![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 電玩遊戲討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=99)
- - [World Of Tanks] 簽到, 車種, 戰術及戰技, Clan, Platoon綜合討論
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=926517)
|
|---|
實際上在1942年登場的阿虎主要對手是KV-2、T-34、M4
42年的火力主流50mm~76mm 43年的時候演變到76mm~90mm 已經開始超過阿虎裝甲的承受極限。 蘇聯軍此時開始準備T-34/85與Su-100等相關夭壽骨的捕獸夾 到了1944年的時候,阿虎就老了。 因為對手已經可以擊毀阿虎。 今年主流是85mm~122mm 東線作戰已經不是阿虎能硬拚的級別了 更依賴的是阿虎戰鬥指揮官臨機應變 反觀西線,西方盟軍很顯然並沒有從北非戰役得到教訓 直到像樣的次世代主力投入戰場(M26 /90mm) ,戰爭已經要結束了 西方盟軍的裝甲部隊火力、防禦一直都是貧弱的狀態,主要是沒有經歷過大規模的地面會戰 沒有碰過大規模裝甲部隊對決,缺乏戰鬥的洗禮。 而蘇軍早已對決多時,多次大規模會戰均曝露出蘇聯火力與裝甲以及設計先天失調 但是蘇聯也是不斷的改進。 到戰爭結束,已經開發出T-44、T-54等次世代戰車 歷史上的阿虎與遊戲中的阿虎主要的差異 去掉裝甲不說 現實 良好的裝甲布局與裝甲製作品質 高精度的88炮,使阿虎決戰千尺之外。 良好的指揮通信 良好的車內布局,車組成員戰鬥效率高。 遊戲 IS自動繼承以上優點 沒有裝填效率問題 沒有通信指揮問題 沒有車內布局不良導致戰鬥效率略低的問題。 在遊戲中,車輛可靠性與動力輸出不存在問題,不會有拋錨狀況。 不會有油料消耗問題,不過被打中油箱會起火啦 在現實,阿虎與IS大約是六四波,情況惡劣大概就五五波 遊戲中。 五五波。就靠車長指揮反應與操駕技術了。 基本上,兩台PK,阿虎還是略勝一籌。(大概再吃一炮就會往生) 因為阿虎的血比IS多一點。 兩台五五波的時候 車長的臨機應變真的很重要。 |
引用:
我告訴你阿獅更悲劇,8級金幣車薄的跟岡本0.03保險套一樣,砲的要快不快,表面很準實際看運氣(350m就會有宇宙砲出現),慢的跟烏龜一樣,麻煩龜在後面等小車開光你放黑砲,除非你確定場上沒砲能秒殺你 祖國IS系列砲沒BL-9基本上也是放黑砲比較妥當,但是砲慢更要謹慎的開砲,最好是組隊輪流扛,由其是IS我覺得最好是跟IS-3一起走會比較好當打手 |
引用:
你們把法國車放哪裡去了 阿獅打得好還是很威的 120mm的傾斜裝甲也是有點用處的 :mad: 起碼比阿虎多2cm :laugh: 阿獅只是比較依賴隊友,火力輸出與準確度並不會太差 看看Type59 :jolin: 最重要的一點,起碼還有一口最強的105炮 7級的裝甲 8級的引擎 9級的火炮 起碼還有還手的能力 :laugh: 88炮,誰理你啊 :laugh: 長88可能會注意一下 105大概會小心別被敲到 阿獅的105L70,具備很高的嚇阻與穿深 很多目標都可以擊傷或是打穿 雖然他自己是什麼亂七八糟的炮都可以被打傷 :stupefy: |
引用:
法國車?強到靠北6發IS-7從100%打剩3X%,由其是你reload超久的砲,根本就是要在遠方把他打爆一近身就GG了,3台IS我不怕但3台法國7階輕坦我很怕 |
引用:
+1 法國7級上輕中重坦(1945不算),3台搞狼群的話,是很可怕的威脅 就德美蘇重坦就算等級高上一階,被纏上的話,常常只發一砲就領便當了 |
59似乎加速又恢復原本?
在El Halluf北邊出生,平地試跑又可以到達以前加速.......... 沒外掛潤滑油之類.... |
最近玩Grille輸場遠比勝場多很多,勝率也由54%掉到52%,
不過$$卻還不差,代表對敵方的傷害值有進步。 昨天裝了血條扣減模組,看到打T8的HT,傷害值真的是有夠可憐。 :cry: (很少看到超過200,難怪一點成就感都沒有。) |
引用:
Grille比SU-5好多了... 除了準度好 載彈量低、射程近、傷害低 趕快練上Hummel吧! :) |
經過幾天的血尿加上金幣的加持,還有PCDVD的站友的幫忙
我的IS出生啦,而且第一場就打勝仗,不過當然不是我的功勞,全是法國車IS-4被我斷腳後就被法國重坦王給秒殺了.另一邊被13 90掃過馬上就GG了 |
引用:
到GW-P頂天, 就可以開始夭壽了! |
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:30 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。