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(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=926517)
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T-50-2稍好, 但是反應已經沒這麼好了. T-50就很普通. T-50-2已經是S-70可以追瞄到的動態了. |
引用:
組員訓練半價好像只有過一次? :confused: |
話說,自從沒白金之後陪老婆的時間就變多了 :laugh:
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引用:
坦白說 每次看到他們跑過來實在是一件很煩人的事 最好的解決辦法就是遠遠的就一炮把他們解決掉 不過上次有遇過一個狀況很好笑的 對方的 T-50 跑去卡到 結果被我們的隊友從後面卡死 ~ 接著被集火轟掉 :laugh: :laugh: 我覺得他發現卡到的時候心裡面應該覺悟了吧 :laugh: |
引用:
一樣都是打炮(咦?) 有差嗎 :laugh: |
炮車從發射到落地的時間計算法
請問有沒有人知道炮車從發射後到炮彈落地後的時間計算法?? 如何能準確的擊移動中的敵人?? |
引用:
比較簡單的算法 請看炮車填裝的量表去計算 但是距離長短會影響時間長短 移動中的敵人 HT ~ 看行進軌跡及方向 就算消失 兩秒內還是有擊中的可能 (因為超過的話除非抓點超準 不然的話很難打中) MT ~ 如上 但是難度高了一點 LT ~ 除了矇到的之外我想不到有其它的可能性 ~ 還有一個可能就是他直直的朝你衝過來 TD ~ 看高低等 ~ 等級越高越像 HT SPG ~ 有發現對方就應該是死了 (其中也包括你被對方的scout 發現) 幾乎不需要考慮抓位的問題 |
引用:
有差 ~ 一個會出人命 另外一種不會 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
可以用這個 http://drongo-lab.ru/archives/25646 圖中左方標示著"2"的那個地方就是落地時間 需指到車輛才會顯示 |
引用:
Maddux夫人:一年白金多少錢?我給你包3年白金,不要吵老娘好眠 |
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