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FD3STYPER 2012-03-26 01:01 PM

引用:
作者blair
T-50家族的轉向/加速/極速都是神車等級 :unbelief: :unbelief: :unbelief:
雖然上面的炮是BB炮,不過常常都是T-50家族進去繞繞繞繞就死一票人,
炮就算直接拿掉對T-50家族也沒差 :unbelief:
這家也會改弱嗎?(雖然我不抱任何希望)


T-50-2稍好, 但是反應已經沒這麼好了.

T-50就很普通.

T-50-2已經是S-70可以追瞄到的動態了.

blair 2012-03-26 01:04 PM

引用:
作者William
組員訓練半價的時候再買,6個人600金

然後當駕訓車,一舉兩得

組員訓練半價好像只有過一次? :confused:

Maddux 2012-03-26 01:20 PM

話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了 :laugh:

Phenix 2012-03-26 01:22 PM

引用:
作者FD3STYPER
T-50-2稍好, 但是反應已經沒這麼好了.

T-50就很普通.

T-50-2已經是S-70可以追瞄到的動態了.

坦白說 每次看到他們跑過來實在是一件很煩人的事

最好的解決辦法就是遠遠的就一炮把他們解決掉

不過上次有遇過一個狀況很好笑的 對方的 T-50 跑去卡到
結果被我們的隊友從後面卡死 ~ 接著被集火轟掉 :laugh: :laugh:

我覺得他發現卡到的時候心裡面應該覺悟了吧 :laugh:

blair 2012-03-26 01:31 PM

引用:
作者Maddux
話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了 :laugh:

一樣都是打炮(咦?)
有差嗎 :laugh:

goodnight 2012-03-26 01:32 PM

炮車從發射到落地的時間計算法

請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法??
如何能準確的擊移動中的敵人??

Phenix 2012-03-26 01:42 PM

引用:
作者goodnight
炮車從發射到落地的時間計算法

請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法??
如何能準確的擊移動中的敵人??

比較簡單的算法 請看炮車填裝的量表去計算
但是距離長短會影響時間長短

移動中的敵人

HT ~ 看行進軌跡及方向 就算消失 兩秒內還是有擊中的可能 (因為超過的話除非抓點超準 不然的話很難打中)

MT ~ 如上 但是難度高了一點

LT ~ 除了矇到的之外我想不到有其它的可能性 ~ 還有一個可能就是他直直的朝你衝過來

TD ~ 看高低等 ~ 等級越高越像 HT

SPG ~ 有發現對方就應該是死了 (其中也包括你被對方的scout 發現) 幾乎不需要考慮抓位的問題

Phenix 2012-03-26 01:51 PM

引用:
作者blair
一樣都是打炮(咦?)
有差嗎 :laugh:

有差 ~ 一個會出人命 另外一種不會 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

vieri9 2012-03-26 03:54 PM

引用:
作者goodnight
炮車從發射到落地的時間計算法

請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法??
如何能準確的擊移動中的敵人??


可以用這個
http://drongo-lab.ru/archives/25646
圖中左方標示著"2"的那個地方就是落地時間
需指到車輛才會顯示

William 2012-03-26 07:15 PM

引用:
作者Maddux
話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了 :laugh:

Maddux夫人:一年白金多少錢?我給你包3年白金,不要吵老娘好眠


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