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CAPSLOCK+0這功能能不能用來修正arty砲擊的不準度? :rolleyes:
Hummel的砲擊落點真的是天知道。 隊員都已92%了,我還是覺得她超不準的。 敵車不動我還是打不準 (有時差到令人難以置信), 反而敵車動來動去的卻被我誤擊。 (算他運氣差) 砲車不動的情況下,還可以利用上一發砲彈的落點來修正瞄準點, 但有時怕被敵方砲車抓到位置,邊打還邊移動位置,這該如何有效的修正落點? :jolin: 請玩高階砲車的網友能不能傳授一下秘技? |
引用:
德軍砲車的準度是平均以上的, 但必須先了解彈道特性,不同國家的砲車屬性會不太一樣,但可以從圓圈形狀去概分 當瞄準框為正圓形時,請將準星貼著目標的車身前緣以使得"準星"和"落地點"這兩個點都落在目標上,此時命中率最好 當瞄準框為橄欖形時(以德軍IV階以上砲車為代表),不易使得"準星"與"落地點"這兩個點都落在目標身上時 請將準星緊貼目標的後方"地面",以免落地點與準星不一致。這是為了配合德軍砲車彈道較平的特性,讓目標位於砲彈飛行的"路徑"上以便讓砲彈能擊中目標。 圓形的瞄準框代表此砲車的彈道較曲,因此彈著區(瞄準框)會呈現平均的圓形 橄欖型的瞄準框代表此砲車的彈道較平,因此彈著區會變成前後落差大,左右落差小的橄欖型 瞄準框的形狀同時會反應出地形的影響,當你發現瞄準框變形的很誇張時,請不要射擊,會打中都是運氣太好 打掩體後目標的話不同的砲也有不同的技巧,但是平常我不會這樣打,因為掩體後想命中的機率也實在很低,砲兵不宜浪費砲彈在嘗試攻擊掩體後目標。 但是像美軍M37/M7這種高射速的叮叮叮砲車,我就會拿來直接轟掉掩體支援友軍。 |
如果暫時把人品因素忽略不計
大部分的砲車玩家(包括我)應該都是準星縮到最小就開砲了 但是,有用過”caps lock+0”的人就知道,實際上此時伺服器準星根本還沒縮到最小 所以,如果狀況允許,多等個1秒,命中率會略為提高 除此之外,砲車的彈道、彈著點位置,因車而異,這個除了吸取別人經驗以外(看RP) 就是自己多試試而已 砲車準的時候,移動中的小車照打不誤,不準的時候,瞄半天也給你偏掉 泡杯紅茶吧 :laugh: |
引用:
+1 不過身為美軍SPG 的玩家來說 跨過 M7P 這台爛車之後 射速開始降低 因此必須謹慎的選擇射擊 M41 會是第一個門檻 之後的M12 會更慢 如果目標物在山坡正面的話很好打 ~ 但是如果在山坡背面的話建議不要浪費彈藥了:think: 以美軍而言 最好抓彈道的型狀會是略長的橢圓形 其次才是圓形 |
引用:
砲車沒啥技巧,大部分都是靠運氣 :think: :think: 另外就是吃網路 網路爛藍框會很容易擴非常大 :stupefy: |
引用:
跟其他車種比起來,砲車確實比較吃運氣(系統操控 :confused: ) 不過,技術還是有差啦,像我就是完全吃運氣的那一種 :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
砲車不會跑點不會預瞄不會打坡後掩體後, 太多了. PCAFV組砲兵三連星沒遇到過度腦殘場通常包辦一半以上擊殺. |
引用:
你的 S-51 還真難死,每次都是最後才找到 剛剛那場的 I-4 跟 M103 是去自殺嗎? M103 跑到角落沒得躲,被集火 I-4 以為躲大石頭後沒事,兩發升天 要是這兩台去支援,右邊 E-100 戰況又會不一樣了 自從這次改版後,偶是覺得砲車的命中率跟殺傷好像又被修改了 遇上重坦的殺傷沒以前那樣高(是裝甲變硬了嗎?) 命中也是明明都瞄很久縮完圈圈了 還會打到旁邊去 |
好玩的野戰勝率。(小弟只有打野戰,昨晚剛辛苦爬過48% total win rate。)
小弟M4小饅頭與Grille都是Class I,但2車的勝率卻差了6%。(M4的人品真差) 再看看Easy 8,連Class III都沒拿到(這有點難看,有時間的話,該拖出來加緊練習), 但勝率卻有54%。(嗯,E8人品好) ![]() 引用:
昨天Hummel印證William大的說法。 看下面這張圖,瞄準HP剩64%的T-43,有看到縮圈嗎? 沒有。縮圈大到看不見或者該說縮圈消失了。 ![]() 再看這張圖,可以清楚的看到彈道,砲彈直接命中T-43送他回家修車車。 ![]() 這是遊戲的bug嗎?不是的,是server端與client端縮圈時間差的問題, 看replay檔就知道,11:59之前,Hummel client端的縮圈已完成, 瞄準點移開後(瞄準線變紅)又拉回,雖然client端沒了縮圈, 但server端的縮圈剛好完成,所以,砲彈能直接命中T-43,蠻有趣的經驗。 replay檔: http://www.mediafire.com/?1m520ex6q8s8752 |
英國科技樹裡
我怎沒看到螢火蟲 :cry: 在哪阿 |
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