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94年~98年之間台灣受僱員工平均薪資(包含奬金、加班費) 工業約37K~40K 服務業約40~41K 如果目前的薪資低於這個數字 代表可能剛就業 或者公司在同行中競爭力較差 或者公司正在用低於行情的薪資僱用你 原因有百百種 但不能藉此否定常態分佈中間的多數人確實拿到這樣的薪水 |
引用:
台灣能領到平均值的人約是前兩成,這是因為高所得者拉高了平均值所導致。 中位數約在30K上下。 |
引用:
的確 均值應該差不多都三萬上下 |
引用:
同意. 薪水並不是呈常態分布 雖然我也沒辦法提出數據佐證 不過只要比較一下電子業跟餐飲業的薪水 就可以理解差距怎麼來 更別說國營企業水電燃料事業的薪水 |
引用:
引用:
是什麼遊戲啊......說不定有玩過 :D 遊戲業常常在趕進度....早期員工很多都是靠一股興趣在撐,但回報往往不成比例 :flash: |
引用:
薪資中位數約33K 男性員工約36K 女性員工約30K |
引用:
在那公司只寫了三套,比較有點名氣的應該是「幸福人生」,很小品的遊戲。 該公司最有名的應該是「模擬台北」吧,太遙遠了,印象很薄弱了。 那時寫遊戲全靠熱情,而且是標準土法煉鋼式興起的產業,所以才會後繼無力,白白將華文龍頭拱手讓人。 |
引用:
其實早年DOS年代,台灣寫遊戲的高手不是沒有,有款忘了名字的橫向射擊遊戲, 背景能做到多層捲軸,媲美超任的技術了。印象中大宇資訊出過多款經典的遊戲。 但是不管是玩電動或者寫電動程式,在台灣都被認為是沒有前途的事情.... :think: |
引用:
大哥: 你該不會是中國餐館的黑心老闆吧!時薪9USD,除了洗餐盤外,在紐約我想不透那邊有這麼低的價格 另外,在澳洲採水果的度假打工,一般台灣女生過去,做到熟練,一個小時扣完稅12元澳幣很容易辦到,男生拼一點更高 |
引用:
我還自己寫了一套類似創世紀九的 voodoo 的小型保護模式OS,組語寫的,因為那時 DOS extender 技術正熱門。 不過寫出來也沒啥用就是了= = 其實我那時應該轉進 linux 的才對,因為對遊戲開發執著了點,所以就放棄了. 橫向射擊?施文馮那套作品嗎?也忘了名字....囧....= = |
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