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他現在是想先點出S-70啦..... 我當初IS-4用BL-9打的也是很無力:laugh: |
昨天打了一場逆轉勝, 還滿有意思的
怪物場, 雙方都是TIER8~10的組成,各有一台object212,對方三台T54我方2台 我方在基地II 一開場我就傻了, 我方只有一台T54和IS7去搶HILL, 一台JT去位置2我(704)去位置1 212去左上角老位置 剩下一台T54和其他中重戰竟然都龜家裡!!!:mad: 想當然, HILL一開始就淪陷 衝出去的T54也有衝進去 但是在開場後, 我方212只來得及幹掉一台, 該台T54就光榮了 上半場5分鐘結束 我方212很快的被對方Anti-Arty 中線只剩IS7在位置3前前後後苦撐 右線我一個人當前哨, 沒人support JT在位置2上還活躍著 比數 3:8 我方剩七台......:stupefy: 這時候真想摔滑鼠罵髒話 還好右線此時還是沒啥人, 敵軍主力應集中在hill和base 這時候家裡的忍者龜們總算出動了 延著左線慢慢移動 hill上的敵軍可能看到比數拉開來了(雖然我方主將IS7還活著) 開始不安份的探頭出來開我方圖 哈哈, 瞬間陰掉兩台T54 同時間左線我方潘興竄到對方底線, 幹掉對方212(事後回想, 此時212沒死, 輸的一定是我們) 212死後, 對方發動總攻 雙方在左線激戰, 我方偉大IS7還在中間頂著hill上的敵軍(我a掉兩台T54,此時應該剩下一中坦一重坦, 型號不明 ) 中場10分鐘結束, 我方將比數拉到10:12 我方剩IS7,704, JT 對方 IS7 , T54, IS3, KT, T32 此時T54迂迴到右線來又被我陰掉 爽!!! 三台T54都被我作掉, 帽子戲法 hill的敵軍也死在IS7砲下 左線最後剩三台IS7,KT,T32也分別被我們擊破 此役 IS7擊破六台, 拿到top gun與steel wall JT擊破一台, 拿到助攻和sniper 我擊破五台, 什麼獎章都沒有.... :( 戰後感想: 1. 勝敗在對方SPG被擊破後開始逆轉 2. 那台 IS7真的有夠強悍, 從頭到尾堅守位置3, 還擊破六台 3. 德軍車助攻真的沒話講, 好一個JT, 我必需承認個人擊破的五台都是受傷車輛, 而不是滿血 4. 連續擊破3台T54真的消了我一口對祖國MT的怨氣 5. 玩MT龜家裡, 不如回家吃自己 :tu: ![]() |
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一路走來我一直都是玩愛心的........... :like: T29、T32、T34 感覺只有T29在同等級來說比其他車種有優勢 既然走了這條路就不能半途而廢 祖國的704雖強 但是碰到不會玩的也是被打假的 (最近作掉很多台704的感想) :D |
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升s-70我還有IS幫忙打第一場 如果幸運 當天第一場有三次(is is3 is4) 經驗值大約有6000~7000入手 三台一起玩 is4打一半經驗值 剩下一半用自由經驗值 前提是金幣要夠 :) |
Malinovka I E7點有多讚
看影片就知道 :laugh: Marder II http://www.youtube.com/watch?v=NV-oOqI2c04 Leopard http://www.youtube.com/watch?v=rgPjeIizUgY 以後看到我在Malinovka I 千萬不要往E7點盲射 因為有非常高的機率會射到我 :stupefy: |
感謝各位車長的說明.
"菁英車勾選後是把專屬經驗點用來加速組員訓練,加速訓練取消之前A車專屬經驗不會再增加了,只會增加自由經驗部分" 小弟想要問的就是這個部分, 例如: A車已是菁英車,也勾選了, so..它每場戰役所得的專屬經驗值會轉換到自由經驗值的部分, 但伺服器會用多少"比值"把原本的 A車專屬經驗值轉變成自由經驗值? 小弟之前有稍微記了一下,如果一場原本拿到1000點專屬經驗值,大約會變成50點自由經驗值. 比例上大約是20:1....但不知若組員三項skill都練滿了,此比例是否會有差異? 還請前輩們解惑一下, 謝謝! |
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首先..建議您把專屬經驗跟自由經驗視為獨立的個體,這樣會比較好解釋/瞭解 你打一場會賺到專屬經驗點,以及少量自由經驗點(似乎大約為專屬經驗點的5%),在這邊請視為Server獨立給予點數,而不要用轉換 不管有沒有開加速訓練,專屬經驗與自由經驗的比例好像都是固定約5%左右,差別在於開啟加速訓練後,賺到的專屬經驗全部變成組員加速訓練,所以只有自由經驗會增加 |
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老實說這個IS-7真的是高手,打法很穩… 說真的,玩MT不該龜家裡吧 MT除了雪曼可以拿來當TD玩=.= 美軍的76mm砲,基本上裝填很快,根本就比TD的75mm/76mm砲還快 MT正確打法應該是守在主力的附近,抓敵人空隙偷打吧 老實說你們那場的SPG應該比你還幹… 正常來說SPG應該都是最後死的那幾個 沒人出去守,也難怪對方自走砲要反砲兵 因為你沒人要給他射阿 不要想不死啦,而是要想怎麼拖時間 如果可以把對方主力拖下去死,那死也有點價值 或者想辦法讓對方SPG浪費彈藥也可以,就是讓他花個4-5發來打你 你就成功了,因為SPG一般彈藥大概都10來發,耗掉他的彈藥 基本上隊友的威脅就少多了 有遇過那種開場對方小台就神風 然後SPG就立刻反掉主力,當然那場最後輸了(主力開場就沒了,哪有可能贏) 而且很怕遇到那種MT,主力都往前衝了 你還在後面看,不跟著衝,MT死好過主力死吧 SPG如果遇到真的高手級的,那很可怕 不止會反砲兵,而且還會優先挑大台的打 遇過那種開場而已,我才發2發就被找到位置被反掉 而且會這樣玩的自走砲… 都很會猜彈道(偽裝如果你不稍微移動換位置,基本上沒用啦) 感覺這些愛龜的,應該是遇過幾次高手就輸到怕了吧 雖然我自己也是會龜,但是我也是看地圖 有些地圖根本沒啥樹林、建築物可以躲 這種的就不用龜了啦=.= |
引用:
這個........ 呼呼~ 轟轟~ |
營長
請問你何時換頭像了? 看來你是鐵了心硬洗後徹底投入祖國的懷抱了 (Even the Germany vehicle may will be buff after hardware swep ?) |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:03 AM. |
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