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84225760 2011-04-27 11:01 AM

跟程式開發比?
如果是跟GM比頂多是調命中機率
跟程式開發打會不會開出T90來輾人
反正都送你金幣 給他們爽一下有差嗎

FD3STYPER 2011-04-27 11:04 AM

引用:
作者emingjiang
針對紅字的部分
之前聽說過,蘇聯車瞄準鏡開到最大,會有砲彈消失的bug
可以試試開倒數第二段就好,也就是瞄的時候可以開最大,
真正發砲的時候,瞄準鏡退一格,或是乾脆縮到最小
聽說有不錯的效果喔

至於移動射擊,T54裝了垂直穩定我試過,還算準
T44是完全不行
其他的,我就沒試過了,RELOAD太久的也不想試


我的狀況不是消失, 是看著砲彈亂飛到天際........ :stupefy:

開鏡了沒這種問題啦~ :p

至於IS, 轉貼一下官方的敘述, 紅字是重點,

Heavy Tank IS
Soviet heavy tank that is in fact improved version of KV-1s: it has maneuverability of medium tank, more powerful 122 mm cannon and not very strong armor. It can use the same tactics as KV-1s or more risky ones: become an assault tank. In case of assault it should choose the flank that is not covered by enemy artillery and strike together with some allied tanks.

我是這樣用IS的, 跟去扛相比, 效果好很多~

blair 2011-04-27 11:15 AM

引用:
作者84225760
跟程式開發比?
如果是跟GM比頂多是調命中機率
跟程式開發打會不會開出T90來輾人
反正都送你金幣 給他們爽一下有差嗎

kill the mods在4/1就有辦過,
503TW有不少人上榜,也許可以去問問他們

emingjiang 2011-04-27 11:17 AM

引用:
作者FD3STYPER
Heavy Tank IS
Soviet heavy tank that is in fact improved version of KV-1s: it has maneuverability of medium tank, more powerful 122 mm cannon and not very strong armor. It can use the same tactics as KV-1s or more risky ones: become an assault tank. In case of assault it should choose the flank that is not covered by enemy artillery and strike together with some allied tanks.

我是這樣用IS的, 跟去扛相比, 效果好很多~


靠北~~難怪我IS怎麼玩都不會玩~~
原來他只能pack,不能solo..............
好吧,從今天開始我要混在中坦後面!!!
徹底的當個sula !!!請大家不要阻止我!!!

FD3STYPER 2011-04-27 11:19 AM

引用:
作者emingjiang
靠北~~難怪我IS怎麼玩都不會玩~~
原來他只能pack,不能solo..............
好吧,從今天開始我要混在中坦後面!!!
徹底的當個sula !!!請大家不要阻止我!!!


開這台東西要小心, 正面能彈, 但是側面根本毫無裝甲可言, 面對到SU-152,
20秒內會被KO, 如果側面對他.

也不用躲啦, 就是要邊跑邊看, 近戰還是蠻威的, 只要不是側面受敵.

JH07 2011-04-27 11:26 AM

引用:
作者FD3STYPER
因為我沒用過德國戰車, 真的不了解, 但是蘇聯戰車我後來的做法都是,

開砲不要太有信心!!! 之前S-70常常中距離啥都對到圈圈也縮小, 開下就就是亂飛~ :jolin:

EGLD是針對蘇聯大口徑砲的超長瞄準時間做改善, 移動中射擊我想都不敢想~ :laugh:
之前會移動射擊完全都是耍帥而已, 而且是那種超近距離耍帥~ :laugh:

還有, 蘇聯重戰移動射擊, 真的完全是憑感覺, 感覺到了真的會中,
感覺不會中就是不會中, 超奇妙的~ :laugh:


我想沒人比我還慘

當時好像是開 U.S.A T-34
敵戰車已侵入距離100M內
我已將準心擺在敵戰車上
射擊............

然後就像甚麼事情都沒發生一樣
也沒砲彈飛出去的彈痕
也沒彈砲的聲音與語音
敵戰車也沒中彈

只有我還在裝填砲彈................... :cry:

到現在我還不清楚那一發打去哪了 :confused:

William 2011-04-27 11:27 AM

引用:
作者emingjiang
靠北~~難怪我IS怎麼玩都不會玩~~
原來他只能pack,不能solo..............
好吧,從今天開始我要混在中坦後面!!!
徹底的當個sula !!!請大家不要阻止我!!!

要蛋定 :laugh:

我幾次逆轉勝都不是衝第一

適當的時候出現與犧牲比無腦衝衝衝貢獻大多了


我玩T-54的時候----->沒衝出去Scout有人靠邀,衝出去死,也有人靠邀

玩KV的時候---->帶著衝死了有人靠邀,打第2線,也有人靠邀

有一次,10比3,但是對方搶旗,我開KV緩慢回去護旗,後來獨立清掉4隻基地附近的敵軍

沒人回來幫忙就算了,看著我被打還有人在評論,說我打得不好,E04!

要蛋定 :laugh:

d9122168 2011-04-27 11:33 AM

引用:
作者FD3STYPER
至於垂直穩定( Verticle Stablizer ), 這個東西是這樣, 他跟瞄準框縮小沒啥關聯,
只是你在砲塔不動圈圈不變的狀況下, 行進間射擊會比較準.

我的經驗是, 蘇聯戰車除了T-54, 所有的移動射擊都是憑運氣, 德國戰車移動射擊,
光是VK1602就是亂打亂瞄亂中, 我開到IS-4, 移動射擊都是在很近的狀況才敢,
不然miss裝一發裝有夠久.


我裝垂直穩定的目的不是在行進間射擊,而是利用垂直穩定減少瞄準框放大20%的優點下,當我車子停止或砲塔停止轉動後,瞄準況縮小的範圍,我用的是"範圍",比較少
但這比較少是否能使得時間減少等同於10%甚至更好,我不知道,有待實測

若80%的瞄準圈和100%的瞄準圈縮小的時間一樣.....那我也無言了

FD3STYPER 2011-04-27 11:41 AM

引用:
作者d9122168
我裝垂直穩定的目的不是在行進間射擊,而是利用垂直穩定減少瞄準框放大20%的優點下,當我車子停止或砲塔停止轉動後,瞄準況縮小的範圍,我用的是"範圍",比較少
但這比較少是否能使得時間減少等同於10%甚至更好,我不知道,有待實測

若80%的瞄準圈和100%的瞄準圈縮小的時間一樣.....那我也無言了


那個圈比較小應該指的是亂飄程度下降, 瞄準時間可以試一下, 我猜一樣~ :stupefy:

fatdragon 2011-04-27 11:44 AM

引用:
作者FD3STYPER
我的狀況不是消失, 是看著砲彈亂飛到天際........ :stupefy:

開鏡了沒這種問題啦~ :p

至於IS, 轉貼一下官方的敘述, 紅字是重點,

Heavy Tank IS
Soviet heavy tank that is in fact improved version of KV-1s: it has maneuverability of medium tank, more powerful 122 mm cannon and not very strong armor. It can use the same tactics as KV-1s or more risky ones: become an assault tank. In case of assault it should choose the flank that is not covered by enemy artillery and strike together with some allied tanks.

我是這樣用IS的, 跟去扛相比, 效果好很多~


在歷史上IS在升級到IS-2之後可是能和KT硬扛的狠角色....


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:44 PM.

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