:
作者jamin
您說的大部分我同意, 有需求自然會換設備

但是說 "遊戲商就不敢寫太需效能的遊戲" 這就不認同了

現在遊戲商很偷懶, 多核心的支援非常差, 就算你有4核心, 他們頂多用到 50%

另一方面, 目前硬體限制(運作頻率拉不上去), 換機改善效果不明顯, 消費者哪會有更新的動力.

所以, 這個惡性循環是遊戲商自己造成的.


我在玩的星海2:蟲族之心就符合這個例子 :stupefy:


 

沒事提到玻璃渣做啥




















好啦 其實真的就如你說的 很多公司都做不到多工的效能

其實做到了又如何 一個 GAME 可以玩多久?

沒多久就被淘汰了

跟電子業學習的 :jolin:

megag5 2013-04-08 01:32 PM

引用:
作者chaotommy
沒事提到玻璃渣做啥

好啦 其實真的就如你說的 很多公司都做不到多工的效能

其實做到了又如何 一個 GAME 可以玩多久?

沒多久就被淘汰了

跟電子業學習的 :jolin:


難說...尤其是對MOD友善的引擎...
10年前的Homeworld 2到現在還有人在搞新MOD...
15年前發行的AOE 2明天要出大拉皮之後的重製版...
ModDB不時可以發現有趣的東西... :D
http://www.moddb.com/

我到現在還是會不時拿出Xenoforce版Zero Hour玩玩...用鋼彈虐地球軍... :D


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