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- - 轉貼 999美元 GeForce GTX 690 發布
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引用:
1130都拉20%了 |
引用:
所以拉 單純不加電壓只拉core 10%,TDP還不至於逼近300W這麼誇張 7990很有可能會維持跟7970一樣時脈(只會高或等於不會低) 這樣對於690也許會稍微有贏面一點 |
引用:
7970是 260W, 然後拉高, 會約在280-290W....這樣不接近300W嗎 |
引用:
所以我才說AMD要嘛就直接把default時脈弄高一點 至少效能沒輸阿, 耗功輸掉也才輸一項 你們看560ti功耗也多6870個50W, 也沒什麼人在care 或是7850的功耗強到炸, 每瓦效能超過680很多,也沒有什麼人在討論 但是效能只要小輸個10%就被網路一堆人用什麼"狂殺"、"電爆的詞拿來形容 :laugh: |
引用:
要維持原時脈,要看7990的功秏控制的如何吧.... |
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引用:
看來SLI效率較CF低落的問題一直沒進步 :jolin: 搞屁啊,本來還想說再買一張來組SLI或買GTX690.....我看還是安分等GK110好了 :unbelief: |
似乎690比680SLI更加吸引人,
核心頻率低了近100,但效能卻追上680SLI, 噪音則和680差不多,3D均耗比680SLI省很大, 以TPU和COMPUTERBASE的SUMMARY來看, 彼此互相呼應,TPU給了9.5高分,讓我想到GTX590的"EPIC FAIL"~~ http://www.techpowerup.com/reviews/..._GTX_690/1.html ![]() ![]() |
引用:
看遊戲,平均後其實不會差很大,但如果侷限於某些遊戲中, 就會有落差與影響... http://www.computerbase.de/artikel/...istung_mit_aaaf |
另一個好消息,
COMPUTERBASE是少數測試網站測試MULTI GPUs時有提及MICROSTUTTERING現象的, 看情形,CB要廠商注重這個現象的存在與解決之企圖頗為明顯, 這應該是擔心MICROSTUTTERING者的福音,小弟大致翻一下 http://www.computerbase.de/artikel/...tt_mikroruckler ![]() 多GPU系統的微頓現象是致命的傷害,不管是CF或SLI,亦或類似GTX690單卡多核之流。 到底微頓是什麼? 我們一直要強調這個東西用意何在? 讓我們先回到一篇舊文章… http://www.computerbase.de/artikel/...em_mikroruckler 當GeForce GTX 690發佈時Nvidia在其網頁宣稱其中一項有趣的特色: “Improved frame rate metering”,而這也正式證實了微頓現象的確存在。 因此,GTX 690內建了一個硬體校準器,能配合螢幕更新率輸出頁框(FRAME), 並降低或抑制微頓現象的產生。 可惜的是,當我們想去找更多官方有關此項技術的資訊時,卻付之闕如。 似乎有關『硬體校準器』的說法,可能只是一些軟體技術上的技倆(Nvidia驅動早已對微頓現象進行持續的改進), 而這個功能,應該在所有以KEPLER架構為基礎的顯示卡上都適用。 FRAME輸出以單GPU最為穩定,而GTX690在對微頓現象極度敏感的Serious Sam 3這個遊戲上, 其表現亦相當優異,幾乎無法察覺延遲輸出的情形。 AMD的CF在圖表上看來彷如脫韁之馬(frame間隔為15~62毫秒), 在30fps情況下,Serious Sam 3幾乎不能玩,40fps時情況好轉一些, 到50fps才稱得上可以順順玩,在其他遊戲中,雖然沒有如此明顯, 但仍舊存在微頓情形,而由7970組成的雙卡系統似乎頗為嚴重。 當我們用GTX 680來SLI時,其表現又更好了(frame間隔為49~21毫秒), 即使你能在30fps時感受到微頓的存在,但當來到40fps時幾乎就已經感覺不到了, 而在30fps時,仍舊能夠稍稍玩一下。 最後,GTX 690的表現著實讓我們吃了一驚,每個frame間隔為42~29毫秒, 很明顯比一般的雙卡SLI系統又更加出色,即使每秒以30個frame輸出, 其表現也相當接近單GPU的水準,玩起來相當爽快, 更不用說其他更高fps的輸出,而且如此好表現不單單只是這個遊戲而已。 微頓現象的改善是否對其他即將發佈的KEPLER顯卡都適用,我們只能臆測, 而Nvidia對此也沒有多作陳述。除此之外,我們也不知GTX 690目前的驅動 對SLI是否為一般設定。 我們曾提過Serious Sam 3這個遊戲對微頓現象極為敏感, 其他遊戲當然也有微頓現象,但不會如此嚴重。 |
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