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Anonymous 2002-05-09 02:23 AM

引用:
Originally posted by plaything
熱力/熱傳學的理論推導一般只能適用於簡單幾何形狀上面的分析
真的要拿來對於CPU/Cooler/FAN/Case這整個系統,純用理論進行分析
那是極度困難的事情,連專精的教授都做不出來
一般在實際工程上,最多是將系統建立模型後,丟進數值分析軟體用電腦去跑,
可以得到一些近似結果而已
不過一般來說台灣作cooler的都是一些小小公司,根本不可能有那個人力財力去做這種分析,
通常一般他們設計cooler都是根據經驗法則:
"散熱片要多重有多重,鰭片要多密有多密,風扇要多吵有多吵,
再掛上一個好聽名字找測試網站推銷就好了,你是不是新來的這還要我教阿??"

至於那些連熱傳學都沒讀過,只是多摸了幾個cooler,
就自創出一堆奇怪散熱理論的網站雜誌高手講的東西,還是別聽的好


建議閣下去翻一下Porous media 的書籍,或是 Journal of Heat Transfer 等ASTM之類的Journal, 尤其是Vafai教授的paper。台灣的小小公司沒能力,不代表這個世界沒有人可以做。

YCLiu 2002-05-09 03:11 AM

引用:
Originally posted by plaything
不過一般來說台灣作cooler的都是一些小小公司,根本不可能有那個人力財力去做這種分析,通常一般他們設計cooler都是根據經驗法則:"散熱片要多重有多重,鰭片要多密有多密,風扇要多吵有多吵,再掛上一個好聽名字找測試網站推銷就好了
至於那些連熱傳學都沒讀過,只是多摸了幾個cooler,就自創出一堆奇怪散熱理論的網站雜誌高手講的東西,還是別聽的好

第一點:
的確很多台灣製作散熱產品的廠商是如此...
反正東西好賣就好,有錢賺最重要!
廠商若是以賺錢為唯一目的來說(完全不論真正的技術研發)
也是無可厚非...
文化問題吧?!

第二點:
很多所謂雜誌或是網站討論區的「硬體高手」,其內涵也都不過是如此...
看看、笑笑就好!
反正他有擁護他的讀者群存在...

銀★Club 2002-05-09 04:00 AM

理論與實做,是無法實際配合....

等東西做出來,真正用在電腦散熱時,再來評斷散熱好壞吧...

xtreme 2002-05-09 04:15 AM

我心中一直有一個散熱片的雛型...
加工起來應該也有相當難度...
圓錐狀的中心..傾斜螺旋放射狀的鰭片...

銀★Club 2002-05-09 05:53 AM

http://www.micforg.co.jp/images/al_sono12.jpg

與ALPHA未正式發佈的散熱器差不多吧...

那就是冷鍛可做出來...

傳統機器的做法,大概就是車床加手弓鋸硬做出來!!!

Anonymous 2002-05-09 06:14 AM

引用:
Originally posted by 銀★Club
理論與實做,是無法實際配合....

等東西做出來,真正用在電腦散熱時,再來評斷散熱好壞吧...


理論是由實驗建立起來的
不可能無法實際配合。
要不要用在電腦散熱是看成本。假如成本很貴就不會有人去做這賠錢的生意。

adelies 2002-05-09 06:30 AM

引用:
Originally posted by Anonymous
理論是由實驗建立起來的
不可能無法實際配合。
要不要用在電腦散熱是看成本。假如成本很貴就不會有人去做這賠錢的生意。


插花,看各位的討論真是大快人心... :)

小弟看法是這些「小公司」遲早要開始「奮發向上」,不然一定會被 Game Over,為何?小弟有看過雜誌一個推測 (好像是科學人吧,反正不是電腦雜誌啦),如果以目前的製成演進,過不久晶片內部的溫度會變的非常、非常的熱,如果還是以土法煉鋼的方式製作,就算有自動 Shutdown 或 Halt 的 CPU 都一樣掛蛋... :eek:

YCLiu 2002-05-09 06:39 AM

膚淺之聞!
 
引用:
Originally posted by Anonymous
理論是由實驗建立起來的,不可能無法實際配合。
要不要用在電腦散熱是看成本。假如成本很貴就不會有人去做這賠錢的生意。

Anonymous兄說的
小弟也相當贊同!
能不能實際用在商業市場
許多考量的主因其實都是商業利益...

理論與實用應是一體的兩面!
理論是實用層面的重要支撐底部
沒有學術理論基礎的建構
實用技術不過是人云種種的街頭巷論爾爾...
如同是蓋在流沙上的笨重金字塔
實用領域則是建構在學術理論上的發揮成長!
以上,小弟的膚淺見識...

evanliao 2002-05-10 08:38 AM

受益非淺~~~感謝各位大大的付出


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